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OGame Tiro na Lua 2026

OGame Tiro na Lua: Como criar uma lua de forma direcionada, quais naves você precisa, como funciona a chance de lua e por que uma lua é tão importante.

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O que é um tiro na lua?

Um tiro na lua é uma ação coordenada entre dois jogadores amigos de OGame com o objetivo de proporcionar a um deles uma lua. O processo: Jogador A envia um grande número de naves baratas para o Jogador B. O Jogador B destrói essas naves — seja com sua própria frota ou com uma defesa construída. O campo de destroços resultante gera uma chance de lua.

O termo "tiro na lua" vem do fato de que literalmente se "atira na lua" — investe-se recursos na esperança da chance de 20% de obter uma lua. É uma das mecânicas sociais mais importantes do OGame, pois requer cooperação entre jogadores.

Por que fazer um tiro na lua?

Uma lua é quase indispensável para jogadores avançados de OGame. Ela oferece vantagens exclusivas que nenhum planeta pode fornecer:

Sem lua, você luta com uma mão nas costas. Você não vê o que seu vizinho faz, não pode reposicionar frotas instantaneamente e depende de missões planetárias para fleetsaves. Com lua isso muda fundamentalmente.

Processo de um tiro na lua passo a passo

Passo 1: Encontrar parceiro

Coordene com um companheiro de jogo confiável. Decidam quem ataca e quem deve receber a lua. O atacante arca com os custos das naves — alguns jogadores dividem os custos de forma justa.

Passo 2: Construir ou disponibilizar naves

O atacante constrói naves baratas no valor de pelo menos 5 milhões de recursos (para chance máxima de 20% de lua). Transportadores Pequenos ou Caças Ligeiros são a escolha usual.

Passo 3: Construir defesa (opcional)

O defensor pode construir sua defesa para que as naves sejam destruídas com segurança. Alternativamente, ele coloca uma frota própria na órbita.

Passo 4: Iniciar ataque

O atacante envia as naves em missão de ataque para o planeta do defensor. Importante: Não enviar frota valiosa — apenas as naves do tiro na lua.

Passo 5: Combate e chance de lua

Após o combate, surge um campo de destroços. O jogo então sorteia a chance de lua. Se bem-sucedido, a lua aparece imediatamente na órbita do planeta defensor.

Passo 6: Enviar recicladores

O campo de destroços contém recursos valiosos. Quem envia os recicladores (e a quem pertencem os recursos) é acordado previamente.

Tabela de chance de lua e custos de naves

Para chance máxima de lua (20%), o campo de destroços deve conter pelo menos 5 milhões de unidades de recursos. O campo de destroços contém 30% do valor em recursos das naves destruídas (em universos padrão). Para obter um campo de destroços de 5 milhões, devem ser destruídas naves no valor de pelo menos 16,7 milhões.

Campo de destroços alvoValor de nave necessário (regra 30%)Chance de lua
1.000.000~3.333.333~4 %
2.500.000~8.333.333~10 %
5.000.000~16.666.66720 % (Máx)

Naves baratas para tiro na lua em comparação

NaveCusto (M+C)Campo de destroços por unidade
Transportador Pequeno4.000 M + 2.000 C = 6.0001.800
Caça Ligeiro3.000 M + 1.000 C = 4.0001.200
Caça Pesado6.000 M + 4.000 C = 10.0003.000

O Transportador Pequeno é muitas vezes a melhor escolha: relativamente barato de construir e resulta numa boa relação campo-de-destroços-para-custos. Caças Ligeiros são mais baratos, mas precisam de mais unidades para o mesmo valor de destroços.

Estatística: Quantas tentativas preciso?

Com 20% de chance de lua (um sorteio por tentativa), a probabilidade de ter uma lua após N tentativas é:

TentativasProbabilidade de lua
120 %
3~49 %
5~67 %
8~83 %
10~89 %
15~96 %

Estatisticamente falando, você precisa em média de 5 tentativas (= 1/0,20). Planeje para 5–8 tentativas para realisticamente obter uma lua — e conte com a possibilidade de ainda não ter tido sorte após 10 tentativas. Isso faz parte da experiência OGame.

Etiqueta do tiro na lua na comunidade

Um tiro na lua é uma questão de confiança. Regras típicas da comunidade:

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