O teu império começa com um planeta
O primeiro dia em OGame é sempre o mesmo: um planeta vazio, um punhado de recursos e uma lista de edifícios possíveis. O que fazes disso determina o curso do teu império galáctico. OGame é um jogo de construção planetária na sua forma mais pura — combinado com multiplayer, conflito e profundidade galáctica.
O jogo de construção não é um tutorial de introdução que acaba após algumas horas. É o núcleo permanente de OGame. Mesmo jogadores experientes ainda estão ocupados anos após o início a desenvolver os seus planetas — melhorar minas, otimizar produção de energia, estabelecer novas colónias eficientemente.
Edifícios: O que surge no teu planeta
Cada planeta tem um número limitado de campos — locais de construção para edifícios. Cada edifício custa recursos e tempo para construir e ocupa um espaço. O número de campos torna a gestão planetária num puzzle estratégico.
Edifícios de recursos
- Mina de Metal: Base de todos os recursos. Cada nível aumenta a produção horária de metal.
- Mina de Cristal: Indispensável para investigação e naves avançadas.
- Sintetizador de Deutério: Produz combustível e recurso de investigação. Dependente da temperatura planetária.
Edifícios de energia
- Central Solar: Fonte de energia estável, barata, escala bem na fase inicial.
- Reator de Fusão: Consome deutério, fornece mais energia por campo que centrais solares.
- Satélite Solar: Não consome campos — mas destrutível em combate.
Produção e investigação
- Fábrica de Robots: Reduz tempos de construção para edifícios e naves.
- Fábrica de Nanites: Tempos de construção drasticamente reduzidos — o edifício de construção mais caro e valioso.
- Laboratório de Investigação: Permite investigações. Quanto maior o nível, mais rápidos os tempos de investigação.
- Estaleiro: Constrói naves e defesas.
Defesa e edifícios especiais
- Silo de Mísseis: Permite mísseis interplanetários (ataque à defesa) e mísseis de intercepção (proteção).
- Depósito da Aliança: Melhora naves de jogadores aliados durante apoio.
- Terraformador: Adiciona campos ao planeta — caro, mas valioso para planetas desenvolvidos.
- Portal de Salto: Transporte instantâneo da frota. Liberta fleetsave em segundos.
A lua: Um segundo caminho de construção
Além do planeta, os jogadores podem obter uma lua — um pequeno corpo celeste em órbita. Luas surgem através de chance lunar após grandes batalhas na órbita. Luas têm edifícios próprios e exclusivos:
- Base Lunar: Base de todos os outros edifícios lunares, fornece campos
- Falange de Sensores: Permite espiar movimentos de frota inimiga a grande distância
- Portal de Salto: Transporte instantâneo para outro portal de salto lunar — a mecânica logística mais forte
Uma lua com falange de sensores e portal de salto transforma um jogador de reativo para proativo: ele vê o que os inimigos planeiam e pode posicionar a sua frota em segundos.
Tamanho planetário e escolha de colónia: Jogo de construção desde o início
Já a escolha da localização da colónia é uma decisão de jogo de construção. O tamanho planetário (campos) depende da posição no sistema solar:
| Posição | Campos (aprox.) | Temperatura | Particularidade |
|---|---|---|---|
| 1–3 | menos | muito quente | Má produção de deutério |
| 4–6 | médio a muitos | quente | Bom compromisso |
| 7–9 | muitos | moderado | Popular entre mineiros |
| 10–12 | médio | frio | Alta produção de deutério |
| 13–15 | poucos | muito frio | Melhor produção de deutério |
Conforme a estratégia, os jogadores escolhem as suas posições conscientemente: mineiros preferem posições médias com muitos campos, especialistas em deutério vão para as extremidades, fleeters escolhem estrategicamente perto do inimigo.
Classe Colecionador: O construtor nato
Quem quer experienciar OGame primariamente como jogo de construção escolhe a classe Colecionador. Os seus bónus tornam a construção mais eficiente:
- Bónus de produção de recursos em todas as minas
- Slot adicional de Crawler — Crawlers são unidades planetárias com bónus de recursos
- Bónus de energia e consumo energético reduzido para minas
Jogadores Colecionador crescem mais rapidamente, constroem mais solidamente e têm mais recursos para investigação e construção de frota. O preço: menos bónus de combate que o General.
Experimenta-os — todos grátis
Sem cartão, sem subscrição. Escolhe o teu favorito.
Todos os jogos GameforgeMais mundos Gameforge
Todos grátis — ação, estratégia, anime