Porque múltiplos planetas são decisivos
Com apenas um planeta, o teu crescimento fica limitado. Cada nova colónia duplica teoricamente o teu potencial de produção — mais minas, mais recursos, mais possibilidades. No OGame, o número de planetas bem desenvolvidos é um dos fatores mais importantes para o sucesso a longo prazo. Jogadores experientes procuram rapidamente todos os slots de planetas disponíveis.
Pré-requisitos: Astrofísica e Nave Colonial
Para colonizar um novo planeta precisas de duas coisas:
- Investigação Astrofísica: A partir do nível 1 podes povoar uma segunda colónia. Cada colónia adicional requer um nível de Astrofísica mais alto.
- Nave Colonial: A nave é consumida durante a colonização. Pré-requisito: Motor de Impulsão nível 3 e Fábrica de Naves nível 4.
A fórmula para o número máximo de planetas é: (nível de Astrofísica ÷ 2) + 1, arredondado para cima. Com Astrofísica nível 3 tens portanto no máximo 3 planetas, com nível 8 no máximo 5 planetas, com nível 16 no máximo 9 planetas.
| Nível de Astrofísica | Máx. Planetas | Observação |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Primeira colónia possível |
| 3 | 3 | Segunda colónia possível |
| 6 | 4 | |
| 8 | 5 | |
| 12 | 7 | |
| 16 | 9 | Máximo (sem bónus de classe) |
Classe Descobridor: Recebe um slot de planeta adicional, portanto até 10 planetas com Astrofísica nível 16.
Escolher a posição correta
Cada sistema solar no OGame tem 15 posições. A posição que escolhes para a tua colónia influencia tanto o tamanho do planeta como a produção de deutério. Estes dois fatores mostram direções opostas:
- Posições médias (4–6): Número máximo médio de campos, temperatura média, produção moderada de deutério
- Posições externas (1–3): Menos campos, frio, produção de deutério muito alta
- Posições internas (13–15): Poucos campos, quente, produção mínima de deutério
Para um planeta versátil escolhe a posição 4 ou 5. Para um planeta especializado em deutério, a posição 1 ou 2 faz sentido, mesmo que tenhas menos campos.
Estratégia da Galáxia: Onde colonizar?
OGame tem 9 galáxias, cada uma com centenas de sistemas solares. Onde colonizas influencia enormemente os teus tempos de voo — e assim o teu consumo de deutério. Duas estratégias fundamentais:
Estratégia de Agrupamento
Todos os planetas o mais próximo possível numa galáxia ou mesmo no mesmo sistema solar. Vantagens: Tempos de voo muito curtos entre os teus planetas, transportes de recursos baratos, coordenação simples. Desvantagem: Como "agrupamento" és mais fácil de encontrar e atacar.
Estratégia de Distribuição
Distribuir planetas por diferentes galáxias. Vantagens: Mais difícil de atacar de forma coordenada, acesso a recursos em diferentes áreas de jogo. Desvantagem: Tempos de voo longos, alto consumo de deutério para transferências.
Para iniciantes recomenda-se a estratégia de agrupamento numa ou duas galáxias adjacentes — claro, eficiente, mais fácil de defender.
Construir uma nova colónia: Primeiros passos
Depois da colonização começas num planeta vazio sem edifícios. A ordem é a mesma que no planeta inicial — mas mais eficiente, porque o teu planeta inicial já fornece recursos:
- Mina de Metal para nível 3–5 (transferir recursos do planeta inicial)
- Desenvolver Central de Energia Solar
- Construir Mina de Cristal, Sintetizador de Deutério
- Fábrica de Robots para nível 5–8 (para tempos de construção mais rápidos)
- Especializar conforme o propósito da colónia
Envia recursos do planeta inicial para a nova colónia — assim aceleras consideravelmente o desenvolvimento. Com um Grande Transporte isso é rápido e eficiente em custos.
Planeta mau: Quando desistir?
Às vezes ao colonizar recebes um planeta com muito poucos campos. Menos de 120 campos num planeta de produção principal são uma desvantagem a longo prazo. Podes abandonar o planeta e ocupar outro slot com uma nova nave colonial — isso custa apenas a nave e algum tempo.
Mantém um planeta pequeno apenas se o usares propositadamente como planeta especialista: como estacionamento de frotas, base de portal de salto ou produtor puro de deutério numa posição externa.
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