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Colonização OGame 2026

Colonização OGame: Como povoar novos planetas com Astrofísica e Nave Colonial, que posição escolher e como construir uma colónia.

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Porque múltiplos planetas são decisivos

Com apenas um planeta, o teu crescimento fica limitado. Cada nova colónia duplica teoricamente o teu potencial de produção — mais minas, mais recursos, mais possibilidades. No OGame, o número de planetas bem desenvolvidos é um dos fatores mais importantes para o sucesso a longo prazo. Jogadores experientes procuram rapidamente todos os slots de planetas disponíveis.

Pré-requisitos: Astrofísica e Nave Colonial

Para colonizar um novo planeta precisas de duas coisas:

  1. Investigação Astrofísica: A partir do nível 1 podes povoar uma segunda colónia. Cada colónia adicional requer um nível de Astrofísica mais alto.
  2. Nave Colonial: A nave é consumida durante a colonização. Pré-requisito: Motor de Impulsão nível 3 e Fábrica de Naves nível 4.

A fórmula para o número máximo de planetas é: (nível de Astrofísica ÷ 2) + 1, arredondado para cima. Com Astrofísica nível 3 tens portanto no máximo 3 planetas, com nível 8 no máximo 5 planetas, com nível 16 no máximo 9 planetas.

Nível de AstrofísicaMáx. PlanetasObservação
12Primeira colónia possível
33Segunda colónia possível
64
85
127
169Máximo (sem bónus de classe)

Classe Descobridor: Recebe um slot de planeta adicional, portanto até 10 planetas com Astrofísica nível 16.

Escolher a posição correta

Cada sistema solar no OGame tem 15 posições. A posição que escolhes para a tua colónia influencia tanto o tamanho do planeta como a produção de deutério. Estes dois fatores mostram direções opostas:

Para um planeta versátil escolhe a posição 4 ou 5. Para um planeta especializado em deutério, a posição 1 ou 2 faz sentido, mesmo que tenhas menos campos.

Estratégia da Galáxia: Onde colonizar?

OGame tem 9 galáxias, cada uma com centenas de sistemas solares. Onde colonizas influencia enormemente os teus tempos de voo — e assim o teu consumo de deutério. Duas estratégias fundamentais:

Estratégia de Agrupamento

Todos os planetas o mais próximo possível numa galáxia ou mesmo no mesmo sistema solar. Vantagens: Tempos de voo muito curtos entre os teus planetas, transportes de recursos baratos, coordenação simples. Desvantagem: Como "agrupamento" és mais fácil de encontrar e atacar.

Estratégia de Distribuição

Distribuir planetas por diferentes galáxias. Vantagens: Mais difícil de atacar de forma coordenada, acesso a recursos em diferentes áreas de jogo. Desvantagem: Tempos de voo longos, alto consumo de deutério para transferências.

Para iniciantes recomenda-se a estratégia de agrupamento numa ou duas galáxias adjacentes — claro, eficiente, mais fácil de defender.

Construir uma nova colónia: Primeiros passos

Depois da colonização começas num planeta vazio sem edifícios. A ordem é a mesma que no planeta inicial — mas mais eficiente, porque o teu planeta inicial já fornece recursos:

  1. Mina de Metal para nível 3–5 (transferir recursos do planeta inicial)
  2. Desenvolver Central de Energia Solar
  3. Construir Mina de Cristal, Sintetizador de Deutério
  4. Fábrica de Robots para nível 5–8 (para tempos de construção mais rápidos)
  5. Especializar conforme o propósito da colónia

Envia recursos do planeta inicial para a nova colónia — assim aceleras consideravelmente o desenvolvimento. Com um Grande Transporte isso é rápido e eficiente em custos.

Planeta mau: Quando desistir?

Às vezes ao colonizar recebes um planeta com muito poucos campos. Menos de 120 campos num planeta de produção principal são uma desvantagem a longo prazo. Podes abandonar o planeta e ocupar outro slot com uma nova nave colonial — isso custa apenas a nave e algum tempo.

Mantém um planeta pequeno apenas se o usares propositadamente como planeta especialista: como estacionamento de frotas, base de portal de salto ou produtor puro de deutério numa posição externa.

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