Guia do Guerreiro Metin2: Doutrinas, Habilidades, Armas e Equipamentos
O Guerreiro é uma classe de combate corpo a corpo em Metin2. Ele luta com espadas ou armas de duas mãos e usa armaduras específicas da classe. Dependendo da doutrina escolhida, seu estilo de jogo varia: Guerreiros de Corpo focam em habilidades ofensivas de combate próximo e auto-fortalecimento, enquanto Guerreiros Mentais focam em habilidades mentais e fortalecimento defensivo.
Resumo: O Guerreiro possui duas doutrinas: Corpo e Mental. Guerreiros de Corpo utilizam habilidades como Corte Triplo, Fúria de Combate, Disparada, Redemoinho de Espada, Aura da Espada e Força de Vida. Guerreiros Mentais utilizam habilidades como Perfuração, Pisada, Golpe de Espada, Golpe Violento, Corpo Forte e Círculo de Espada. Guerreiros usam espadas e armas de duas mãos. O equipamento inclui armaduras de Guerreiro, encaixes, pedras de espírito, bônus e melhorias.
O que é o Guerreiro?
O Guerreiro é projetado para combate corpo a corpo direto. Ele utiliza combate próximo, armas e armaduras específicas da classe.
Quais habilidades estão disponíveis depende da doutrina escolhida. Guerreiros podem se especializar em Corpo ou Mental.
As Doutrinas do Guerreiro
| Doutrina | Foco |
|---|---|
| Corpo | habilidades ofensivas de combate próximo e auto-fortalecimento |
| Mental | habilidades mentais e fortalecimento defensivo |
As duas doutrinas possuem habilidades diferentes e devem ser consideradas separadamente.
Guerreiro de Corpo
O Guerreiro de Corpo combina combate corpo a corpo com habilidades ofensivas e auto-fortalecimento. A doutrina contém habilidades de ataque direto, bem como habilidades que suportam seu próprio combate.
| Habilidade | Classificação |
|---|---|
| Corte Triplo | habilidade ofensiva de Corpo |
| Fúria de Combate | habilidade de Corpo de suporte para velocidade de ataque e movimento |
| Disparada | habilidade ofensiva de Corpo |
| Redemoinho de Espada | habilidade ofensiva de Corpo |
| Aura da Espada | habilidade de fortalecimento de Corpo |
| Força de Vida | habilidade complementar de Corpo |
| Impulso de Redemoinho de Espada | habilidade complementar para Redemoinho de Espada |
Guerreiro Mental
O Guerreiro Mental é mais defensivamente orientado do que o Guerreiro de Corpo. A doutrina contém habilidades mentais e Corpo Forte como habilidade defensiva.
| Habilidade | Classificação |
|---|---|
| Perfuração | habilidade ofensiva Mental |
| Pisada | habilidade ofensiva Mental |
| Golpe de Espada | habilidade ofensiva Mental |
| Golpe Violento | habilidade ofensiva Mental |
| Corpo Forte | habilidade defensiva Mental |
| Círculo de Espada | habilidade ofensiva Mental |
| Impulso de Perfuração | habilidade complementar para Perfuração |
Habilidade de Nível Campeão
Terremoto é uma habilidade de nível Campeão do Guerreiro e deve ser considerada separadamente das habilidades básicas das doutrinas de Corpo e Mental.
Doutrina e Níveis de Habilidade
A partir do nível 5, uma doutrina pode ser escolhida. Depois disso, os pontos de habilidade são investidos nas habilidades da direção escolhida.
As habilidades se desenvolvem por vários níveis:
- Normal
- Mestre
- Grande Mestre
- Mestre Perfeito
Além disso, existem habilidades complementares como habilidades de contra-ataque e habilidades de impulso. Estas fazem parte do desenvolvimento adicional do personagem.
Armas do Guerreiro
Guerreiros usam espadas e armas de duas mãos. Em armas de Guerreiro, a doutrina, faixa de nível, valores básicos, nível de melhoria, encaixes e possíveis bônus contam.
| Tipo de Arma | Significado |
|---|---|
| Espadas | Armas de Guerreiro para combate próximo |
| Armas de Duas Mãos | Armas de Guerreiro com orientação de combate diferente |
Na escolha de arma, a interação entre arma, habilidades, pedras de espírito, bônus e nível de melhoria é importante.
Armaduras do Guerreiro
Guerreiros usam armaduras próprias específicas da classe. Estas armaduras aumentam a defesa e estão vinculadas a faixas de nível específicas.
As propriedades importantes das armaduras de Guerreiro são:
- nível necessário
- valor de defesa
- velocidade de movimento
- número de encaixes
- valores adicionais fixos
- possíveis bônus adicionais
- nível de melhoria
- possível desenvolvimento posterior
As armaduras anteriores têm requisitos mais baixos e menos opções de expansão. Armaduras superiores possuem valores básicos mais fortes, mais encaixes e às vezes valores adicionais fixos.
Capacetes do Guerreiro
Guerreiros podem usar capacetes próprios específicos da classe. Estes capacetes diferem dos capacetes de outras classes principalmente pelo nome, aparência e origem. As propriedades básicas são comparáveis entre classes para capacetes do mesmo nível. Uma exceção são as propriedades de bônus dos capacetes de nível 80. Capacetes não podem ser melhorados com minérios ou pedras de espírito.
Os capacetes importantes do Guerreiro são:
| Nível | Capacete do Guerreiro | Classificação |
|---|---|---|
| 1 | Capacete Tradicional | capacete inicial de Guerreiro com defesa |
| 21 | Capacete de Ferro | Capacete de Guerreiro para faixas de nível mais baixas |
| 41 | Protetor de Máscara Espectral | Capacete de Guerreiro com valor de defesa mais alto |
| 60 | Protetor de Máscara do Pavor | Capacete de Guerreiro com bloqueio |
| 80 | Capuz de Aço | Capacete de Guerreiro com desmaio |
| 96 | Capacete do Mestre de Guerra | Capacete de Guerreiro de nível superior com níveis de melhoria expandidos |
| 100 | Capacete do Dragão | Capacete de Guerreiro com valor de ataque e valor de ataque mágico |
| 100 | Capacete do Draconiano | Capacete de Guerreiro com resistência a habilidades |
| 120 | Capacete da Serpente | Capacete de Guerreiro de nível superior com bônus adicional aleatório |
Nos capacetes de Guerreiro, o nível necessário, valor de defesa, valores adicionais fixos, possíveis bônus e nível de melhoria são os mais importantes. Ao contrário de armas e armaduras, os capacetes não possuem encaixes de pedra de espírito. Portanto, não são melhorados através de pedras de espírito, mas através de seus valores básicos, propriedades fixas, bônus e melhoria.
Encaixes e Pedras de Espírito
Armas de Guerreiro e armaduras de Guerreiro podem ter encaixes. Em estes encaixes, é possível inserir pedras de espírito correspondentes.
| Faixa de Nível do Item | Encaixes |
|---|---|
| até Nível 20 | 1 encaixe |
| Nível 25 a 42 | 2 encaixes |
| a partir do Nível 45 | 3 encaixes |
As pedras de espírito melhoram o item pelo valor respectivo da pedra. A pedra de espírito deve corresponder ao tipo de equipamento.
Ao inserir uma pedra de espírito, a tentativa pode falhar. Depois disso, um pequeno fragmento de pedra permanece no encaixe. Um fragmento de pedra não fornece bônus ativo e bloqueia o encaixe. O encaixe só é totalmente utilizável novamente quando o fragmento de pedra for removido.
Bônus no Equipamento do Guerreiro
Além dos valores básicos, encaixes e pedras de espírito, os itens de equipamento podem possuir bônus adicionais. Estes bônus são um nível de melhoria próprio.
| Tipo de Bônus | Exemplos |
|---|---|
| Defesa de Arma | Defesa contra Espada, Defesa contra Arma de Duas Mãos, Defesa contra Punhal, Defesa contra Sino, Defesa contra Leque |
| Resistências | Resistência a Flecha, Resistência Mágica, Resistência a Relâmpago, Resistência a Vento, Resistência a Fogo |
| Valores de Personagem | PV Máx., PM Máx. |
| Absorção | Dano absorvido por PV, Dano absorvido por PM |
| Valores de Combate | Valor de Ataque, Velocidade de Magia |
| Efeitos Defensivos | Chance de refletir acertos corpo a corpo, Chance de defesa contra garras |
Os valores fixos de um item e bônus adicionais são propriedades diferentes. Um item pode ter seus próprios valores fixos e, além disso, carregar bônus adicionais.
Melhoria e Desenvolvimento
O equipamento do Guerreiro pode ser expandido através de níveis de melhoria. Dependendo do item, certos valores aumentam.
Em itens de equipamento superiores, um item existente também pode servir como base para um novo item. Existem dois processos diferentes para isto:
- Um item existente é melhorado.
- Um item existente é desenvolvido em um novo item.
Dependendo do processo, bônus e pedras de espírito podem ser tratados de maneira diferente. Portanto, antes de grandes melhorias, deve ser verificado qual item é usado, quais materiais são necessários e o que acontece com os bônus ou pedras de espírito existentes.
Fundamentos Importantes para o Guerreiro
No Guerreiro, a interação de várias áreas é importante:
- doutrina escolhida
- habilidades apropriadas
- espadas ou armas de duas mãos
- armadura apropriada de Guerreiro
- requisitos de nível
- encaixes e pedras de espírito
- valores fixos e bônus adicionais
- nível de melhoria do equipamento
Um Guerreiro não é determinado apenas por uma habilidade individual ou um único valor de equipamento. O importante é a combinação de classe, doutrina, habilidades e equipamento.
Perguntas Frequentes sobre o Guerreiro
Quais doutrinas o Guerreiro possui?
O Guerreiro possui as doutrinas Corpo e Mental. Corpo é mais orientado para habilidades ofensivas de combate próximo e auto-fortalecimento. Mental utiliza habilidades mentais e fortalecimento defensivo.
O que é um Guerreiro de Corpo?
O Guerreiro de Corpo é a doutrina do Guerreiro com orientação ofensiva de combate próximo. As habilidades incluem Corte Triplo, Fúria de Combate, Disparada, Redemoinho de Espada, Aura da Espada e Força de Vida.
O que é um Guerreiro Mental?
O Guerreiro Mental é a doutrina do Guerreiro com orientação defensiva. As habilidades incluem Perfuração, Pisada, Golpe de Espada, Golpe Violento, Corpo Forte e Círculo de Espada.
Quais armas o Guerreiro utiliza?
O Guerreiro utiliza espadas e armas de duas mãos. Em armas de Guerreiro, nível, valores básicos, possíveis bônus, encaixes e nível de melhoria contam.
Quais habilidades pertencem ao Guerreiro de Corpo?
O Guerreiro de Corpo inclui Corte Triplo, Fúria de Combate, Disparada, Redemoinho de Espada, Aura da Espada, Força de Vida e Impulso de Redemoinho de Espada.
Quais habilidades pertencem ao Guerreiro Mental?
O Guerreiro Mental inclui Perfuração, Pisada, Golpe de Espada, Golpe Violento, Corpo Forte, Círculo de Espada e Impulso de Perfuração.
O que é Terremoto no Guerreiro?
Terremoto é uma habilidade de nível Campeão do Guerreiro.
Quais armaduras o Guerreiro usa?
O Guerreiro usa suas próprias armaduras específicas da classe. Estas diferem por requisito de nível, defesa, velocidade de movimento, encaixes, valores fixos, bônus e nível de melhoria.
Qual é o papel dos encaixes no equipamento do Guerreiro?
Os encaixes permitem a inserção de pedras de espírito. Desta forma, armas e armaduras podem receber valores adicionais.
O que acontece quando uma pedra de espírito falha?
Após uma falha, um pequeno fragmento de pedra permanece no encaixe. O fragmento de pedra não fornece bônus ativo e bloqueia o encaixe.
Existe a melhor arma de Guerreiro ou a melhor armadura de Guerreiro?
Uma melhor arma de Guerreiro ou melhor armadura de Guerreiro individual não pode ser determinada em geral. O nível, valores básicos, encaixes, pedras de espírito, bônus, nível de melhoria e a situação de jogo respectiva são decisivos.
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