Wat zijn Crawlers?
Crawlers zijn een bijzondere eenheid in OGame die fundamenteel verschilt van alle andere schepen: ze kunnen niet vliegen. Crawlers zijn grondgebonden machines die permanent op je planeet gestationeerd zijn en een directe procentuele productiebonus geven op je hulpbronnen-mijnen.
Elke Crawler verhoogt de productie van de Metaalmijn, Kristalmijn en Deuterium-Synthesizer lichtjes. Alleen is een enkele Crawler nauwelijks merkbaar — maar tientallen of honderden Crawlers samen kunnen de dagproductie van een planeet aanzienlijk verhogen. Voor spelers die inzetten op de miner-speelstijl zijn Crawlers daarom een van de belangrijkste investeringen.
Hoeveel Crawlers kan ik bouwen?
Het maximaal aantal bruikbare Crawlers is beperkt en hangt direct af van je mijn-niveaus:
Maximum = (Metaalmijn-niveau + Kristalmijn-niveau + Deuterium-Synthesizer-niveau) × 8
Heb je bijvoorbeeld Metaalmijn op niveau 20, Kristalmijn op niveau 17 en Deuterium-Synthesizer op niveau 13, dan geeft dat (20+17+13) × 8 = 400 Crawlers. Crawlers boven dit maximum geven geen verdere bonus — bespaar deze hulpbronnen voor andere gebouwen.
Voorbeeld-Berekeningen
| Metaalmijn | Kristalmijn | Deut-Synth | Max. Crawlers |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Collector-Klasse: Waarom Crawlers hier onmisbaar zijn
Alle drie OGame-klassen kunnen Crawlers bouwen en gebruiken — maar de Collector-klasse is duidelijk geoptimaliseerd voor Crawler-spelers:
- Verhoogde bonus per Crawler: Collectors krijgen een aanzienlijk hogere productiebonus per Crawler dan General of Explorer
- Extra Crawler-slot: De Collector-klasse kan extra Crawlers boven de normale klassen-limiet gebruiken
- Energie-bonus: Minder energieproblemen door de klassenbonus op energieproductie
- Plasmatech-synergie: De hulpbronnenbonus van de Collector-klasse stapelt met de Crawler-bonus
Voor General- en Explorer-klasse zijn Crawlers minder aantrekkelijk: de bonus per eenheid is lager en andere investeringen brengen sneller nut.
Energiekosten en Optimalisatie
Crawlers verbruiken energie. Hoe meer Crawlers je gebruikt, hoe meer energie er nodig is. Als je energieproductie niet toereikend is, worden Crawlers automatisch uitgeschakeld en produceren ze geen bonus meer.
Controleer daarom regelmatig je energiebalans:
- Zonnecentrale op hoog niveau houden
- Fusiereactor als alternatief later inzetten
- Zonnesatellieten als flexibele energiebron gebruiken
- Energietechnologie onderzoeken voor efficiëntere productie
De Collector-klasse heeft hier opnieuw een voordeel: de energie-bonus van de klasse vermindert het energieverbruik in het algemeen en laat meer ruimte voor een grote Crawler-vloot.
Crawlers bouwen: Wanneer loont het?
Crawlers zijn een lange-termijn-investering. De bouwkosten zijn per eenheid voordelig, maar bij honderden Crawlers telt de inspanning op. Als richtlijn:
- Vroege speelfase (mijnen op niveau 5–10): Crawlers spelen nog geen grote rol — investeer eerst in mijnen en onderzoek
- Midden speelfase (mijnen op niveau 11–20): Bouw geleidelijk Crawlers op, gebruik volle capaciteit zodra mogelijk
- Late speelfase (mijnen op niveau 20+): Crawlers zijn nu een centraal onderdeel van de Collector-strategie en maximaliseren de afstand tot andere spelers in hulpbronnenproductie
Crawlers kunnen in tegenstelling tot schepen niet worden aangevallen of gestolen — ze zijn permanent op je planeet en gaan alleen verloren als je planeet in gevecht wordt gebombardeerd.
Klaar voor OGame?
Bouw je rijk, vind bondgenoten, domineer de competitie. Direct in je browser.
Speel OGameMeer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime