Por que múltiplos planetas são decisivos
Com apenas um planeta seu crescimento é limitado. Cada nova colônia teoricamente dobra seu potencial de produção — mais minas, mais recursos, mais possibilidades. No OGame, o número de planetas bem desenvolvidos é um dos fatores mais importantes para o sucesso a longo prazo. Jogadores experientes buscam rapidamente por todos os slots de planetas disponíveis.
Pré-requisitos: Astrofísica e Nave Colonial
Para colonizar um novo planeta você precisa de duas coisas:
- Pesquisa Astrofísica: A partir do nível 1 você pode colonizar uma segunda colônia. Cada colônia adicional requer um nível mais alto de Astrofísica.
- Nave Colonial: A nave é consumida ao colonizar. Pré-requisito: Motor de Impulso nível 3 e Hangar nível 4.
A fórmula para número máximo de planetas é: (Nível Astrofísica ÷ 2) + 1, arredondado para cima. Com Astrofísica nível 3 você tem no máximo 3 planetas, com nível 8 no máximo 5 planetas, com nível 16 no máximo 9 planetas.
| Nível Astrofísica | Max. Planetas | Observação |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Primeira colônia possível |
| 3 | 3 | Segunda colônia possível |
| 6 | 4 | |
| 8 | 5 | |
| 12 | 7 | |
| 16 | 9 | Máximo (sem bônus de classe) |
Classe Descobridor: Recebe um slot adicional de planeta, ou seja, até 10 planetas com Astrofísica nível 16.
Escolher a posição correta
Cada sistema solar no OGame tem 15 posições. Qual posição você escolhe para sua colônia influencia tanto o tamanho do planeta quanto a produção de Deutério. Esses dois fatores apontam em direções opostas:
- Posições médias (4–6): Máximo número médio de campos, temperatura média, produção moderada de Deutério
- Posições externas (1–3): Menos campos, frio, produção muito alta de Deutério
- Posições internas (13–15): Poucos campos, quente, produção mínima de Deutério
Para um planeta versátil escolha posição 4 ou 5. Para um planeta especializado em Deutério, posição 1 ou 2 faz sentido, mesmo que você receba menos campos.
Estratégia de Galáxia: Onde colonizar?
OGame tem 9 galáxias, cada uma com centenas de sistemas solares. Onde você coloniza influencia enormemente seus tempos de voo — e assim seu consumo de Deutério. Duas estratégias básicas:
Estratégia de Cluster
Todos os planetas o mais próximo possível uns dos outros em uma galáxia ou até mesmo no mesmo sistema solar. Vantagens: Tempos de voo muito curtos entre seus planetas, transportes de recursos baratos, coordenação simples. Desvantagem: Você é mais fácil de encontrar e atacar como um "cluster".
Estratégia de Distribuição
Planetas distribuídos em diferentes galáxias. Vantagens: Mais difícil de atacar coordenadamente, acesso a recursos em diferentes áreas do jogo. Desvantagem: Longos tempos de voo, alto consumo de Deutério para transferências.
Para iniciantes recomenda-se a estratégia de cluster em uma ou duas galáxias adjacentes — gerenciável, eficiente, mais fácil de defender.
Construir uma nova colônia: Primeiros passos
Após a colonização você começa em um planeta vazio sem edifícios. A ordem é a mesma que no planeta principal — mas mais eficiente, porque seu planeta principal já fornece recursos:
- Mina de Metal para nível 3–5 (transferir recursos do planeta principal)
- Construir Usina Solar
- Construir Mina de Cristal, Sintetizador de Deutério
- Fábrica de Robôs para nível 5–8 (para tempos de construção mais rápidos)
- Especializar conforme o propósito da colônia
Envie recursos do planeta principal para a nova colônia — assim você acelera significativamente a construção. Com um Grande Cargueiro isso é rápido e eficiente em custos.
Planeta ruim: Quando abandonar?
Às vezes ao colonizar você recebe um planeta com muito poucos campos. Menos de 120 campos em um planeta de produção principal são uma desvantagem a longo prazo. Você pode abandonar o planeta e ocupar outro slot com uma nova nave colonial — isso custa apenas a nave e um pouco de tempo.
Mantenha um planeta pequeno apenas se você o usar especificamente como planeta especialista: como estacionamento de frota, base de portal de salto ou produtor puro de Deutério em uma posição externa.
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