O que são Crawlers?
Crawlers são uma unidade especial no OGame que se diferencia fundamentalmente de todas as outras naves: eles não podem voar. Crawlers são máquinas terrestres que ficam permanentemente estacionadas no seu planeta e dão um bônus percentual direto na produção das suas minas de recursos.
Cada Crawler aumenta ligeiramente a produção da Mina de Metal, Mina de Cristal e do Sintetizador de Deutério. Sozinho, um único Crawler é quase imperceptível — mas dezenas ou centenas de Crawlers juntos podem aumentar significativamente a produção diária de um planeta. Para jogadores que apostam no estilo de jogo minerador, os Crawlers são, portanto, um dos investimentos mais importantes.
Quantos Crawlers posso construir?
O número máximo de Crawlers utilizáveis é limitado e depende diretamente dos níveis das suas minas:
Máximo = (nível da Mina de Metal + nível da Mina de Cristal + nível do Sintetizador de Deutério) × 8
Se você tem, por exemplo, Mina de Metal no nível 20, Mina de Cristal no nível 17 e Sintetizador de Deutério no nível 13, isso resulta em (20+17+13) × 8 = 400 Crawlers. Crawlers além deste máximo não trazem bônus adicional — economize esses recursos para outras construções.
Exemplos de Cálculos
| Mina de Metal | Mina de Cristal | Sint. Deut | Máx. Crawlers |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Classe Colecionador: Por que os Crawlers são indispensáveis aqui
Todas as três classes do OGame podem construir e usar Crawlers — mas a classe Colecionador é claramente otimizada para jogadores de Crawler:
- Bônus aumentado por Crawler: Colecionadores recebem um bônus de produção significativamente maior por Crawler do que General ou Descobridor
- Slot adicional de Crawler: A classe Colecionador pode operar Crawlers adicionais além do limite normal da classe
- Bônus de energia: Menos problemas de energia através do bônus da classe na produção de energia
- Sinergia com Tecnologia de Plasma: O bônus de recursos da classe Colecionador se acumula com o bônus dos Crawlers
Para as classes General e Descobridor, os Crawlers são menos atraentes: o bônus por unidade é menor e outros investimentos trazem benefícios mais rápidos.
Custos de Energia e Otimização
Crawlers consomem energia. Quanto mais Crawlers você operar, mais energia será necessária. Se sua produção de energia não for suficiente, os Crawlers são automaticamente desligados e não produzem mais bônus.
Portanto, verifique regularmente seu balanço energético:
- Manter a Usina Solar em alto nível
- Usar o Reator de Fusão como alternativa posteriormente
- Utilizar Satélites Solares como fonte flexível de energia
- Pesquisar Tecnologia de Energia para produção mais eficiente
A classe Colecionador tem novamente uma vantagem aqui: o bônus de energia da classe reduz a necessidade energética geral e permite mais margem para uma grande frota de Crawlers.
Construir Crawlers: Quando vale a pena?
Crawlers são um investimento de longo prazo. Os custos de construção são baratos por unidade, mas com centenas de Crawlers, o esforço se acumula. Como orientação:
- Fase inicial do jogo (minas no nível 5–10): Crawlers ainda não desempenham um papel importante — invista primeiro em minas e pesquisa
- Fase média do jogo (minas no nível 11–20): Construa Crawlers gradualmente, use a capacidade total assim que possível
- Fase tardia do jogo (minas no nível 20+): Crawlers são agora uma parte central da estratégia Colecionador e maximizam a diferença para outros jogadores na produção de recursos
Crawlers, ao contrário das naves, não podem ser atacados ou roubados — eles são permanentes no seu planeta e só são perdidos se seu planeta for bombardeado em combate.
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