Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Schadeberekening

Metin2 Schadeberekening: hoe schade wordt berekend, welke stats belangrijk zijn en hoe je je personage optimaal uitbouwt.

Speel nu gratis
● Free-to-Play   ● Live sinds 2007   ● Miljoenen spelers
Free-to-Play
Volledig gratis
Native prestaties
Geoptimaliseerde client voor actie
Actieve community
Guilds, raids en PvP wereldwijd

Metin2 Schadecalculator

De schade in Metin2 hangt af van meerdere factoren: statuswaarden, wapens, vaardigheden, bonussen, kritieke treffers, doorbrekende treffers en ook TP- en MP-absorptie. Een schadecalculator moet deze waarden apart bekijken, omdat niet elke gevechtsrelevante effect rechtstreeks de aanvalswaarde verhoogt.

Samenvatting: Schade in Metin2 hangt niet alleen af van de aanvalswaarde. Belangrijk zijn ook statuswaarden, wapenbonussen, vaardigheden, bonussen op uitrusting, kritieke treffers en doorbrekende treffers.

TP-absorptie en MP-absorptie verhogen niet rechtstreeks de aanvalswaarde. Ze helpen eraan om tijdens gevechten levenspunten of manapunten terug te krijgen.

Bijzonder belangrijk zijn:

Een simpele formule is niet voldoende voor schade in Metin2. Veel waarden werken anders, afhankelijk van of normale slagen, vaardigheden, PvM of PvP worden beschouwd.

Wat beinvloedt schade in Metin2?

De schade van een karakter hangt af van meerdere systemen. Sommige waarden verhogen rechtstreekse schade. Anderen veranderen treffer-effecten, verbeteren defensieve eigenschappen of ondersteunen hulpbronnen in gevechten.

Belangrijke factoren zijn:

Statuswaarden kunnen worden verdeeld over VIT, INT, STR en DEX. Per niveau krijgt een karakter statuswaarden. Daarnaast krijgt het vaardigheidswaarden, die over vaardigheden kunnen worden verdeeld. Vaardigheden worden sterker met een hoger vaardighedenniveau en kunnen verschillende effecten hebben afhankelijk van de klasse.

Statuswaarden en klassen

Statuswaarden zijn een basis voor karakterontwikkeling. Welke waarden bijzonder belangrijk zijn, hangt af van klasse, leer en speelstijl.

Klasse / Leer Oriëntatie
Krijger VIT en STR staan bij krijgers in nauwe relatie. De exacte weging hangt af van de speelstijl.
Ninja, Afstandskamp VIT en DEX staan op de voorgrond. INT en STR blijven in de genoemde opbouw op standaardwaarde.
Ninja, Nahkamp VIT en DEX staan op de voorgrond. INT en STR blijven in de genoemde opbouw op standaardwaarde.
Wapen-Sura VIT en INT staan op de voorgrond. STR en DEX blijven in de genoemde opbouw eerst op standaardwaarde.
Magie-Sura VIT en INT staan op de voorgrond. STR en DEX blijven in de genoemde opbouw op standaardwaarde.
Sjamaan VIT en INT zijn kernwaarden. DEX kan volgen nadat deze waarden gemaximaliseerd zijn.
Lykaän De Lykaän is een nahkampklasse met de leer Instinct. Hij gebruikt klauwen en combineert aanvalsvaardigheden, buffs en passieve uitbreidingen. Voor de Lykaän staan hier vooral klasse, vaardigheden en uitrusting op de voorgrond.

Krijgers gebruiken afhankelijk van hun leer verschillende vaardigheden. Lichaam-krijgers beschikken met Aura van het Zwaard over een vaardigheid die de aanvalswaarde verhoogt. Geest-krijgers beschikken met Sterk Lichaam over een vaardigheid die de verdediging verbetert.

Sura's verschillen ook naar leer. Wapen-Sura's gebruiken onder meer Betoverd Blad om de aanvalswaarde te verhogen. Magie-Sura's vallen sterker aan met magische afstandsaanvallen en gebiedsaanvallen.

Ninja's kunnen worden gespeeld als Afstandskamp-Ninja's met boog of als Nahkamp-Ninja's met dolken. In beide varianten staan VIT en DEX op de voorgrond.

Sjamanen werken met spreuken, ondersteuning en buffs. Voor hen zijn VIT en INT kernwaarden. Na deze waarden kan DEX volgen.

Lykaän's hebben alleen de leer Instinct. Ze vechten in nahkamp met klauwen en gebruiken directe aanvalsvaardigheden zoals Scheuren, Wolfssprong, Adem van de Wolf, Wolfsklauw en Klauenstorm. Paarse Wolfszielen versterken de Lykaän zelf, terwijl Indigo Wolfszielen de groep ondersteunen. Voor schadeopbouw tellen klauwen, vaardigheden, zockets, geestsen, bonussen en de opwaarderingsstatus van de uitrusting.

Wapens en opwaardering

Wapens zijn een belangrijk onderdeel van schadeopbouw. Een sterker of opgewaardeerd wapen kan de gepleegde schade verbeteren.

Bij opwaardering spelen meerdere factoren een rol:

Het effect van opwaardering hangt af van het specifieke item en zijn werkelijke waarden.

Bonussen op uitrusting

Bonussen zijn een eigen verbeteringsniveau van de uitrusting. Ze kunnen schade, treffer-effecten, verdediging, hulpbronnen of andere gevechtseigenschappen beïnvloeden.

Niet elke bonus verhoogt rechtstreeks de aanvalswaarde. Sommige bonussen verbeteren eerder overleving, stabiliteit of hulpbronnen in gevechten.

Bonussen kunnen onder meer deze gebieden raken:

Een item kan extra bonussen bezitten. De 6e en 7e bonus functioneren als eigen verbeteringsniveau en moeten apart van de normale bonussen worden beschouwd.

Kritieke treffers

Een kritieke treffer is een speciaal treffertype. Wanneer een treffer kritiek wordt geraakt, wordt de normaal gepleegde schade verdubbeld.

Voorbeeld: Een normale treffer veroorzaakt 500 schade. Als kritieke treffer veroorzaakt hij 1000 schade.

De kans op kritieke treffers is daarom een belangrijke waarde voor schadeverhoging. In PvM kan dit helpen om monsters sneller te verslaan. In PvP hangt het nut ervan sterker af van tegenstander, verdediging en gevechtssituatie.

Hoe hoger de kans op kritieke treffers, hoe vaker normale slagen kritiek kunnen treffen.

Doorbrekende treffers

Een doorbrekende treffer verhoogt de schade door de verdedigingswaarde van de tegenstander bij de schade op te tellen.

Voorbeeld: Een treffer veroorzaakt normaal 80 tot 100 schade. Heeft de tegenstander 500 verdediging, veroorzaakt een doorbrekende treffer 580 tot 600 schade.

Doorbrekende treffers zijn bijzonder relevant wanneer de normale schade laag is vergeleken met de vijandelijke verdediging. Bij zeer hoge normale schade kan een kritieke treffer sterker werken. Tegen tegenstanders met hoge verdediging kan een doorbrekende treffer daarentegen bijzonder waardevol zijn.

Voor vaardigheden gelden bijzondere beperkingen voor doorbrekende treffers. Daarom moeten normale slagen en vaardigheden-schade apart worden beschouwd.

TP-absorptie en MP-absorptie

TP-absorptie en MP-absorptie zijn gevechtrelevante bonussen, maar geen rechtstreekse verhoging van de aanvalswaarde.

Bij TP-absorptie wordt een deel van de gepleegde slagschade aan de eigen levenspunten toegevoegd. Dit effect verbetert vooral duurzaamheid in gevechten.

Bij MP-absorptie wordt een deel van de gepleegde slagschade aan de eigen manapunten toegevoegd. Dit effect ondersteunt de hulpbronnenhuishouding in gevechten.

Belangrijk is de beperking tot slagschade. Deze bonussen moeten niet worden begrepen als algemene genezing of hulpbronnenwinning voor elk schadetype.

Vaardigheden en buffs

Vaardigheden beïnvloeden schade en gevechtgedrag verschillend afhankelijk van de klasse. Sommige vaardigheden veroorzaken directe schade. Anderen verhogen aanvalswaarde, verdediging, snelheid of ondersteunen groepsleden.

Voorbeelden:

Hoe hoger het vaardighedenniveau, hoe sterker het effect van een vaardigheid.

Wat een schadecalculator in acht zou moeten nemen

Een betekenisvolle schadecalculator voor Metin2 mag niet alleen een enkele aanvalswaarde vragen. De belangrijkste waarden moeten apart worden beschouwd, omdat zij in het spel anders werken.

Belangrijke categorieën zijn:

Kritieke treffers, doorbrekende treffers en absorptie vervullen verschillende rollen. Kritieke treffers verdubbelen de normale schade. Doorbrekende treffers tellen de verdedigingswaarde van de tegenstander bij de schade op. TP- en MP-absorptie verbeteren overleving en hulpbronnen, maar verhogen niet rechtstreeks de aanvalswaarde.

Veelgestelde vragen over schade in Metin2

Is er een simpele schadaformule voor Metin2?

Een simpele formule is niet voldoende voor een nauwkeurige evaluatie. Schade wordt beïnvloed door statuswaarden, wapenbonussen, vaardigheden, bonussen, kritieke treffers, doorbrekende treffers en tegenstander-verdediging.

Wat brengt een kritieke treffer?

Een kritieke treffer verdubbelt de normaal gepleegde schade. Dit maakt de kans op kritieke treffers een belangrijke waarde voor schadeverhoging.

Wat brengt een doorbrekende treffer?

Een doorbrekende treffer verhoogt de schade door de verdedigingswaarde van de tegenstander bij de schade op te tellen. Dit kan bijzonder belangrijk zijn tegen tegenstanders met hoge verdediging.

Verhoogt TP-absorptie schade?

TP-absorptie verhoogt niet rechtstreeks de aanvalswaarde. Het voegt een deel van de gepleegde slagschade aan de eigen TP toe en verbetert daarmee de duurzaamheid in gevechten.

Verhoogt MP-absorptie schade?

MP-absorptie verhoogt niet rechtstreeks de aanvalswaarde. Het voegt een deel van de gepleegde slagschade aan de eigen MP toe en ondersteunt daarmee de hulpbronnenhuishouding.

Welke statuswaarden zijn belangrijk?

Dit hangt af van klasse, leer en speelstijl. Krijgers werken sterk met VIT en STR, Ninja's met VIT en DEX, Sura's met VIT en INT, Sjamanen met VIT en INT en later DEX. Bij de Lykaän staan hier vooral klasse, vaardigheden en uitrusting op de voorgrond.

Wat is belangrijk voor Lykaän-schade?

De Lykaän is een nahkampklasse met de leer Instinct en gebruikt klauwen als klassespecifieke wapens. Voor schadeopbouw tellen vooral vaardigheden, klauwen, zockets, geestsen, bonussen en opwaarderingsstatus.

Meer Gameforge-werelden

Allemaal gratis — actie, strategie, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH