Forsvar i OGame: Avskrekking og tidsvinn
Planetforsvar er ikke en absolutt beskyttelsesforanstaltning, men et avskrekkingsinstrument. Sterkt forsvar gjør angrep dyrere og dermed ulønnsomt for mange angripere. Det gir deg også tid: Når et angrep varsles, har du fortsatt minutter eller timer til å bringe flåten din i sikkerhet — et solid forsvar kan påføre nok skade i kampen til at angriperen ikke lenger kan dekke tapene sine.
Forsvar erstatter aldri fleetsave. Mot en stor flåte kan ethvert forsvar til slutt brytes. Den egentlige verdien ligger i å avskrekke mindre og mellomstore angripere.
Alle forsvarsanlegg i oversikt
| Anlegg | Kostnader (M/K) | Angrep | Skjold | Struktur |
|---|---|---|---|---|
| Rakettutskyter | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Lett laserkanon | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Tung laserkanon | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gaußkanon | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Ionekanon | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plasmaværger | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Liten skjoldkuppel | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Stor skjoldkuppel | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Kostnader i metall / krystall. Deuterium-kostnader varierer. Verdier uten forskningsbonuser.
Hvilket forsvar lønner seg?
Obligatorisk: Skjoldkupler
Hver planet bør ha minst en liten skjoldkuppel, hovedplaneter en stor. Skjoldkupler er ingen offensiv kraft, men deres massive strukturpoeng og høye skjoldverdier tvinger angripere til mer ildkraft. De kan bare ødelegges én gang per kamp og gjenopprettes deretter med 70 % sannsynlighet etter kampen.
Effektivitetskonge: Gaußkanon
Gaußkanonen tilbyr det beste forholdet mellom kampverdi og kostnader. Høy angrepverdi, solid panser — den slår svakere skip effektivt og er særlig verdifull mot bomber-angrep, fordi bomber ikke har Rapidfire mot dem.
Toppklasse: Plasmaværger
Plasmaværgeren er det sterkeste enkelte forsvarsanlegget. Ekstremt høy angrepverdi og robust struktur gjør den til ryggraden i ethvert seriøst forsvar. Kostnadene er høye — plasmaværgere som massespam gir bare mening for godt utviklede spillere.
Massealternativ: Rakettutskytere
Rakettutskytere er billige og derfor gode å bygge som masse. Problemet: Bomber har RF 20 mot dem — en enkelt bomber kan treffe 20 rakettutskytere i en kamprunde. Rent rakettutskyter-forsvar kollapser raskt mot bomberflåter.
Anti-bomber-forsvar
Bomber er den største risikoen for planetforsvar, siden de har Rapidfire mot de billigste anleggene. For å gjøre bomber-angrep dyre, satser du på anlegg uten bomber-Rapidfire:
- Gaußkanoner: Ingen Rapidfire fra bomber — høy enkelskade
- Plasmaværgere: Ingen Rapidfire fra bomber — høyeste skade
- Skjoldkupler: Ingen Rapidfire — absorberer enorme skademengder
- Tunge laserkanoner: Ingen bomber-Rapidfire — billigere mellomløsning
Unngå å bygge forsvaret ditt 80 % av rakettutskytere og lette laserkanoner hvis du frykter bomber-angrep.
Forsvarsstrategi etter spillstil
Gruvearbeider-spillere (Kollektor-klasse)
Gruvearbeidere er mer fokusert på planetproduksjonen sin og investerer mer i forsvar enn fleetere. Et typisk gruvearbeider-forsvar omfatter hundrevis av Gaußkanoner, flere plasmaværgere og begge skjoldkuplene. Målet er å være uattraktiv som angrepsmal.
Fleetere (General-klasse)
Fleetere stoler primært på fleetsave og mobilitet. Planetforsvaret deres er vanligvis lettere — tilstrekkelig til å avskrekke tilfeldighetstyveri, men ikke en massiv investeringsblokk. Ressursene går til skip.
Klar for OGame?
Bygg imperiet ditt, finn allierte, dominer konkurransen. Direkte i nettleseren.
Spill OGameFlere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime