Defesa no OGame: Dissuasão e ganho de tempo
A defesa planetária não é uma medida de proteção absoluta, mas sim um instrumento de dissuasão. Uma defesa forte torna os ataques mais caros e, portanto, não lucrativos para muitos atacantes. Também te dá tempo: quando um ataque é anunciado, você ainda tem minutos ou horas para colocar sua frota em segurança — uma defesa sólida pode causar danos suficientes no combate para que o atacante não consiga mais cobrir suas perdas.
A defesa nunca substitui o fleetsave. Contra uma grande frota, qualquer defesa pode eventualmente ser quebrada. O valor real está em dissuadir atacantes pequenos e médios.
Todas as defesas em visão geral
| Instalação | Custo (M/C) | Ataque | Escudo | Estrutura |
|---|---|---|---|---|
| Lançador de mísseis | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Canhão laser pequeno | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Canhão laser grande | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Canhão de Gauss | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Canhão de íons | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Lança-plasma | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Cúpula de proteção pequena | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Cúpula de proteção grande | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Custos em Metal / Cristal. Custos de deutério variam. Valores sem bônus de pesquisa.
Qual defesa vale a pena?
Obrigatório: Cúpulas de proteção
Todo planeta deveria ter pelo menos uma Cúpula de proteção pequena, planetas principais uma grande. Cúpulas de proteção não são força ofensiva, mas seus pontos de estrutura massivos e altos valores de escudo forçam atacantes a usar mais poder de fogo. Elas só podem ser destruídas uma vez por combate e depois têm 70% de chance de serem restauradas após a batalha.
Rei da eficiência: Canhão de Gauss
O Canhão de Gauss oferece a melhor relação entre valor de combate e custo. Alto valor de ataque, blindagem sólida — ele atinge naves mais fracas de forma eficiente e é especialmente valioso contra ataques de bombardeiro, porque bombardeiros não têm tiro rápido contra ele.
Nível superior: Lança-plasma
O Lança-plasma é a defesa individual mais forte. Valor de ataque extremamente alto e estrutura robusta fazem dele a espinha dorsal de qualquer defesa séria. Os custos são altos — Lança-plasma como spam em massa só faz sentido para jogadores bem desenvolvidos.
Opção de massa: Lançador de mísseis
Lançadores de mísseis são baratos e, portanto, bons para construir em massa. O problema: bombardeiros têm RF 20 contra eles — um único bombardeiro pode atingir 20 lançadores de mísseis em uma rodada de combate. Defesa baseada puramente em lançadores de mísseis colapsa rapidamente contra frotas de bombardeiros.
Defesa anti-bombardeiro
Bombardeiros são o maior risco para a defesa planetária, pois têm tiro rápido contra as instalações mais baratas. Para tornar ataques de bombardeiro caros, use instalações sem tiro rápido de bombardeiro:
- Canhões de Gauss: Sem tiro rápido por bombardeiros — alto dano individual
- Lança-plasma: Sem tiro rápido por bombardeiros — maior dano
- Cúpulas de proteção: Sem tiro rápido — absorvem quantidades enormes de dano
- Canhões laser grandes: Sem tiro rápido de bombardeiro — meio-termo mais barato
Evite construir sua defesa com 80% de lançadores de mísseis e canhões laser pequenos se você teme ataques de bombardeiro.
Estratégia de defesa por estilo de jogo
Jogadores mineradores (Classe Coletor)
Mineradores são mais focados na produção planetária e investem mais em defesa que freetistas. Uma defesa típica de minerador inclui centenas de Canhões de Gauss, vários Lança-plasma e ambas as Cúpulas de proteção. O objetivo é tornar-se um alvo pouco atrativo para ataques.
Freetistas (Classe General)
Freetistas dependem principalmente do fleetsave e mobilidade. Sua defesa planetária é geralmente mais leve — suficiente para dissuadir saqueadores oportunistas, mas não um bloco de investimento massivo. Os recursos fluem para naves.
Pronto para OGame?
Construa seu império, encontre aliados, domine a competição. Direto no navegador.
Jogar OGameMais mundos Gameforge
Todos grátis — ação, estratégia, anime