Metin2 Hydra: Guia para a Defesa do Navio
A Hydra é o chefe central da defesa do navio em Metin2. Neste dungeon em grupo, o grupo protege o mastro de um navio, combate monstros atacantes e depois derrota a Hydra. Após a conclusão bem-sucedida, aparecem o Tesouro da Hydra e um portal para o porto.
Resumo: A Defesa do Navio é um dungeon em grupo a partir do nível 90. Para entrar, é necessário um grupo de 2 a 8 jogadores. Cada membro do grupo precisa de um Passe e deve ter completado a missão "Perseguição da Rainha do Dragão". A entrada ocorre junto ao Pescador no Cabo do Fogo do Dragão.
No navio, o líder do grupo inicia o desafio através do timão. Durante o dungeon, monstros atacam o mastro. Se o mastro for destruído, a Defesa do Navio falha. As mecânicas importantes são Ovo da Hydra, Prole da Hydra, círculos azuis e Madeira de Reparo.
Pré-requisitos
As seguintes condições se aplicam à Defesa do Navio:
- Nível mínimo: 90
- Grupo: 2 a 8 jogadores
- Passe para cada membro do grupo
- Missão "Perseguição da Rainha do Dragão" completada para cada membro do grupo
- 20 minutos de espera desde o início da última Defesa do Navio
Embora jogadores experientes possam derrotar a Hydra com dano muito alto, um grupo é necessário para entrar.
Entrada e Início
A entrada para a Defesa do Navio fica junto ao Pescador no Cabo do Fogo do Dragão. O líder do grupo entra no navio primeiro. Depois, os outros membros do grupo podem seguir.
No navio, o desafio não começa automaticamente. O líder do grupo deve iniciar a Defesa do Navio através do timão. No início, os Passes são consumidos. Depois, começa uma breve fase de preparação antes do aparecimento dos primeiros inimigos.
Objetivo da Defesa do Navio
O objetivo central é a proteção do mastro. Durante o desafio, monstros atacam o mastro. Se seus PV chegarem a 0, o dungeon falha.
A Hydra não é, portanto, um combate de chefe isolado. O desafio combina defesa do mastro, controle de inimigos e dano direto à Hydra.
Curso da Ação
Após o início através do timão, monstros aparecem primeiro e atacam o mastro. O grupo deve proteger o mastro e ao mesmo tempo estar preparado para o combate seguinte.
No decorrer da ação, a Hydra é combatida em várias seções. Durante isso, mais inimigos podem aparecer e ameaçar o mastro. Grupos com dano suficiente podem se concentrar mais na Hydra. Se o mastro sofrer muito dano, o Ovo da Hydra, Prole da Hydra, círculos azuis e Madeira de Reparo se tornam mais importantes.
Após a vitória sobre a Hydra, o Tesouro da Hydra e um portal para o porto aparecem.
Mecânicas Importantes
Mastro
O mastro é o objeto de proteção da Defesa do Navio. Inimigos o atacam durante o desafio. Se o mastro for destruído, o dungeon falha.
O mastro pode ser restaurado com Madeira de Reparo. Este mecanismo ajuda quando o mastro foi muito danificado, mas custa tempo e deixa o jogador que o usa brevemente incapacitado.
Hydra
A Hydra é derrotada em várias seções de combate. Durante o combate, mais inimigos podem atacar o mastro. O grupo deve, portanto, decidir quando causa dano à Hydra e quando alivia a pressão sobre o mastro.
O posicionamento é importante, pois a Hydra pode usar ataques perigosos e efeitos perturbadores. Dano alto encurta o combate e reduz o risco para o mastro.
Ovo da Hydra
O Ovo da Hydra aparece brevemente na área do mastro durante o combate com a Hydra. Se for destruído a tempo, pequenos monstros que atacam o mastro desaparecem.
Este mecanismo é particularmente útil quando o dano à Hydra não é suficiente para encerrar o combate rapidamente.
Prole da Hydra e Círculos Azuis
A Prole da Hydra ataca o mastro. Antes desses inimigos, aparecem círculos azuis ou áreas azuis. Quando um jogador entra em tal área, o ataque da Prole da Hydra correspondente pode ser brevemente interrompido.
Desta forma, o dano ao mastro pode ser reduzido, especialmente quando o desafio fica apertado.
Madeira de Reparo
Ao derrotar a Prole da Hydra, Madeira de Reparo pode aparecer. Com ela, o mastro pode ser reparado. Após o uso, o jogador é brevemente atordoado ou incapacitado.
Madeira de Reparo é principalmente um mecanismo de segurança. Não substitui o dano à Hydra, mas pode estabilizar um desafio em risco.
Desmaio
O desmaio torna o personagem incapacitado por um breve período. Durante este tempo, ele não pode atacar, trocar itens ou usar poções.
No contexto da Madeira de Reparo, este efeito é particularmente importante porque o jogador é brevemente removido do combate após o reparo.
Buffs e Debuffs
Durante o combate com a Hydra, podem ocorrer efeitos que afetam dano, velocidade de ataque ou reforços ativos. Portanto, o grupo deve usar reforços importantes conscientemente e não apenas se concentrar em dano bruto.
Recompensas
Após a conclusão bem-sucedida, o Tesouro da Hydra aparece. Ele pode ser aberto com ataques ou habilidades e deixa cair recompensas.
As recompensas relevantes e itens associados incluem:
- Baú da Hydra
- Anel da Hydra
- Ovo de Nessie
- Passe
- outros itens do Tesouro da Hydra
Drop duplo funciona nas recompensas do Tesouro da Hydra.
Tesouro da Hydra e Baú da Hydra
O Tesouro da Hydra aparece após a vitória sobre a Hydra no dungeon. Quando aberto, várias recompensas podem aparecer.
O Baú da Hydra é um possível drop do Tesouro da Hydra. Portanto, não é a mesma coisa que o Tesouro da Hydra, mas uma recompensa dele.
Anel da Hydra
O Anel da Hydra está relacionado à Defesa do Navio e ao acesso a Yohara. Pode ser usado para viajar ao porto e possui usos limitados e um tempo de espera após o uso.
Ovo de Nessie
O Ovo de Nessie está entre as recompensas relevantes do contexto da Hydra. Serve para obter o pet Nessie.
Portal para o Porto
Após a conclusão bem-sucedida da Defesa do Navio, um portal para o porto aparece. Através deste portal, o grupo continua sua jornada após o desafio.
Dicas para a Defesa do Navio
A Defesa do Navio exige principalmente dano alto, posicionamento limpo e atenção ao mastro. Quem causa dano suficiente pode se concentrar mais na Hydra. Se o mastro ficar sob pressão, as mecânicas adicionais devem ser usadas.
Particularmente importantes são:
- Início através do timão pelo líder do grupo
- Manter o estado do mastro em vista
- Usar o Ovo da Hydra quando muitos monstros atacam o mastro
- Usar círculos azuis para parar brevemente a Prole da Hydra
- Usar Madeira de Reparo apenas quando necessário
- Evitar perdas desnecessárias de controle e posicionamento ruim
Perguntas Frequentes sobre a Hydra e a Defesa do Navio
A partir de qual nível posso entrar na Defesa do Navio?
A Defesa do Navio pode ser entrada a partir do nível 90.
Quantos jogadores são necessários para a Defesa do Navio?
Para entrar, é necessário um grupo de 2 a 8 jogadores.
Onde a Defesa do Navio é iniciada?
A entrada ocorre junto ao Pescador no Cabo do Fogo do Dragão. No navio, o líder do grupo inicia o desafio através do timão.
Qual item é necessário para entrar?
Cada membro do grupo precisa de um Passe.
Qual missão é necessária?
Cada membro do grupo deve ter completado a missão "Perseguição da Rainha do Dragão".
O que acontece se o mastro for destruído?
Se o mastro for destruído, a Defesa do Navio falha.
O que o Ovo da Hydra faz?
O Ovo da Hydra aparece brevemente durante o combate com a Hydra. Se for destruído, pequenos monstros que atacam o mastro desaparecem.
O que é o Tesouro da Hydra?
O Tesouro da Hydra aparece após a vitória sobre a Hydra. Pode ser aberto e deixa cair recompensas.
Qual é a diferença entre o Tesouro da Hydra e o Baú da Hydra?
O Tesouro da Hydra aparece no dungeon após o combate de chefe. O Baú da Hydra é um possível drop do Tesouro da Hydra.
Para onde o portal leva após a conclusão?
Após a conclusão bem-sucedida, um portal para o porto aparece.
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