Sistema de Pets do Metin2: Pets, System-Pets e Companheiros Normais
Os Pets no Metin2 existem como companheiros normais com bônus fixos e como System-Pets, que surgem de ovos, podem subir de nível e ser equipados com habilidades.
Resumo: O Sistema de Pets no Metin2 é um sistema de progresso próprio para certos Pets. Estes System-Pets eclodem de ovos, ganham experiência, sobem de nível, possuem um tempo de duração e podem aprender habilidades a partir do nível Heróico.
Os Pets normais funcionam de forma diferente. Eles são invocados através de um Selo de Pet e fornecem bônus fixos como HP, valores de ataque, bônus de EXP, Auto-Loot ou bônus elementares. Eles não são construídos como System-Pets através de tipos de pet, nível, envelhecimento e habilidades.
Pets Normais e System-Pets em Comparação
| Tipo de Pet | Função |
|---|---|
| Pets do Sistema de Pets | surgem de ovos de pet, podem subir de nível, possuem tempo de duração, tipos de pet, desenvolvimento de valores e habilidades |
| Pets Normais | são invocados através de um selo e fornecem bônus fixos por um período determinado |
System-Pets são especialmente importantes para o progresso de longo prazo. Pets normais são úteis quando um bônus específico é necessário diretamente por um tempo limitado.
O que é o Sistema de Pets no Metin2?
O Sistema de Pets abrange Pets que surgem de ovos de pet e podem ser desenvolvidos posteriormente. Estes Pets têm valores próprios, um tempo de duração, tipos de pet, níveis de evolução e habilidades.
Um Pet do Sistema de Pets pode ser invocado apenas se o seu nível não for superior ao nível do seu próprio personagem. A visão geral de Pets pode ser aberta através da tecla P, da exibição de status de um Pet invocado ou do botão de Pet na barra de chat.
Ovos de Pet, Incubação e Nomes
Os Pets do Sistema de Pets surgem de ovos de pet. Um ovo de pet é colocado no ninho e incubado. A incubação custa 100.000 Yang.
Durante a incubação, o Pet pode receber um nome individual. O nome deve ter entre 4 e 20 caracteres.
Durante a incubação, propriedades importantes são definidas. Isso inclui o tempo máximo de duração e o número de slots de habilidade possíveis. Estes slots determinam posteriormente quantas habilidades o Pet pode aprender.
System-Pets em Visão Geral
| System-Pet | Ovo | Tempo de Duração | Slots de Habilidade | Especializações |
|---|---|---|---|---|
| Pequeno Macaco | Ovo de Macaco | 1–14 dias | 1–2 | Resistência, Drop de Yang, Alcance, Renovação |
| Pequena Aranha | Ovo de Aranha | 1–14 dias | 1–2 | Resistência, Espelho, Alcance, Renovação, Invencibilidade |
| Pequeno Razador | Ovo do Razador | 1–14 dias | 1–3 | Bersérker, Perfuração, Resistência, Alcance, Renovação |
| Pequeno Nemere | Ovo do Nemere | 1–14 dias | 1–3 | Resistência, Quebra de Magia, Alcance, Leveza, Cura, Renovação |
| Pequeno Dragão | Ovo de Dragão Azul | 1–14 dias | 1–3 | Bersérker, Perfuração, Resistência, Alcance, Renovação |
| Bebê de Meleys | Ovo de Dragão Vermelho | 15–45 dias | 3 | Caçador de Monstros, Obstáculo, Cervejeiro, Aceleração, Cura, Invencibilidade, Renovação |
| Bebê Baashido | Ovo do Bebê Baashido | 7–28 dias | 1–3 | Bersérker, Vampiro, Espíritos, Resistência, Drop de Yang, Leveza |
| Pequeno Moppel-Carrasco | Ovo do Pequeno Moppel-Carrasco | 1–14 dias | 1–3 | Bersérker, Perfuração, Quebra de Magia, Alcance, Renovação |
| Nessie | Ovo de Nessie | 15–45 dias | 3 | Caçador de Monstros, Obstáculo, Cervejeiro, Aceleração, Cura, Invencibilidade, Renovação |
| Azraelchen | Ovo do Azraelchen | 1–14 dias | 1–2 | Resistência, Espelho, Alcance, Renovação, Invencibilidade |
| Exedyar | Ovo do Exedyar | 15–45 dias | 3 | Bersérker, Vampiro, Espíritos, Resistência, Drop de Yang, Leveza |
| Mini-Alastor Furioso | Ovo de Dragão Branco | 15–45 dias | 3 | Bersérker, Perfuração, Obstáculo, Quebra de Magia, Caçador de Monstros, Alcance |
| Bebê-Comandante | Ovo de Guardião | 15–45 dias | 3 | Bersérker, Perfuração, Obstáculo, Quebra de Magia, Caçador de Monstros, Alcance |
| Bebê-Aamon | Ovo do Aamon | 15–49 dias | 3 | Perfuração, Obstáculo, Caçador de Monstros, Vampiro, Invencibilidade |
Subir de Nível e Experiência
Um Pet do Sistema de Pets pode apenas ganhar experiência se for invocado e acompanhar ativamente o personagem. Para subir de nível, o Pet precisa de experiência normal e experiência de item.
| Tipo de Experiência | Percentual | Descrição |
|---|---|---|
| Experiência Normal | 90 % | é representada por quatro esferas vermelhas e é coletada através de monstros mortos |
| Experiência de Item | 10 % | é representada por uma esfera azul e é coletada através de equipamento fornecido |
O Pet recebe experiência normal proporcionalmente quando o personagem mata monstros. Esta experiência não é subtraída da experiência do personagem.
O Pet recebe experiência de item através de itens de equipamento fornecidos. A quantidade depende do preço NPC dos itens. Aqui, 2 Yang correspondem a um ponto de experiência.
Tempo de Duração, Alimentação e Ressurreição
Os Pets do Sistema de Pets recebem um tempo máximo de duração aleatório durante a incubação. Este tempo de duração passa em tempo real.
O tempo de duração pode ser reabastecido alimentando outros Pets, ovos de pet ou um Petisco Protéico. Se o tempo de duração cair para zero, o Pet morre.
Um Pet morto pode ser ressuscitado com um Petisco Protéico ou um Petisco Protéico Divino. Um Petisco Protéico redefine a idade do Pet. Um Petisco Protéico Divino ressuscita o Pet com 80% da sua idade original. Por cada 10 dias de idade, é necessário um Petisco Protéico Divino.
Negociabilidade e Caixa de Transporte
Os ovos de Pet são negociáveis. Os Pets incubados do Sistema de Pets não são diretamente negociáveis.
Com uma Caixa de Transporte, um Pet incubado do Sistema pode ser temporariamente negociável. Na Caixa de Transporte, o Pet não envelhece. Se o Pet ainda tivesse durabilidade ao ser embalado, ela será reabastecida ao ser removido.
Níveis de Evolução de System-Pets
Os Pets do Sistema de Pets podem alcançar vários estágios de desenvolvimento. Estes estágios determinam quais mecânicas estão disponíveis para o Pet.
| Nível | Significado |
|---|---|
| Jovem | Nível 1–40 |
| Selvagem | a partir do Nível 40 |
| Corajoso | a partir do Nível 80 / 81 |
| Heróico / Treinamento Heróico | a partir do Pet Corajoso Nível 81+ |
| Despertado | Área de Campeão |
| Poderoso | nível de desenvolvimento superior na área de Campeão |
As habilidades se tornam importantes a partir de Heróico. Estágios de desenvolvimento posteriores expandem o sistema com Níveis de Campeão e Habilidades de Potencial.
Tipos de Pet, Valores e Envelhecimento
Os System-Pets possuem tipos de pet. O tipo de pet influencia como os valores do Pet se desenvolvem. Existem oito tipos de pet. O tipo de pet 1 é o tipo mais fraco, o tipo de pet 8 é o mais forte.
Os System-Pets fornecem bônus percentuais em HP, Defesa e MP. Os valores iniciais são definidos durante a incubação. Com o aumento do nível, esses valores melhoram dependendo do tipo de pet.
O tipo de pet pode ser visualizado com um Orbe de Determinação de Pet. Com Encantamento de Pet, o tipo de pet pode ser alterado. Neste caso, HP, Defesa e MP são recalculados. Os slots de habilidade só mudam se o Pet ainda não tiver uma habilidade.
A idade de um Pet também influencia o desenvolvimento dos valores. Pets mais velhos podem receber uma melhoria de valor adicional. Este aumento é limitado e termina aos 800 dias.
Habilidades dos Pets do Sistema de Pets
Os Pets do Sistema de Pets podem aprender habilidades a partir do nível Heróico. O número de slots de habilidade disponíveis já é definido durante a incubação e é visível na janela de Pet.
| Tipo de Habilidade | Função |
|---|---|
| Habilidades Passivas | estão permanentemente ativas e são exibidas através de um símbolo de buff |
| Habilidades Ativas | são usadas automaticamente em certas situações e possuem um tempo de recarga |
As habilidades podem ser treinadas ainda mais após o aprendizado. Uma habilidade pode ser treinada até 19 vezes. Cada nível de treinamento custa 2.000.000 Yang.
As habilidades podem ser redefinidas com Pet Reverti ou Pet Revertus.
Livros de Habilidades de Pet e Caixa de Livros de Pet
Para habilidades de Pet, são necessários livros de habilidades de pet correspondentes. A Caixa de Livros de Pet contém um livro de habilidades de pet aleatório.
Os possíveis livros de habilidades incluem, entre outros, livros para habilidades ofensivas como Bersérker, Perfuração, Caçador de Monstros ou Vampiro, habilidades defensivas e de suporte como Obstáculo, Cura, Espelho, Invencibilidade ou Renovação, bem como habilidades especiais como Drop de Yang, Alcance, Leveza, Quebra de Magia, Cervejeiro ou Resistência contra classes individuais.
Qual habilidade é útil depende do Pet, suas especializações e do uso planejado.
Itens Importantes no Sistema de Pets
| Item | Função |
|---|---|
| Petisco Protéico | ressuscita um Pet morto e redefine a idade |
| Petisco Protéico Divino | ressuscita um Pet com 80% da sua idade original |
| Orbe de Determinação de Pet | mostra o tipo de pet |
| Encantamento de Pet | pode alterar o tipo de pet e assim o desenvolvimento de valores |
| Caixa de Transporte | torna um System-Pet incubado temporariamente negociável |
| Pet Reverti | redefine habilidades de Pet |
| Pet Revertus | redefine habilidades de Pet |
| Petisco+ | fornece 5% de experiência de item para o desenvolvimento |
| Petisco Delicioso | aumenta a experiência do Pet invocado |
Pets Normais no Metin2
Além dos Pets do Sistema de Pets, existem Pets normais. Eles são invocados através de um Selo de Pet e fornecem bônus fixos por um período determinado.
Os Pets normais não são nivelados como System-Pets e não são desenvolvidos através de tipos de pet. Sua utilidade reside em efeitos fixos como valores de ataque, HP, bônus de EXP, Auto-Loot ou bônus elementares.
Pets Normais por Utilidade
| Utilidade | Bônus ou Características Típicas | Exemplos |
|---|---|---|
| Ataque / Combate | Ataque de Magia ou Corpo a Corpo, frequentemente combinado com HP | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Leonidas da Neve, Khan do Ártico, Porkie Polar, Rufus Gélido |
| Golpes Críticos ou Perfurantes | Chance de golpes críticos ou perfurantes, algumas vezes com HP | Coração Furioso, Carneiro Azul, Cupido, Ovelha Branca, Bebê Huashin, Bebê de Leopardo, Bebê de Pantera |
| Auto-Loot | coleta automática de itens, frequentemente com bônus adicionais | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Leveling e Farming | Bônus de EXP, Forte contra Monstros ou efeitos de drop adicionais | Bonsai, Fênix de Jade, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Lanterna Lunar (laranja), Astrabell |
| Bônus Elementares | Resistência Elemental ou Poder Elemental | Pequeno Elemental de Fogo, Pequeno Elemental de Gelo, Pequeno Elemental de Raio, Pequeno Elemental de Vento, Pequeno Elemental de Terra, Pequeno Elemental das Trevas |
| Pets de Evento e Bônus de Set | bônus relacionados a eventos ou possível bônus de set | Valentino, Valentinia, Senhora Jiangshi, Senhor Jiangshi, Elfo Vermelho, Elfo Verde |
| Pets sem Bônus de Combate Direto | sem bônus de combate direto ou variantes básicas | Mini Bonsai, Fênix de Fogo, Pequeno Catenaccio, Pavão de Glitter Azul Tinta |
Bonsai, Bonsai (Loot) e Mini Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) e Mini Bonsai são Pets normais diferentes.
| Pet | Particularidade |
|---|---|
| Bonsai | fornece um bônus de EXP |
| Bonsai (Loot) | coleta itens automaticamente e fornece bônus adicionais |
| Mini Bonsai | não possui bônus diretos |
Qual Pet é Adequado para Qual Objetivo?
System-Pets são adequados para progresso de longo prazo. Eles podem ser nivelados, desenvolvidos e equipados com habilidades.
Pets normais são adequados para bônus diretos durante um período específico. Isso inclui valores de ataque, HP, bônus de EXP, Auto-Loot ou bônus elementares.
Um Pet adequado depende principalmente de se um System-Pet desenvolvível de longo prazo ou um Pet normal com bônus fixo é necessário.
FAQ sobre o Sistema de Pets e Pets no Metin2
Qual é a diferença entre Pets normais e System-Pets?
Os Pets normais são invocados através de um selo e fornecem bônus fixos. Os System-Pets surgem de ovos de pet, podem subir de nível, possuem valores próprios e podem aprender habilidades a partir de Heróico.
Como obtenho um Pet do Sistema de Pets?
Um Pet do Sistema de Pets surge de um ovo de pet. O ovo é colocado no ninho de incubação e incubado contra Yang.
Os Pets do Sistema de Pets podem morrer?
Sim. Se o tempo de duração de um System-Pet cair para zero, o Pet morre. Ele pode ser ressuscitado com um Petisco Protéico ou Petisco Protéico Divino.
Quando um Pet pode aprender habilidades?
Um Pet do Sistema de Pets pode aprender habilidades a partir do nível Heróico. O número possível de habilidades é definido durante a incubação.
Como um Pet coleta experiência?
Um System-Pet coleta experiência normal através de monstros enquanto é invocado. Além disso, precisa de experiência de item através de equipamento fornecido.
Os System-Pets incubados são negociáveis?
Os System-Pets incubados não são diretamente negociáveis. Com uma Caixa de Transporte, eles podem ser temporariamente negociáveis.
O que a Caixa de Livros de Pet faz?
A Caixa de Livros de Pet contém um livro de habilidades de pet aleatório. Esses livros são necessários para ensinar habilidades aos System-Pets a partir de Heróico.
Os Pets normais podem coleta itens automaticamente?
Alguns Pets normais possuem Auto-Loot. Isso inclui, por exemplo, Bruce, Wayne, Robin e Bonsai (Loot).
Qual é o melhor Pet?
Isso depende do objetivo. System-Pets são importantes para o desenvolvimento de longo prazo. Pets normais são úteis quando um bônus fixo específico como HP, Ataque, EXP, Auto-Loot ou bônus elemental é necessário.
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