OGame · Sci-Fi Strategy

OGame Fleetsave

OGame Fleetsave: Alle technieken uitgelegd — Nacht-fleetsave, sondemissies, ACS-Hold, jumpgate-fleetsave en de belangrijkste regels.

Speel nu gratis
● Free-to-Play   ● Live sinds 2002   ● Miljoenen spelers
Free-to-Play
Volledig gratis
Direct in de browser
Geen download, direct spelen
23 jaar strategie
Actieve community wereldwijd

Wat is Fleetsave?

Fleetsave is de meest fundamentele strategie in OGame en onderscheidt het spel van alle andere browser-strategiespelen. Het concept is simpel: Een vloot die onderweg is, kan niet aangevallen worden. Stuur je je schepen op een missie voordat je de browser sluit, dan zijn ze tijdens je afwezigheid volledig veilig.

Wie geen fleetsave doet, verliest vroeg of laat zijn vloot. Dit is geen kwestie van óf, maar van wanneer — want ervaren aanvallers scannen systematisch naar waardevolle, onbeschermde vloten. Een enkele onoplettendheid kan weken aan opgebouwde grondstoffen vernietigen. Fleetsave is daarom geen optie, maar een verplichting.

Basisprincipe: Timing is alles

De fleetsave moet exact gepland worden. De missie duurt heen- en terugvlucht — je moet online zijn wanneer je vloot terugkomt. Een te kort gekozen missie eindigt terwijl je slaapt, de vloot landt op de planeet en is weer aanvalbaar. Een te lang gekozen missie verspilt waardevolle grondstoffen door deuterium-verbruik.

Fleetsave-tijdschema berekenen

In de praktijk gebruiken veel spelers 10%-snelheid naar een ver weg gelegen eigen planeet of maan. Dit rekt de vliegtijd sterk uit en geeft maximale veiligheid.

De beste fleetsave-missies

MissieVoordeelNadeel
Transport (eigen planeet/maan)Grondstoffen gaan mee, geen deuterium-risicoLangzaam bij korte afstanden
ExpeditieKan grondstoffen en schepen opleverenBeperkte expeditie-slots
Stationeren (maan)Vloot blijft op maan, geen terugkeer nodigMaan kan vernietigd worden
ACS-HoldZeer flexibel bij tijdsbesturingVereist coördinatie met medespeler
Recycling (leeg veld)Makkelijk te plannenDeuterium-verbruik zonder opbrengst

Jumpgate-Fleetsave

Met een jumpgate op de maan kun je de vloot onmiddellijk naar een andere maan teleporteren — zonder vliegtijd, zonder deuterium-kosten (behalve cooldown). Het nadeel: De jumpgate heeft een cooldown van 60 minuten maal melkwegafstand. Voor de fleetsave betekent dit: De vloot is op de maan en heeft geen vliegtijd-timing nodig. Zolang de maan bestaat, is de vloot veilig.

Geavanceerde fleetsave-technieken

Gesplitste Fleetsave

Ervaren spelers verdelen hun vloot over meerdere missies. Als een aanvaller het terugkeertijdstip heeft berekend (door sensorphalanx), treft hij alleen een deel van de vloot aan. Het splitsen kost meer planning, maar beschermt de gehele investering beter.

Fleetsave met grondstoffen

Niet alleen schepen moeten beveiligd worden — ook grondstoffen op de planeet zijn een aanvalsdoel. Stuur altijd zoveel mogelijk grondstoffen mee. Wat onderweg is, kan niet gestolen worden. Alternatief: grondstoffen op de maan opslaan. Op de maan is geen aanval mogelijk — alleen een maanvernietigingspoging met Deathstar.

Sensorphalanx-bewustzijn

Tegenstanders met maan kunnen je vloot per sensorphalanx observeren. Ze zien vertrektijd, doel en geschatte aankomsttijd. Wissel vliegdoelen en tijden regelmatig om patronen te vermijden, of gebruik maansprongen als tegenmaatregel.

Veelgemaakte fouten bij fleetsave

Klaar voor OGame?

Bouw je rijk, vind bondgenoten, domineer de competitie. Direct in je browser.

Speel OGame

Meer Gameforge-werelden

Allemaal gratis — actie, strategie, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH