Calculadora de Dano Metin2
O dano em Metin2 depende de vários fatores: pontos de status, armas, habilidades, bônus, golpes críticos, golpes perfurantes, bem como absorção de TP e MP. Uma calculadora de dano deve considerar esses valores separadamente, porque nem todo efeito relevante para o combate aumenta diretamente o valor de ataque.
Resumo: O dano em Metin2 não depende apenas do valor de ataque. Também são importantes os pontos de status, valores de arma, habilidades, bônus de equipamento, golpes críticos e golpes perfurantes.
Absorção de TP e absorção de MP não aumentam diretamente o valor de ataque. Eles ajudam a recuperar pontos de vida ou pontos de mana durante o combate.
Particularmente importantes são:
- Pontos de status adequados à classe e estilo de jogo
- Armas e aprimoramento
- Bônus de equipamento
- Chance de golpe crítico
- Chance de golpe perfurante
- Absorção de TP e absorção de MP
- Habilidades e buffs
Uma fórmula simples não é suficiente para o dano em Metin2. Muitos valores funcionam de forma diferente dependendo se estamos considerando golpes normais, habilidades, PvM ou PvP.
O que afeta o dano em Metin2?
O dano de um personagem depende de vários sistemas. Alguns valores aumentam o dano direto. Outros alteram os efeitos de golpe, melhoram propriedades defensivas ou suportam recursos durante o combate.
Fatores importantes são:
- Pontos de status como VIT, INT, STR e DEX
- Armas e seu aprimoramento
- Habilidades e seu nível
- Bônus de equipamento
- 6º e 7º bônus
- Chance de golpe crítico
- Chance de golpe perfurante
- Valores defensivos e resistências
- Absorção de TP e absorção de MP
- Efeitos temporários por meio de habilidades ou itens
Pontos de status podem ser distribuídos entre VIT, INT, STR e DEX. Por nível, um personagem recebe pontos de status. Além disso, ele recebe pontos de habilidade que podem ser distribuídos entre habilidades. As habilidades se tornam mais fortes com níveis de habilidade mais altos e podem ter efeitos diferentes dependendo da classe.
Pontos de Status e Classes
Pontos de status são uma base para o desenvolvimento do personagem. Quais valores são particularmente importantes depende da classe, linhagem e estilo de jogo.
| Classe / Linhagem | Orientação |
|---|---|
| Guerreiro | VIT e STR têm uma relação estreita em Guerreiros. A ponderação exata depende do estilo de jogo. |
| Ninja, Combate à Distância | VIT e DEX estão em primeiro plano. INT e STR permanecem no valor padrão na construção mencionada. |
| Ninja, Combate Aproximado | VIT e DEX estão em primeiro plano. INT e STR permanecem no valor padrão na construção mencionada. |
| Sura de Arma | VIT e INT estão em primeiro plano. STR e DEX permanecem no valor padrão na construção mencionada inicialmente. |
| Sura de Magia | VIT e INT estão em primeiro plano. STR e DEX permanecem no valor padrão na construção mencionada. |
| Xamã | VIT e INT são valores centrais. DEX pode ser adicionado após a maximização desses valores. |
| Licantropo | O Licantropo é uma classe de combate aproximado com a linhagem Instinto. Ele usa garras e combina habilidades de ataque, buffs e aprimoramentos passivos. Para o Licantropo, classe, habilidades e equipamento são o foco principal aqui. |
Guerreiros usam diferentes habilidades dependendo da linhagem. Guerreiros do Corpo possuem a habilidade Aura da Espada, que aumenta o valor de ataque. Guerreiros Mentais possuem a habilidade Corpo Forte, que melhora a defesa.
Suras também diferem por linhagem. Suras de Arma usam, entre outras coisas, Lâmina Encantada para aumentar o valor de ataque. Suras de Magia atacam mais fortemente com ataques mágicos à distância e em área.
Ninjas podem ser jogados como Ninja de Combate à Distância com arco ou como Ninja de Combate Aproximado com adagas. Em ambas as variantes, VIT e DEX estão em primeiro plano.
Xamãs trabalham com feitiços, suporte e buffs. Para eles, VIT e INT são valores centrais. Após esses valores, DEX pode ser adicionado.
Licantropos possuem apenas a linhagem Instinto. Eles lutam em combate aproximado com garras e usam habilidades de ataque direto como Rasgão, Salto do Lobo, Respiração do Lobo, Garra do Lobo e Tempestade de Garras. Alma do Lobo Púrpura fortalece o próprio Licantropo, enquanto Alma do Lobo Índigo apoia o grupo. Para a construção de dano, contam garras, habilidades, encaixes, pedras de espírito, bônus e o nível de aprimoramento do equipamento.
Armas e Aprimoramento
As armas são uma parte importante da construção de dano. Uma arma mais forte ou aprimorada pode melhorar o dano causado.
No aprimoramento, vários fatores entram em jogo:
- Tipo de item
- Nível de aprimoramento atual
- Materiais necessários
- Custos possíveis
- Chance de sucesso
- Valores reais do item
O efeito de um aprimoramento depende do item específico e de seus valores reais.
Bônus de Equipamento
Bônus são um nível de melhoria separado do equipamento. Eles podem afetar dano, efeitos de golpe, defesa, recursos ou outras propriedades de combate.
Nem todo bônus aumenta diretamente o valor de ataque. Alguns bônus melhoram a sobrevivência, estabilidade ou recursos durante o combate.
Bônus podem afetar, entre outras coisas, essas áreas:
- Valor de ataque ou valor de ataque mágico
- Chance de golpe crítico
- Chance de golpe perfurante
- Resistências
- TP máximo ou MP máximo
- Regeneração de TP ou regeneração de MP
- Absorção de TP ou absorção de MP
- Velocidade de ataque ou velocidade de movimento
- Valores de status como STR, INT, DEX ou VIT
Um item pode possuir bônus adicionais. O 6º e 7º bônus funcionam como um nível de melhoria separado e devem ser considerados separadamente dos bônus normais.
Golpes Críticos
Um golpe crítico é um tipo especial de golpe. Se um golpe acerta de forma crítica, o dano normalmente causado é duplicado.
Exemplo: Um golpe normal causa 500 de dano. Como um golpe crítico, causa 1000 de dano.
A chance de golpes críticos é, portanto, um valor importante para aumentar o dano. No PvM, pode ajudar a derrotar monstros mais rapidamente. No PvP, sua utilidade depende mais do inimigo, defesa e situação de combate.
Quanto maior a chance de golpes críticos, mais frequentemente os golpes normais podem acertar de forma crítica.
Golpes Perfurantes
Um golpe perfurante aumenta o dano adicionando o valor de defesa do inimigo ao dano.
Exemplo: Um golpe normalmente causa 80 a 100 de dano. Se o inimigo tem 500 de defesa, um golpe perfurante causa 580 a 600 de dano.
Golpes perfurantes são particularmente relevantes quando o dano normal é baixo em relação à defesa do inimigo. Com dano normal muito alto, um golpe crítico pode ser mais eficaz. Contra inimigos com defesa alta, um golpe perfurante pode ser particularmente valioso.
Para habilidades, existem restrições especiais para golpes perfurantes. Portanto, golpes normais e dano de habilidade devem ser considerados separadamente.
Absorção de TP e Absorção de MP
Absorção de TP e absorção de MP são bônus relevantes para combate, mas não um aumento direto do valor de ataque.
Com absorção de TP, uma parte do dano de golpe causado é adicionada aos seus próprios pontos de vida. Este efeito melhora principalmente a resistência durante o combate.
Com absorção de MP, uma parte do dano de golpe causado é adicionada aos seus próprios pontos de mana. Este efeito suporta o gerenciamento de recursos durante o combate.
Importante é a limitação ao dano de golpe. Esses bônus não devem ser entendidos como cura geral ou recuperação de recursos para todo tipo de dano.
Habilidades e Buffs
As habilidades afetam dano e comportamento de combate de formas diferentes dependendo da classe. Algumas habilidades causam dano direto. Outras aumentam valor de ataque, defesa, velocidade ou suportam membros do grupo.
Exemplos:
- Aura da Espada aumenta o valor de ataque no Guerreiro do Corpo.
- Corpo Forte melhora a defesa no Guerreiro Mental.
- Lâmina Encantada aumenta o valor de ataque no Sura de Arma.
- Bênção reduz o dano de ataque físico no Xamã Dragão.
- Alma do Lobo Púrpura aumenta a força de ataque no Licantropo.
- Alma do Lobo Índigo apoia membros do grupo com velocidade de ataque e esquiva.
Quanto maior o nível de habilidade, mais forte é o efeito de uma habilidade.
O que uma Calculadora de Dano deveria considerar
Uma calculadora de dano significativa para Metin2 não deve apenas solicitar um único valor de ataque. Os valores mais importantes devem ser considerados separadamente, porque funcionam de forma diferente no jogo.
Categorias importantes são:
- Classe e linhagem
- Pontos de status
- Arma e valores de arma específicos
- Habilidades e buffs
- Bônus de equipamento
- Sexto e sétimo bônus
- Golpes críticos
- Golpes perfurantes
- Valores defensivos do inimigo
- Absorção de TP e MP
Golpes críticos, golpes perfurantes e absorção cumprem papéis diferentes. Golpes críticos duplicam o dano normal. Golpes perfurantes adicionam o valor de defesa do inimigo ao dano. Absorção de TP e MP melhoram a sobrevivência e recursos, mas não aumentam diretamente o valor de ataque.
Perguntas Frequentes sobre Dano em Metin2
Existe uma fórmula de dano simples para Metin2?
Uma fórmula simples não é suficiente para uma avaliação precisa. O dano é afetado por pontos de status, valores de arma, habilidades, bônus, golpes críticos, golpes perfurantes e defesa do inimigo.
O que um golpe crítico oferece?
Um golpe crítico duplica o dano normalmente causado. Portanto, a chance de golpes críticos é um valor importante para aumentar o dano.
O que um golpe perfurante oferece?
Um golpe perfurante aumenta o dano adicionando o valor de defesa do inimigo ao dano. Isso pode ser particularmente importante contra inimigos com defesa alta.
Absorção de TP aumenta o dano?
Absorção de TP não aumenta diretamente o valor de ataque. Ela adiciona uma parte do dano de golpe causado aos seus próprios TP e melhora assim a resistência durante o combate.
Absorção de MP aumenta o dano?
Absorção de MP não aumenta diretamente o valor de ataque. Ela adiciona uma parte do dano de golpe causado aos seus próprios MP e suporta assim o gerenciamento de recursos.
Quais valores de status são importantes?
Isso depende da classe, linhagem e estilo de jogo. Guerreiros trabalham fortemente com VIT e STR, Ninjas com VIT e DEX, Suras com VIT e INT, Xamãs com VIT e INT e posteriormente DEX. Para o Licantropo, classe, habilidades e equipamento estão em foco aqui.
O que é importante para o dano do Licantropo?
O Licantropo é uma classe de combate aproximado com a linhagem Instinto e usa garras como armas específicas da classe. Para a construção de dano, principalmente habilidades, garras, encaixes, pedras de espírito, bônus e nível de aprimoramento contam.
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