O que são campos no OGame?
Cada planeta no OGame tem um número limitado de campos. Campos são locais de construção: cada edifício ocupa exatamente um campo, independentemente do nível do edifício. Quando todos os campos estão ocupados, nenhum novo edifício pode ser construído — o planeta atingiu seu limite.
Isso torna os campos o limite absoluto de crescimento do seu planeta. Um planeta com 150 campos pode abrigar 150 níveis de edifícios no endgame — um planeta com apenas 80 campos só metade disso. Para desenvolvimento econômico isso significa: mais campos são quase sempre melhores.
Posição e número de campos: A relação
O número de campos de um planeta é aleatório na colonização — mas a posição no sistema solar influencia a média. Planetas na zona central (posição 4–6) têm em média mais campos que posições extremas. As variações, no entanto, são consideráveis: um planeta na posição 5 pode ter entre 120 e 220 campos.
| Posição | Campos médios | Temperatura | Produção de Deutério |
|---|---|---|---|
| 1–3 | ~100–130 | Muito frio a frio | Muito alta |
| 4–6 | ~150–200 | Temperado | Média |
| 7–9 | ~120–160 | Quente | Baixa |
| 10–12 | ~100–140 | Muito quente | Muito baixa |
| 13–15 | ~80–120 | Extremamente quente | Mínima |
Para uma colônia equilibrada com muito espaço, posição 4, 5 ou 6 é ótima. Para um planeta puramente de deutério, posição 1 ou 2 é interessante, mesmo que o número de campos seja menor.
Por que o número de campos é tão importante
Imagine que você quer expandir mina de metal para nível 30, mina de cristal para nível 25, deutério para nível 22 — mais fábrica de robôs, laboratório de pesquisa, estaleiro, fábrica de nanites, terraformador, reator de fusão, depósitos e mais. Isso rapidamente consome 150, 180 ou mais campos ocupados.
Quem começa a construir em um planeta pequeno com 90 campos atinge o limite muito mais cedo. Então resta a escolha: construir um terraformador (que também precisa de um campo) ou aceitar que este planeta nunca alcançará seu potencial. Começar grande é mais barato que depois construir terraformador para corrigir.
Consumo de campos de planetas típicos de endgame
- Mina de metal nível 30 — 1 campo (ocupado desde a construção do primeiro nível)
- Todos os edifícios de recursos (mina, mina, sintetizador, usina, reator de fusão): 5 campos
- Infraestrutura (robôs, nanites, estaleiro, laboratório, depósitos, silo, depósito, portal de salto): ~10 campos
- Terraformador por nível: 1 campo por edifício terraformador
- Total em um planeta totalmente desenvolvido: frequentemente 130–170 campos
Planeta bom ou ruim: quando abandonar?
Ao colonizar você sempre arrisca conseguir um planeta pequeno. A decisão: manter ou descartar e colonizar novamente? Para um planeta principal você deve almejar pelo menos 150 campos — menos de 120 campos em um planeta central são uma desvantagem a longo prazo.
Para planetas especializados (ex.: produtor puro de deutério ou planeta de proteção lunar) planetas menores também são aceitáveis — pois lá você precisa de menos edifícios mesmo.
Recolonizar custa uma nave de colonização e algum tempo. Em universos longos com poucos slots ativos esse investimento é frequentemente correto — especialmente quando se consegue um planeta ruim no início do jogo.
Lua: campos não importam
Luas são criadas por campos de destroços de batalhas na órbita planetária — e têm um número fixo e pequeno de campos (geralmente 1 campo, raramente mais). Na lua só podem ser construídos edifícios lunares: base lunar, phalanx sensor e portal de salto. O número de campos da lua portanto praticamente não importa — mais importante é ter uma lua.
Pronto para OGame?
Construa seu império, encontre aliados, domine a competição. Direto no navegador.
Jogar OGameMais mundos Gameforge
Todos grátis — ação, estratégia, anime