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OGame Tamanho de Planeta 2026

Tamanho de planeta OGame: Como campos planetários e posição se relacionam, qual posição oferece mais campos e por que o tamanho é decisivo.

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O que são campos no OGame?

Cada planeta no OGame tem um número limitado de campos. Campos são locais de construção: cada edifício ocupa exatamente um campo, independentemente do nível do edifício. Quando todos os campos estão ocupados, nenhum novo edifício pode ser construído — o planeta atingiu seu limite.

Isso torna os campos o limite absoluto de crescimento do seu planeta. Um planeta com 150 campos pode abrigar 150 níveis de edifícios no endgame — um planeta com apenas 80 campos só metade disso. Para desenvolvimento econômico isso significa: mais campos são quase sempre melhores.

Posição e número de campos: A relação

O número de campos de um planeta é aleatório na colonização — mas a posição no sistema solar influencia a média. Planetas na zona central (posição 4–6) têm em média mais campos que posições extremas. As variações, no entanto, são consideráveis: um planeta na posição 5 pode ter entre 120 e 220 campos.

PosiçãoCampos médiosTemperaturaProdução de Deutério
1–3~100–130Muito frio a frioMuito alta
4–6~150–200TemperadoMédia
7–9~120–160QuenteBaixa
10–12~100–140Muito quenteMuito baixa
13–15~80–120Extremamente quenteMínima

Para uma colônia equilibrada com muito espaço, posição 4, 5 ou 6 é ótima. Para um planeta puramente de deutério, posição 1 ou 2 é interessante, mesmo que o número de campos seja menor.

Por que o número de campos é tão importante

Imagine que você quer expandir mina de metal para nível 30, mina de cristal para nível 25, deutério para nível 22 — mais fábrica de robôs, laboratório de pesquisa, estaleiro, fábrica de nanites, terraformador, reator de fusão, depósitos e mais. Isso rapidamente consome 150, 180 ou mais campos ocupados.

Quem começa a construir em um planeta pequeno com 90 campos atinge o limite muito mais cedo. Então resta a escolha: construir um terraformador (que também precisa de um campo) ou aceitar que este planeta nunca alcançará seu potencial. Começar grande é mais barato que depois construir terraformador para corrigir.

Consumo de campos de planetas típicos de endgame

Planeta bom ou ruim: quando abandonar?

Ao colonizar você sempre arrisca conseguir um planeta pequeno. A decisão: manter ou descartar e colonizar novamente? Para um planeta principal você deve almejar pelo menos 150 campos — menos de 120 campos em um planeta central são uma desvantagem a longo prazo.

Para planetas especializados (ex.: produtor puro de deutério ou planeta de proteção lunar) planetas menores também são aceitáveis — pois lá você precisa de menos edifícios mesmo.

Recolonizar custa uma nave de colonização e algum tempo. Em universos longos com poucos slots ativos esse investimento é frequentemente correto — especialmente quando se consegue um planeta ruim no início do jogo.

Lua: campos não importam

Luas são criadas por campos de destroços de batalhas na órbita planetária — e têm um número fixo e pequeno de campos (geralmente 1 campo, raramente mais). Na lua só podem ser construídos edifícios lunares: base lunar, phalanx sensor e portal de salto. O número de campos da lua portanto praticamente não importa — mais importante é ter uma lua.

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