Colónias: A chave para o império galáctico
OGame começa com um único planeta natal. O que se segue é uma das jornadas de construção mais satisfatórias no mundo dos jogos de estratégia de browser: passo a passo, de um mundo solitário nasce um império ramificado de até nove colónias, conectado por rotas comerciais, destacamentos de tropas e operações estratégicas de frota.
As colónias não são meras fontes de recursos. São planetas completos, cada um com potencial próprio, estratégia própria e valor próprio no panorama galáctico geral.
Como funciona a colonização no OGame
Pré-requisito: Pesquisa de Astrofísica
Antes de a primeira colónia poder ser fundada, a pesquisa de Astrofísica deve ser levada ao nível 1. Cada colónia adicional requer níveis mais altos de Astrofísica: colónia 2 exige Astrofísica 3, colónia 3 exige Astrofísica 5, e assim por diante. A pesquisa é demorada — jogadores estrategicamente inteligentes priorizam Astrofísica cedo.
A Nave de Colonização
A Nave de Colonização é a única nave que pode colonizar novos planetas. Não é uma nave de combate — é um veículo de colonos. Ao chegar a um campo livre, a tripulação é deixada como primeiros colonos e um novo planeta surge. A própria Nave de Colonização é perdida no processo, mas permanece como parte do planeta.
Escolher a posição do planeta
A posição de um planeta no sistema solar (1–15) determina o número máximo de campos. A estratégia ideal:
- Posição 4–6: Poucos campos, mas maior produção de deutério (frio)
- Posição 8–10: Máximo de campos (160–200+), ideal para planetas mineradores principais
- Posição 12–14: Campos médios, maior produção de metal (quente)
Para um império orientado para a economia, posições 8–10 com muitos campos são o padrão dourado. Para produção de deutério (importante para frota ativa), são preferidos planetas em posições mais frias.
Construir colónias estrategicamente
Especialização em vez de uniformidade
Jogadores experientes de OGame especializam as suas colónias. Em vez de construir cada planeta de forma idêntica, cada mundo recebe um papel:
- Planeta minerador: Níveis máximos de minas, alto número de campos, Fábrica de Nanites para tempos de construção rápidos
- Planeta estaleiro: Alto Estaleiro Espacial, Fábrica de Robôs, Nanites — aqui surgem as frotas
- Planeta de deutério: Posição fria, alto Sintetizador de Deutério, fornecimento de energia priorizado
- Centro de pesquisa: Rede de Pesquisa Intergaláctica conecta todos os laboratórios para pesquisa mais rápida
A Rede de Pesquisa Intergaláctica
Uma das sinergias mais poderosas no império multi-colónia: A Rede de Pesquisa Intergaláctica conecta todos os laboratórios de pesquisa do império. A soma de todos os níveis de laboratório determina a velocidade de pesquisa. Dez planetas com laboratórios nível 10 cada pesquisam efetivamente à velocidade de nível 100.
Luas: O coroamento de cada colónia
Cada colónia pode desenvolver uma lua — que surge aleatoriamente após ações de combate com grandes campos de destroços. As luas são impagáveis: não têm campos para minas, mas têm Phalanx Sensorial (espionagem através de sistemas), Portal de Salto (transferência instantânea) e Base Lunar. Um império com luas em planetas-chave é estrategicamente inatacável.
Classe Explorador: Bónus para colonizadores
A classe Explorador no OGame é especial para jogadores que querem expandir ao máximo o seu império. Recebe um slot adicional de planeta além do limite normal de Astrofísica, alcance expandido de phalanx e bónus de expedição. Quem quer levar o seu império ao limite escolhe o Explorador.
Crescimento de um império: cronologia
| Fase | Colónias | Foco |
|---|---|---|
| Início (Semana 1–4) | 1 planeta natal | Construir minas, pesquisa básica |
| Cedo (Mês 1–2) | 2–3 colónias | Escalar produção, começar especialização |
| Meio (Mês 3–6) | 4–6 colónias | Planeta estaleiro, centro de pesquisa, primeiras luas |
| Tardio (6+ meses) | 7–9 colónias | Império totalmente desenvolvido, competição nas listas |
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