Obrona w OGame: Odstraszanie i zyskanie czasu
Obrona planety nie jest absolutną miarą ochrony, lecz narzędziem odstraszającym. Silna obrona sprawia, że ataki są droższe i tym samym nieopłacalne dla wielu napastników. Daje ci również czas: gdy zostanie ogłoszony atak, masz jeszcze minuty lub godziny, aby przenieść swoją flotę w bezpieczne miejsce — solidna obrona może zadać w walce wystarczające obrażenia, że napastnik nie będzie w stanie pokryć swoich strat.
Obrona nigdy nie zastąpi fleetsave. Przeciwko dużej flocie każda obrona w końcu może zostać przełamana. Prawdziwa wartość leży w odstraszaniu mniejszych i średnich napastników.
Wszystkie instalacje obronne w skrócie
| Instalacja | Koszt (M/K) | Atak | Osłona | Struktura |
|---|---|---|---|---|
| Wyrzutnia rakiet | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Lekkie działo laserowe | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Ciężkie działo laserowe | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Działo Gaussa | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Działo jonowe | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Miotacz plazmy | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Mała kopuła osłonowa | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Wielka kopuła osłonowa | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Koszty w Metal / Kryształ. Koszty Deuteru różnią się. Wartości bez bonusów z badań.
Która obrona się opłaca?
Obowiązkowe: Kopuły osłonowe
Każda planeta powinna mieć przynajmniej Małą kopułę osłonową, planety główne Wielką. Kopuły osłonowe nie są siłą ofensywną, ale ich masywne punkty struktury i wysokie wartości osłon zmuszają napastników do większej siły ognia. Mogą zostać zniszczone tylko raz na walkę, a po bitwie są odbudowywane z prawdopodobieństwem 70%.
Król efektywności: Działo Gaussa
Działo Gaussa oferuje najlepszy stosunek wartości bojowej do kosztów. Wysoka wartość ataku, solidny pancerz — skutecznie atakuje słabsze statki i jest szczególnie cenne przeciwko atakom bombowców, ponieważ bombowce nie mają przeciwko niemu Rapidfire.
Najwyższa klasa: Miotacz plazmy
Miotacz plazmy to najmocniejsza pojedyncza instalacja obronna. Niezwykle wysoka wartość ataku i wytrzymała struktura czynią go kręgosłupem każdej poważnej obrony. Koszty są wysokie — masowe spamowanie miotaczy plazmy ma sens tylko dla dobrze rozwiniętych graczy.
Opcja masowa: Wyrzutnia rakiet
Wyrzutnie rakiet są tanie i dlatego dobre do budowania w masie. Problem: Bombowce mają RF 20 przeciwko nim — pojedynczy bombowiec może w jednej rundzie walki trafić 20 wyrzutni rakiet. Czysta obrona z wyrzutni rakiet szybko się zawala przeciwko flotom bombowców.
Obrona przeciwko bombowcom
Bombowce to największe zagrożenie dla obrony planety, ponieważ mają Rapidfire przeciwko najtańszym instalacjom. Aby ataki bombowców były kosztowne, stawiaj na instalacje bez Rapidfire bombowców:
- Działa Gaussa: Brak Rapidfire przez bombowce — wysokie obrażenia pojedyncze
- Miotacze plazmy: Brak Rapidfire przez bombowce — najwyższe obrażenia
- Kopuły osłonowe: Brak Rapidfire — absorbują ogromne ilości obrażeń
- Ciężkie działa laserowe: Brak Rapidfire bombowców — tańszy kompromis
Unikaj budowania obrony w 80% z wyrzutni rakiet i lekkich dział laserowych, jeśli obawiasz się ataków bombowców.
Strategia obronna w zależności od stylu gry
Gracze-górnicy (Klasa Kolekcjoner)
Górnicy są bardziej skupieni na produkcji planetarnej i inwestują więcej w obronę niż flotowcy. Typowa obrona górnika obejmuje setki dział Gaussa, kilka miotaczy plazmy i obie kopuły osłonowe. Celem jest bycie nieatrakcyjnym celem ataku.
Flotowcy (Klasa Generał)
Flotowcy polegają głównie na fleetsave i mobilności. Ich obrona planetarna jest zwykle lżejsza — wystarczająca do odstraszenia okazyjnych rabusiów, ale nie jest masywnym blokiem inwestycyjnym. Zasoby płyną w statki.
Gotowy na OGame?
Buduj imperium, znajdź sojuszników, dominuj w rywalizacji. Bezpośrednio w przeglądarce.
Zagraj w OGameWięcej światów Gameforge
Wszystkie za darmo — akcja, strategia, anime