Habilidades (Skills) em Metin2 são capacidades especiais que definem o teu personagem a partir do Nível 5. Com a missão "A Formação" escolhes um mestrado e recebes os teus primeiros quatro pontos de habilidade. Depois recebes um ponto adicional com cada nível seguinte. Cada uma das cinco classes possui dois mestrados com seis habilidades especiais cada – a distribuição correta destes pontos é decisiva para o teu estilo de jogo.
O que são Habilidades em Metin2?
Habilidades são capacidades especiais do teu personagem que custam Mana e têm um tempo de recarga após serem usadas. Quanto maior o nível da habilidade, mais forte o efeito. Certos itens podem melhorar ainda mais o efeito.
Assim que distribuas pelo menos um ponto numa habilidade, podes arrastá-la para a barra de acesso rápido na parte inferior do ecrã e chamá-la com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, um clique direito diretamente na habilidade também funciona. Algumas habilidades também podem ser colocadas no botão esquerdo ou direito do rato.
Pontos de Habilidade: Como os obténs
O sistema é simples e linear:
- Nível 5: Completa a missão "A Formação" → 4 pontos de habilidade de uma vez
- A partir do Nível 6+: Cada nível adicional = 1 ponto de habilidade extra
- Os pontos aparecem na janela de habilidades e podem ser distribuídos lá
Os pontos apenas se aplicam às habilidades específicas da classe do mestrado escolhido. As habilidades de contra-ataque e impulso são desbloqueadas separadamente quando uma habilidade de contra-ataque foi dominada.
Habilidades da Classe Guerreiro: Ambos os mestrados em resumo
O Guerreiro é a classe mais popular em Metin2 e tem dois mestrados muito diferentes: Guerreiro-Corpo (ofensivo) e Guerreiro-Mental (defensivo). Aqui estão todas as habilidades de ambos os mestrados:
| Mestrado | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Guerreiro-Corpo | Aura da Espada | O valor de ataque aumenta variando de acordo com o nível e a distribuição de FOR |
| Guerreiro-Corpo | Fúria de Batalha | A velocidade de movimento e de ataque aumentam; a defesa diminui a partir do nível Grande-Mestre |
| Guerreiro-Corpo | Corte Triplo | Três golpes sucessivos com a arma em rápida sequência |
| Guerreiro-Corpo | Redemoinho de Espada | Rodopia com a arma e causa dano de área forte |
| Guerreiro-Corpo | Avanço Rápido | Ataque de atordoamento; a velocidade de movimento aumenta extremamente por pouco tempo; também causa dano |
| Guerreiro-Corpo | Vontade de Viver | Ataque frontal |
| Guerreiro-Corpo | Terremoto | Ataque frontal |
| Guerreiro-Mental | Corpo Forte | A defesa aumenta, a velocidade de movimento diminui; não cai a partir do nível Grande-Mestre |
| Guerreiro-Mental | Golpe de Espada | Atordoamento com dano de área |
| Guerreiro-Mental | Pisão | Chance de atordoamento com dano de área |
| Guerreiro-Mental | Golpe Perfurante | Dano de área |
| Guerreiro-Mental | Pancada Violenta | Dano de área |
A Janela de Habilidades explicada
A janela de habilidades é o teu centro de comando para todas as habilidades. Está dividida nas seguintes áreas:
- Habilidades: Mostra habilidades de classe e habilidades de cavalo separadamente
- Pontos de Habilidade: Exibição dos teus pontos disponíveis para distribuir
- Habilidades da Especialização: As seis habilidades do teu mestrado escolhido
- Habilidades de Contra-ataque e Impulso: São desbloqueadas após uma habilidade de contra-ataque ser dominada
- Combo: Estende a série de golpes em até dois golpes adicionais
- Idiomas: A partir do nível Mestre M1 entendes jogadores do reino respetivo
- Outras Habilidades e Montar (nível de cavalo atual)
Livros de Habilidades: Aumentar habilidades mais rapidamente
Além de distribuir diretamente pontos de habilidade, podes usar livros de habilidades para aumentar habilidades. Regra importante: Podes ler todos os livros de habilidades em ciclos de 24 horas. Dependendo do tempo decorrido, aparecem mensagens diferentes sobre por quanto tempo ainda tens que esperar.
Se quiseres contornar o tempo de espera, podes usar um Pergaminho de Exorcismo. Isto permite ler novamente imediatamente sem ter que cumprir a obrigação de espera.
Repor Habilidades: Custos & Quando Faz Sentido
Podes repor as tuas habilidades até ao Nível 30 (inclusive) junto à velha mulher em troca de Yang. Recuperas todos os pontos de habilidade – mas perdes os níveis de Mestre M2 a M10 alcançados através de livros de habilidades e os níveis de Grande-Mestre que possas ter.
Quando deves fazer reset?
- Queres experimentar ou trocar para um mestrado diferente
- Estás sobre-desenvolvido em habilidades: Isto significa que distribuíste mais de 17 pontos numa única habilidade. Uma habilidade deve passar automaticamente para o nível Mestre quando tem 17 pontos – se não acontecer, fala com a velha mulher ou usa um Reset de Distribuição de Habilidades
Custos de Reset de Habilidades
| Nível | Custo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Preço base: 20.000 Yang a partir do Nível 5, aumenta 2.000 Yang por nível.
Reset de Distribuição de Habilidades (Item)
Como alternativa à velha mulher, existe o item Reset de Distribuição de Habilidades (internacionalmente também conhecido como "Skill Reset Document"). É conhecido em vários idiomas com nomes como "Parchemin d'oubli des compétences" (FR), "Zwój Cofania Umiejętności" (PL) ou "Beceri Sıfırlama Kağıdı" (TR). Este item pode ser útil se o reset junto da velha mulher não ativar corretamente o nível Mestre.
Dicas para uma distribuição ideal de habilidades
- Nunca coloca mais de 17 pontos numa habilidade antes dela passar para o nível Mestre – senão ficas sobre-desenvolvido
- Usa livros de habilidades em paralelo no ciclo de 24h para economizar pontos
- Antes do compromisso final com um mestrado: Testa as habilidades em níveis baixos, enquanto o reset ainda é barato
- Domina habilidades de contra-ataque para desbloquear habilidades de impulso – estas podem ser decisivas para o teu build
- Usa o Pergaminho de Exorcismo apenas se estiveres farmando ativamente e o tempo de espera realmente te incomodar – é um item de recurso limitado
Perguntas Frequentes sobre Habilidades Metin2
A partir de que nível posso aprender habilidades?
A partir do Nível 5 – com a missão "A Formação" escolhes o teu mestrado e recebes os primeiros quatro pontos de habilidade.
O que significa "sobre-desenvolvido em habilidades" em Metin2?
Sobre-desenvolvido significa que distribuíste mais de 17 pontos de habilidade numa única habilidade sem que ela tenha passado para o nível Mestre. Nesse caso, tens que fazer reset das habilidades ou usar um Reset de Distribuição de Habilidades.
Quanto custa o reset das habilidades?
O preço base junto à velha mulher é de 20.000 Yang a partir do Nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível. Apenas possível até ao Nível 30.
Perco todos os pontos de habilidade ao fazer reset?
Recuperas todos os pontos de habilidade obtidos ao subir de nível. No entanto, perdes os níveis de Mestre M2 a M10 alcançados através de livros de habilidades e os níveis de Grande-Mestre que possas ter.
Quantas vezes posso ler livros de habilidades?
Todos os livros de habilidades podem ser lidos em ciclos de 24 horas. Com um Pergaminho de Exorcismo, podes contornar o tempo de espera.
Qual é a diferença entre Guerreiro-Corpo e Guerreiro-Mental?
O Guerreiro-Corpo está orientado para o ataque com habilidades como Redemoinho de Espada e Corte Triplo. O Guerreiro-Mental é defensivo com alta defesa através de "Corpo Forte" e capacidades de controlo de multidão como Golpe de Espada e Pisão.
Posso mudar de mestrado?
Até ao Nível 30 podes fazer reset junto à velha mulher mediante pagamento em Yang e escolher um novo mestrado. Nota a perda de níveis de Mestre já alcançados.
O que é um Reset de Distribuição de Habilidades?
O Reset de Distribuição de Habilidades é um item (internacionalmente "Skill Reset Document") que pode ser usado como alternativa ao reset junto da velha mulher – especialmente se o nível Mestre não passar corretamente após o reset normal.
Encontra mais informações nos nossos guias sobre Classes Metin2, o Build Guerreiro, Livros de Habilidades, Farmar Yang e o Guia de Iniciante.