OGame · Sci-Fi Strategy

OGame Maan 2026

OGame Maan: Hoe ontstaat een maan, welke gebouwen zijn er, wat is de maankans en waarom is de maan onmisbaar voor vlooters en ontdekkers.

Speel nu gratis
● Free-to-Play   ● Live sinds 2002   ● Miljoenen spelers
Free-to-Play
Volledig gratis
Direct in de browser
Geen download, direct spelen
23 jaar strategie
Actieve community wereldwijd

Wat is een maan in OGame?

Een maan is een natuurlijke satelliet die kan ontstaan na een gevecht in de baan van een planeet. Het is geen gegarandeerd object — het ontstaan hangt af van de grootte van het wrakstukkenveldje en van dobbelsteengeluk. Eenmaal ontstaan is de maan een permanente spelbron: hij kan niet verloren gaan, behalve als een vijandelijke Doodster hem doelgericht vernietigt.

De strategische waarde van de maan ligt in zijn exclusieve gebouwen. Sensor Phalanx en Springpoort zijn mechanismen die alleen op manen bestaan — en zij definiëren de speelstijl van gevorderde OGame-spelers fundamenteel.

Maankans en maangrootte

De maankans hangt af van de hoeveelheid grondstoffen in het wrakstukkenveldje na een gevecht. Hoe groter het wrakstukkenveldje, hoe hoger de maankans — met een harde bovenlimiet van 20%.

Wrakstukkenveldje (Grondstoffen)Maankans
100.000~1 %
500.000~2 %
1.000.000~4 %
2.500.000~10 %
5.000.000+20 % (Maximum)

Maangrootte bepaalt beschikbare velden

De grootte van de ontstane maan is willekeurig en ligt tussen 1 en 8.188 kilometer. Grotere manen hebben meer bouwvelden. Met het Maanbasis-onderzoek kunnen aanvullende velden worden vrijgeschakeld. Wie op zijn maan bouwt, hoopt op een grote maan — kleine manen (onder 3.000 km) kunnen te weinig ruimte bieden voor uitgebreide bebouwing.

Maangebouwen in detail

Sensor Phalanx

De Sensor Phalanx is het machtigste gebouw op de maan. Het stelt je in staat om vlootbewegingen in een bepaald zonnestelsel te bespioneren — zonder spionagesondes te sturen. Hoe hoger het Phalanx-niveau, hoe meer zonnestelsel links en rechts van je maan je kunt observeren.

Voor vlooters is de Sensor Phalanx onmisbaar: Hiermee kunnen aanvallende vloten worden herkend, fleetsaves van tegenstanders worden ontdekt en winstgevende aanvalsdoelen worden geïdentificeerd. Ontdekkers krijgen door hun klasse extra Phalanx-bereik.

Springpoort

De Springpoort maakt onmiddellijk, gratis transport van vloten tussen twee eigen manen mogelijk. Deuterium-kosten vervallen. Het enige nadeel: Na een sprong is er een afkoeltijd (cooldown) voordat de poort weer gebruikt kan worden — en beide manen hebben een Springpoort nodig.

Strategisch is de Springpoort enorm waardevol: Vloten kunnen binnen seconden worden herpositioneerd, zonder dat tegenstanders waarschuwingstijd hebben door vluchttijden. Voor vlooters in allianties of bij gecoördineerde aanvallen (AKS) is het een beslissend tactisch voordeel.

Maanbasis

De Maanbasis is geen tactische eenheid — het verhoogt het aantal bouwvelden op de maan. Elk niveau geeft 3 extra velden. Voor manen met weinig natuurlijke velden is de Maanbasis noodzakelijk om alle belangrijke gebouwen te kunnen oprichten.

Ruimteschepwerf en Opslagplaats

Maanwerven en opslagplaatsen functioneren identiek aan planetaire tegenhangers. Sommige spelers bouwen een werf op de maan voor snelle scheepsbouw op een gunstige positie — of gebruiken de maanopslagplaats als grondstoffenbuffer.

Waarom is de maan zo belangrijk?

De maan verandert het spel fundamenteel. Zonder maan ben je zichtbaar in de planetenbaan — je vloten en grondstoffen kunnen worden geobserveerd door de Sensor Phalanx van een tegenstander. Met een maan heb je een natuurlijke camouflage: Vloten die je op de maan stationeert, verschijnen niet meer in het planetaire overzicht.

Deze onzichtbaarheid is centraal voor de fleetsave-mechaniek van het gevorderde spelniveau. In plaats van de vloot op een urenlange missie te sturen, kun je hem op de maan parkeren — als de tegenstander geen eigen Phalanx op je maan heeft.

Maan vs. Planeet: De verschillen

EigenschapPlaneetMaan
GrondstoffenproductieJaNee
Sensor PhalanxNeeJa
SpringpoortNeeJa
Vloot onzichtbaar zonder PhalanxNeeJa
VernietigbaarNeeJa (door Doodster)
VeldenVeelWeinig (willekeurig)

De eerste maan krijgen

Voor nieuwe spelers is het maanschieten — het doelgericht veroorzaken van een wrakstukkenveldje met maankans — de klassieke methode. Hierbij coördineren twee bevriende spelers een schijnaanval: De aanvaller stuurt goedkope schepen, die de verdediger vernietigt, om een wrakstukkenveldje te creëren.

Alternatief ontstaan manen natuurlijk door echte gevechten. Wie betrokken is bij conflicten of aanvallen afweert, heeft regelmatig kansen op maanvorming — zonder extra inspanning.

Klaar voor OGame?

Bouw je rijk, vind bondgenoten, domineer de competitie. Direct in je browser.

Speel OGame

Meer Gameforge-werelden

Allemaal gratis — actie, strategie, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH