O que é Fleetsave?
Fleetsave é a estratégia mais fundamental no OGame e diferencia o jogo de todos os outros jogos de estratégia para navegador. O conceito é simples: Uma frota que está em voo não pode ser atacada. Se você enviar suas naves em uma missão antes de fechar o navegador, elas ficam completamente seguras durante sua ausência.
Quem não faz fleetsave, cedo ou tarde perde sua frota. Não é uma questão de se, mas quando — pois atacantes experientes escaneiam sistematicamente por frotas valiosas e desprotegidas. Uma única desatenção pode destruir semanas de recursos acumulados. Fleetsave não é, portanto, uma opção, mas uma obrigação.
Princípio básico: timing é tudo
O fleetsave deve ser planejado com exatidão. A missão dura ida e volta — você deve estar online quando sua frota retornar. Uma missão muito curta termina enquanto você dorme, a frota pousa no planeta e fica atacável novamente. Uma missão muito longa desperdiça recursos valiosos com consumo de deutério.
Calcular cronograma do fleetsave
- Estimar tempo offline: Por quanto tempo você ficará ausente? (ex.: 8 horas de sono)
- Adicionar margem: +30–60 minutos caso se atrase
- Dividir pela metade: O voo de ida deve durar metade do tempo — pois ida + volta = duração total
- Escolher distância do destino: Escolha destino e velocidade para que metade da duração total seja alcançada
Na prática, muitos jogadores usam velocidade de 10% para um planeta ou lua próprios distantes. Isso estende muito o tempo de voo e dá máxima segurança.
As melhores missões de fleetsave
| Missão | Vantagem | Desvantagem |
|---|---|---|
| Transporte (planeta/lua próprios) | Recursos vão junto, sem risco de deutério | Lento em distâncias curtas |
| Expedição | Pode trazer recursos e naves | Slots de expedição limitados |
| Estacionar (lua) | Frota fica na lua, não precisa retornar | Lua pode ser destruída |
| ACS-Hold | Muito flexível no controle de tempo | Precisa de coordenação com outros jogadores |
| Reciclagem (campo vazio) | Fácil de planejar | Consumo de deutério sem retorno |
Fleetsave por portal de salto
Com um portal de salto na lua você pode teletransportar a frota instantaneamente para outra lua — sem tempo de voo, sem custos de deutério (exceto cooldown). A desvantagem: O portal de salto tem um tempo de recarga de 60 minutos vezes a distância galáctica. Para o fleetsave isso significa: A frota fica na lua e não precisa de timing de voo. Enquanto a lua existir, a frota está segura.
Técnicas avançadas de fleetsave
Fleetsave dividido
Jogadores experientes dividem sua frota em várias missões. Se um atacante calculou o momento de retorno (através de sensor phalanx), ele encontrará apenas parte da frota. Dividir custa mais planejamento, mas protege melhor todo o investimento.
Fleetsave com recursos
Não só as naves precisam ser protegidas — matérias-primas no planeta também são alvo de ataque. Sempre envie o máximo de recursos possível junto. O que está em trânsito não pode ser roubado. Alternativa: guardar recursos na lua. Na lua não é possível ataque — apenas tentativa de destruição de lua com Estrela da Morte.
Consciência do sensor phalanx
Inimigos com lua podem observar sua frota via sensor phalanx. Eles veem horário de partida, destino e horário aproximado de chegada. Mude alvos de voo e horários regularmente para evitar padrões, ou use saltos de lua como contramedida.
Erros comuns no fleetsave
- Calculado muito curto: Frota pousa enquanto você dorme — imediatamente atacável
- Recursos esquecidos: Frota salva, mas planeta saqueado
- Slot errado: Tecnologia de computador determina o número máximo de frotas simultâneas — não exceder
- Mísseis de interceptação ignorados: Sondas espião como veículo de fleetsave são baratas — mas facilmente interceptáveis
- Ataque à lua ignorado: Uma Estrela da Morte pode destruir sua lua, então a frota estacionada lá some
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