Wat is Fleetsave?
Fleetsave is de meest fundamentele strategie in OGame en onderscheidt het spel van alle andere browser-strategiespelen. Het concept is simpel: Een vloot die onderweg is, kan niet aangevallen worden. Stuur je je schepen op een missie voordat je de browser sluit, dan zijn ze tijdens je afwezigheid volledig veilig.
Wie geen fleetsave doet, verliest vroeg of laat zijn vloot. Dit is geen kwestie van óf, maar van wanneer — want ervaren aanvallers scannen systematisch naar waardevolle, onbeschermde vloten. Een enkele onoplettendheid kan weken aan opgebouwde grondstoffen vernietigen. Fleetsave is daarom geen optie, maar een verplichting.
Basisprincipe: Timing is alles
De fleetsave moet exact gepland worden. De missie duurt heen- en terugvlucht — je moet online zijn wanneer je vloot terugkomt. Een te kort gekozen missie eindigt terwijl je slaapt, de vloot landt op de planeet en is weer aanvalbaar. Een te lang gekozen missie verspilt waardevolle grondstoffen door deuterium-verbruik.
Fleetsave-tijdschema berekenen
- Offline-tijd inschatten: Hoe lang ben je weg? (bijv. 8 uur slaap)
- Buffer toevoegen: +30–60 minuten voor het geval je te laat bent
- Halveren: De heenvlucht moet half zo lang duren — want heen + terug = totaalduur
- Doelafstand kiezen: Kies doel en snelheid zo dat de helft van de totaalduur wordt bereikt
In de praktijk gebruiken veel spelers 10%-snelheid naar een ver weg gelegen eigen planeet of maan. Dit rekt de vliegtijd sterk uit en geeft maximale veiligheid.
De beste fleetsave-missies
| Missie | Voordeel | Nadeel |
|---|---|---|
| Transport (eigen planeet/maan) | Grondstoffen gaan mee, geen deuterium-risico | Langzaam bij korte afstanden |
| Expeditie | Kan grondstoffen en schepen opleveren | Beperkte expeditie-slots |
| Stationeren (maan) | Vloot blijft op maan, geen terugkeer nodig | Maan kan vernietigd worden |
| ACS-Hold | Zeer flexibel bij tijdsbesturing | Vereist coördinatie met medespeler |
| Recycling (leeg veld) | Makkelijk te plannen | Deuterium-verbruik zonder opbrengst |
Jumpgate-Fleetsave
Met een jumpgate op de maan kun je de vloot onmiddellijk naar een andere maan teleporteren — zonder vliegtijd, zonder deuterium-kosten (behalve cooldown). Het nadeel: De jumpgate heeft een cooldown van 60 minuten maal melkwegafstand. Voor de fleetsave betekent dit: De vloot is op de maan en heeft geen vliegtijd-timing nodig. Zolang de maan bestaat, is de vloot veilig.
Geavanceerde fleetsave-technieken
Gesplitste Fleetsave
Ervaren spelers verdelen hun vloot over meerdere missies. Als een aanvaller het terugkeertijdstip heeft berekend (door sensorphalanx), treft hij alleen een deel van de vloot aan. Het splitsen kost meer planning, maar beschermt de gehele investering beter.
Fleetsave met grondstoffen
Niet alleen schepen moeten beveiligd worden — ook grondstoffen op de planeet zijn een aanvalsdoel. Stuur altijd zoveel mogelijk grondstoffen mee. Wat onderweg is, kan niet gestolen worden. Alternatief: grondstoffen op de maan opslaan. Op de maan is geen aanval mogelijk — alleen een maanvernietigingspoging met Deathstar.
Sensorphalanx-bewustzijn
Tegenstanders met maan kunnen je vloot per sensorphalanx observeren. Ze zien vertrektijd, doel en geschatte aankomsttijd. Wissel vliegdoelen en tijden regelmatig om patronen te vermijden, of gebruik maansprongen als tegenmaatregel.
Veelgemaakte fouten bij fleetsave
- Te kort berekend: Vloot landt terwijl je slaapt — direct aanvalbaar
- Grondstoffen vergeten: Vloot gered, maar planeet leeggeroofd
- Verkeerde slot: Computertechnologie bepaalt het maximale aantal gelijktijdige vloten — niet overschrijden
- Interceptorraketten genegeerd: Spionagesondes als fleetsave-voertuig zijn goedkoop — maar makkelijk onderschepbaar
- Maanaanval genegeerd: Een Deathstar kan je maan vernietigen, dan is de daar gestationeerde vloot weg
Klaar voor OGame?
Bouw je rijk, vind bondgenoten, domineer de competitie. Direct in je browser.
Speel OGameMeer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime