De grondbeginselen van schadeberekening in Metin2
Metin2 heeft een meervoudig schadesysteem dat op verschillende factoren is gebaseerd. Wie zijn personage optimaal wil uitbouwen, moet begrijpen welke waarden samenwerken. Simpel gezegd geldt: Schade = (Aanvalswaarde − Verdediging van de tegenstander) × Skill-vermenigvuldiger × Kritisch-modifier.
De aanvalswaarde op zijn beurt bestaat uit de basis-aanvalswaarde van je wapen, de level-bonus, je primaire stats (STR, INT of DEX afhankelijk van de klasse), de bonussen van metinstenen in wapen en uitrusting, en tijdelijke buffs door skills en items.
Primaire stats per klasse
Elke klasse heeft een primaire stat die de schade het sterkst beïnvloedt. Investeer punten voornamelijk in deze stat:
| Klasse | Primaire stat (schade) | Secundaire stat (aanbeveling) |
|---|---|---|
| Warrior (fysiek) | Kracht (STR) | Vitaliteit (VIT) voor overleving |
| Warrior (mentaal) | Intelligentie (INT) | STR voor hybride schade |
| Ninja (boog) | Behendigheid (DEX) | STR voor basisschade |
| Ninja (dolk) | STR + DEX (mix) | VIT voor dungeon-content |
| Sura (wapen) | INT | STR voor fysieke bonus |
| Sura (pantser) | VIT (defensief) | STR voor aanval |
| Shaman (draak) | INT | DEX voor aanvalstempo |
| Lycan | STR | VIT voor gedaanteverandering-bonus |
Wapenupgrade en schadeverhogen
Het wapen upgraden is de belangrijkste afzonderlijke factor voor je schade. Elk upgrade-niveau verhoogt de wapenschade merkbaar. Vanaf +7 stijgt de bonus aanzienlijk, en +9 of hoger is endgame-niveau.
Upgrade-niveaus en geschatte schadeverhogen
| Upgrade-niveau | Schadebonus (circa) | Risico op breuk |
|---|---|---|
| +0 tot +4 | +5–10% per niveau | Geen risico |
| +5 tot +6 | +10–15% per niveau | Laag risico |
| +7 tot +8 | +15–20% per niveau | Matig risico |
| +9 | +20–25% | Hoog risico, bescherming aanbevolen |
Metinstenen voor maximale schade
Metinstenen sockelen is naast het wapen upgraden de tweede grote hefboom voor meer schade. De beste metinstenen voor fysieke schade zijn Rode Metinstenen (Aanval +%), voor magische schade Gele Metinstenen (Magie-aanval +%).
Optimale metinsteen-sockeling per slot
- Wapen (4 slots): 3× aanvals-metinsteen + 1× kritieke-treffer-metinsteen
- Helm (2 slots): 1× aanvals-metinsteen + 1× ervarings-metinsteen (voor sneller levelen)
- Pantser (4 slots): Balans tussen aanval en verdediging afhankelijk van speelstijl
Kritieke treffers en doordringbonussen
Kritieke treffers verdubbelen je schade en zijn vooral in PvP en dungeon-clearing belangrijk. De kans op een kritieke treffer stijgt door bepaalde metinstenen, skill-effecten en uitrustings-bonussen. Optimaal zijn 30–50% kritieke kans voor DPS-builds.
Doordring-bonussen (Engels: Pierce) verminderen de verdediging van de tegenstander en zijn met name waardevol tegen zwaar gepantserde bazen. Geef prioriteit aan doordringen in dungeon-builds en aan kritieke kans in PvP-builds.
Meer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH