O que é um tiro na lua?
Um tiro na lua é uma ação coordenada entre dois jogadores amigos de OGame com o objetivo de proporcionar a um deles uma lua. O processo: Jogador A envia um grande número de naves baratas para o Jogador B. O Jogador B destrói essas naves — seja com sua própria frota ou com uma defesa construída. O campo de destroços resultante gera uma chance de lua.
O termo "tiro na lua" vem do fato de que literalmente se "atira na lua" — investe-se recursos na esperança da chance de 20% de obter uma lua. É uma das mecânicas sociais mais importantes do OGame, pois requer cooperação entre jogadores.
Por que fazer um tiro na lua?
Uma lua é quase indispensável para jogadores avançados de OGame. Ela oferece vantagens exclusivas que nenhum planeta pode fornecer:
- Falange de Sensores: Observar movimentos de frotas em sistemas adjacentes — a vantagem de inteligência por excelência
- Portal de Salto: Transporte instantâneo entre suas próprias luas sem custos de deutério
- Camuflagem de Fleetsave: Frotas na lua são invisíveis sem falange
Sem lua, você luta com uma mão nas costas. Você não vê o que seu vizinho faz, não pode reposicionar frotas instantaneamente e depende de missões planetárias para fleetsaves. Com lua isso muda fundamentalmente.
Processo de um tiro na lua passo a passo
Coordene com um companheiro de jogo confiável. Decidam quem ataca e quem deve receber a lua. O atacante arca com os custos das naves — alguns jogadores dividem os custos de forma justa.
O atacante constrói naves baratas no valor de pelo menos 5 milhões de recursos (para chance máxima de 20% de lua). Transportadores Pequenos ou Caças Ligeiros são a escolha usual.
O defensor pode construir sua defesa para que as naves sejam destruídas com segurança. Alternativamente, ele coloca uma frota própria na órbita.
O atacante envia as naves em missão de ataque para o planeta do defensor. Importante: Não enviar frota valiosa — apenas as naves do tiro na lua.
Após o combate, surge um campo de destroços. O jogo então sorteia a chance de lua. Se bem-sucedido, a lua aparece imediatamente na órbita do planeta defensor.
O campo de destroços contém recursos valiosos. Quem envia os recicladores (e a quem pertencem os recursos) é acordado previamente.
Tabela de chance de lua e custos de naves
Para chance máxima de lua (20%), o campo de destroços deve conter pelo menos 5 milhões de unidades de recursos. O campo de destroços contém 30% do valor em recursos das naves destruídas (em universos padrão). Para obter um campo de destroços de 5 milhões, devem ser destruídas naves no valor de pelo menos 16,7 milhões.
| Campo de destroços alvo | Valor de nave necessário (regra 30%) | Chance de lua |
|---|---|---|
| 1.000.000 | ~3.333.333 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~8.333.333 | ~10 % |
| 5.000.000 | ~16.666.667 | 20 % (Máx) |
Naves baratas para tiro na lua em comparação
| Nave | Custo (M+C) | Campo de destroços por unidade |
|---|---|---|
| Transportador Pequeno | 4.000 M + 2.000 C = 6.000 | 1.800 |
| Caça Ligeiro | 3.000 M + 1.000 C = 4.000 | 1.200 |
| Caça Pesado | 6.000 M + 4.000 C = 10.000 | 3.000 |
O Transportador Pequeno é muitas vezes a melhor escolha: relativamente barato de construir e resulta numa boa relação campo-de-destroços-para-custos. Caças Ligeiros são mais baratos, mas precisam de mais unidades para o mesmo valor de destroços.
Estatística: Quantas tentativas preciso?
Com 20% de chance de lua (um sorteio por tentativa), a probabilidade de ter uma lua após N tentativas é:
| Tentativas | Probabilidade de lua |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 3 | ~49 % |
| 5 | ~67 % |
| 8 | ~83 % |
| 10 | ~89 % |
| 15 | ~96 % |
Estatisticamente falando, você precisa em média de 5 tentativas (= 1/0,20). Planeje para 5–8 tentativas para realisticamente obter uma lua — e conte com a possibilidade de ainda não ter tido sorte após 10 tentativas. Isso faz parte da experiência OGame.
Etiqueta do tiro na lua na comunidade
Um tiro na lua é uma questão de confiança. Regras típicas da comunidade:
- Custos são acordados claramente de antemão — quem paga as naves, quem fica com o campo de destroços
- O defensor garante que as naves sejam realmente destruídas (não é uma armadilha de falange)
- Se após várias tentativas ainda não surgiu lua, membros da aliança frequentemente ajudam com novas naves
- Reciprocidade: Quem foi ajudado, ajuda de volta quando há oportunidade
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