Metin2 Pet-System: Huisdieren, Systeem-Huisdieren en normale metgezellen
Huisdieren in Metin2 bestaan als normale metgezellen met vaste bonussen en als Systeem-Huisdieren, die uit eieren ontstaan, kunnen levelen en met vaardigheden kunnen worden uitgerust.
Samenvatting: Het Pet-Systeem in Metin2 is een eigen vooruitgangssysteem voor bepaalde huisdieren. Deze Systeem-Huisdieren komen uit eieren, verzamelen ervaring, stijgen in niveau, hebben een looptijd en kunnen vanaf het Heroïsch-niveau vaardigheden leren.
Normale huisdieren werken anders. Ze worden opgeroepen via een Huisdier-Zegel en geven vaste bonussen zoals TP, aanvalswaardes, EXP-bonus, Auto-Loot of elementaalbonussen. Ze worden niet zoals Systeem-Huisdieren via huisdiertypen, niveau, veroudering en vaardigheden opgebouwd.
Normale Huisdieren en Systeem-Huisdieren vergeleken
| Huisdiertype | Functie |
|---|---|
| Huisdieren van het Pet-Systeem | ontstaan uit Huisdier-eieren, kunnen levelen, hebben looptijd, huisdiertypen, waardenontwikkeling en vaardigheden |
| Normale Huisdieren | worden opgeroepen via een zegel en geven vaste bonussen voor een bepaalde duur |
Systeem-Huisdieren zijn vooral belangrijk voor langdurige vooruitgang. Normale huisdieren zijn nuttig als een bepaalde bonus direct voor een beperkte tijd nodig is.
Wat is het Pet-Systeem in Metin2?
Het Pet-Systeem omvat huisdieren die ontstaan uit Huisdier-eieren en vervolgens verder kunnen worden ontwikkeld. Deze huisdieren hebben eigen waarden, een looptijd, huisdiertypen, evolusiestadia en vaardigheden.
Een Huisdier van het Pet-Systeem kan alleen worden opgeroepen als het niveau niet hoger is dan het niveau van je eigen karakter. Het Huisdier-overzicht kan worden geopend via de P-toets, de statusweergave van een opgeroepen huisdier of de Huisdier-knop in de chatbalk.
Huisdier-eieren, broeden en namen
Huisdieren van het Pet-Systeem ontstaan uit Huisdier-eieren. Een Huisdier-ei wordt in de broedmand gelegd en uitgebroed. Het broeden kost 100.000 Yang.
Bij het broeden kan het huisdier een individuele naam krijgen. De naam moet 4 tot 20 tekens lang zijn.
Bij het broeden worden belangrijke eigenschappen bepaald. Dit zijn onder andere de maximale looptijd en het aantal mogelijke vaardigheidsslots. Deze slots bepalen later hoeveel vaardigheden het huisdier kan leren.
Systeem-Huisdieren in het kort
| Systeem-Huisdier | Ei | Looptijd | Vaardigheidsslots | Specialisaties |
|---|---|---|---|---|
| Kleine Aap | Apenpei | 1–14 dagen | 1–2 | Weerstand, Yang Drop, Bereik, Vernieuwing |
| Kleine Spin | Spinnenpei | 1–14 dagen | 1–2 | Weerstand, Spiegel, Bereik, Vernieuwing, Onverwoestbaarheid |
| Kleine Razador | Razador-ei | 1–14 dagen | 1–3 | Berserk, Boor, Weerstand, Bereik, Vernieuwing |
| Kleine Nemere | Nemere-ei | 1–14 dagen | 1–3 | Weerstand, Magiebreuk, Bereik, Lichtvoeting, Genezing, Vernieuwing |
| Kleine Draak | Blauw Drakenpei | 1–14 dagen | 1–3 | Berserk, Boor, Weerstand, Bereik, Vernieuwing |
| Meleys Baby | Rood Drakenpei | 15–45 dagen | 3 | Monsterjager, Hindernis, Brouwmeester, Versnelling, Genezing, Onverwoestbaarheid, Vernieuwing |
| Baby Baashido | Baby-Baashido's Ei | 7–28 dagen | 1–3 | Berserk, Vampier, Geesten, Weerstand, Yang Drop, Lichtvoeting |
| Moppel-Hangmanatje | Moppel-Hangmanatje-Ei | 1–14 dagen | 1–3 | Berserk, Boor, Magiebreuk, Bereik, Vernieuwing |
| Nessie | Nessie-Ei | 15–45 dagen | 3 | Monsterjager, Hindernis, Brouwmeester, Versnelling, Genezing, Onverwoestbaarheid, Vernieuwing |
| Azraëltje | Azraëltje's Ei | 1–14 dagen | 1–2 | Weerstand, Spiegel, Bereik, Vernieuwing, Onverwoestbaarheid |
| Exedyar | Exedyar-Ei | 15–45 dagen | 3 | Berserk, Vampier, Geesten, Weerstand, Yang Drop, Lichtvoeting |
| Toornige Mini-Alastor | Wit Drakenpei | 15–45 dagen | 3 | Berserk, Boor, Hindernis, Magiebreuk, Monsterjager, Bereik |
| Baby-Commandant | Bewaker-Ei | 15–45 dagen | 3 | Berserk, Boor, Hindernis, Magiebreuk, Monsterjager, Bereik |
| Baby-Aamon | Aamon-Ei | 15–49 dagen | 3 | Boor, Hindernis, Monsterjager, Vampier, Onverwoestbaarheid |
Levelen en Ervaring
Een Huisdier van het Pet-Systeem kan alleen ervaring verzamelen als het is opgeroepen en het karakter actief begeleidt. Voor een niveauverhoging heeft het huisdier normale ervaring en item-ervaring nodig.
| Ervaringstype | Aandeel | Beschrijving |
|---|---|---|
| Normale Ervaring | 90 % | wordt weergegeven via vier rode ballen en wordt verzameld door gedode monsters |
| Item-Ervaring | 10 % | wordt weergegeven via een blauwe bal en wordt verzameld door gevoerde uitrusting |
Normale ervaring ontvangt het huisdier evenredig wanneer het karakter monsters doodt. Deze ervaring wordt niet afgetrokken van de ervaring van het karakter.
Item-ervaring ontvangt het huisdier door gevoerde uitrustingsvoorwerpen. De hoeveelheid is afhankelijk van de NPC-prijs van de voorwerpen. Hierbij correspondeert 2 Yang met één ervaringspunt.
Looptijd, Voeren en Wedergebooke
Huisdieren van het Pet-Systeem ontvangen bij het broeden een willekeurige maximale looptijd. Deze looptijd verloopt in realtijd.
De looptijd kan worden aangevuld door ander huisdieren te voeren, Huisdier-eieren of een Eiwitsnack. Als de looptijd tot nul daalt, sterft het huisdier.
Een dood huisdier kan met een Eiwitsnack of een Goddelijke Eiwitsnack worden wedergeboekt. Een Eiwitsnack stelt de leeftijd van het huisdier opnieuw in. Een Goddelijke Eiwitsnack boekt het huisdier met 80 % van zijn oorspronkelijke leeftijd weder. Per 10 dagen leeftijd wordt één Goddelijke Eiwitsnack benodigd.
Handel en Transportdoos
Huisdier-eieren zijn verhandelbaar. Uitgebroede Huisdieren van het Pet-Systeem zijn niet rechtstreeks verhandelbaar.
Met een Transportdoos kan een uitgbroeid Systeem-Huisdier tijdelijk verhandelbaar worden gemaakt. In de Transportdoos wordt het huisdier niet ouder. Als het huisdier bij het inpakken nog houdbaarheid had, wordt dit bij het uitnemen opnieuw aangevuld.
Evolusiestadia van Systeem-Huisdieren
Huisdieren van het Pet-Systeem kunnen meerdere ontwikkelingsstadia bereiken. Deze stadia bepalen welke mechaniek voor het huisdier beschikbaar is.
| Stadium | Betekenis |
|---|---|
| Jong | Niveau 1–40 |
| Wild | vanaf niveau 40 |
| Dapper | vanaf niveau 80 / 81 |
| Heroïsch / Heldentraining | vanaf Dapper Huisdier Niveau 81+ |
| Ontwaakt | Kampioen-bereik |
| Krachtig | hoger ontwikkelingsstadium in het Kampioen-bereik |
Vaardigheden worden vanaf Heroïsch belangrijk. Latere ontwikkelingsstadia breiden het systeem uit met Kampioen-niveau en Potentieel-vaardigheden.
Huisdiertypen, Waarden en Veroudering
Systeem-Huisdieren hebben huisdiertypen. Het huisdiertype beïnvloedt hoe de waarden van het huisdier zich ontwikkelen. Er zijn acht huisdiertypen. Huisdiertype 1 is het zwakste type, Huisdiertype 8 het sterkste.
Systeem-Huisdieren geven procentuele bonussen op TP, Verdediging en MP. De startwaarden worden bepaald bij het broeden. Met stijgend niveau verbeteren deze waarden afhankelijk van het huisdiertype.
Het huisdiertype kan zichtbaar worden gemaakt met een Huisdier-bepaling-Orb. Met Huisdier betoveren kan het huisdiertype worden veranderd. Hierbij worden TP, Verdediging en MP opnieuw berekend. De vaardigheidsslots veranderen alleen als het huisdier nog geen vaardigheid bezit.
Ook de leeftijd van een huisdier beïnvloedt de waardenontwikkeling. Oudere huisdieren kunnen een extra waardeverbetering krijgen. Deze verhoging is beperkt en eindigt bij 800 dagen.
Vaardigheden van Huisdieren van het Pet-Systeem
Huisdieren van het Pet-Systeem kunnen vanaf het Heroïsch-stadium vaardigheden leren. Het aantal beschikbare vaardigheidsslots wordt al bepaald bij het broeden en is zichtbaar in het Huisdier-venster.
| Vaardigheidstype | Functie |
|---|---|
| Passieve Vaardigheden | zijn permanent actief en worden weergegeven via een Buff-symbool |
| Actieve Vaardigheden | worden automatisch in bepaalde situaties ingezet en hebben een afkoelingstijd |
Vaardigheden kunnen na het leren verder worden getraind. Een vaardigheid kan tot 19 keer worden getraind. Elk trainingstadium kost 2.000.000 Yang.
Vaardigheden kunnen met Pet Reverti of Pet Revertus worden gereset.
Huisdier-vaardigheidboeken en Huisdier-Boekenbox
Voor Huisdier-vaardigheden zijn bijpassende Huisdier-vaardigheidboeken nodig. De Huisdier-Boekenbox bevat een willekeurig Huisdier-vaardigheidboek.
Tot de mogelijke vaardigheidboeken behoren onder meer boeken voor offensieve vaardigheden zoals Berserk, Boor, Monsterjager of Vampier, defensieve en ondersteunende vaardigheden zoals Hindernis, Genezing, Spiegel, Onverwoestbaarheid of Vernieuwing, evenals Speciale Vaardigheden zoals Yang Drop, Bereik, Lichtvoeting, Magiebreuk, Brouwmeester of Weerstand tegen individuele klassen.
Welke vaardigheid nuttig is, hangt af van het huisdier, zijn specialisaties en het geplande gebruik.
Belangrijke Items in het Pet-Systeem
| Item | Functie |
|---|---|
| Eiwitsnack | boeked een dood huisdier weder en stelt de leeftijd opnieuw in |
| Goddelijke Eiwitsnack | boeked een huisdier met 80 % van zijn oorspronkelijke leeftijd weder |
| Huisdier-bepaling-Orb | toont het huisdiertype aan |
| Huisdier Betoveren | kan het huisdiertype en daarmee de waardenontwikkeling veranderen |
| Transportdoos | maakt een uitgbroeid Systeem-Huisdier tijdelijk verhandelbaar |
| Pet Reverti | reset Huisdier-vaardigheden |
| Pet Revertus | reset Huisdier-vaardigheden |
| Lekkernij+ | geeft 5 % Item-ervaring voor de ontwikkeling |
| Heerlijke Lekkernij | verhoogt de ervaring van het ingeroepen huisdier |
Normale Huisdieren in Metin2
Naast de Huisdieren van het Pet-Systeem zijn er normale huisdieren. Ze worden opgeroepen via een Huisdier-Zegel en geven vaste bonussen voor een bepaalde duur.
Normale huisdieren worden niet zoals Systeem-Huisdieren gelevel en niet via huisdiertypen ontwikkeld. Hun nut ligt in vaste effecten zoals aanvalswaardes, TP, EXP-bonus, Auto-Loot of elementaalbonussen.
Normale Huisdieren naar nut
| Nut | Typische bonussen of eigenschappen | Voorbeelden |
|---|---|---|
| Aanval / Gevecht | Magie- of Nahgevechtsaanval, vaak gecombineerd met TP | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Sneeuw-Leonidas, Arctische-Khan, Pool-Porkie, Vorst-Rufus |
| Kritische of doorborende Treffers | Kans op kritische of doorborende treffers, deels met TP | Woedehart, Blauwe Ram, Cupido, Witte Schatje, Baby-Huashin, Luipaardenbaby, Panter-Baby |
| Auto-Loot | automatisch oprapen van items, vaak met verdere bonussen | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Levelen en Farmen | EXP-bonus, Sterk tegen Monsters of aanvullende Drop-effecten | Bonsai, Jadepipa, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Maanlamp (oranje), Astrabell |
| Elementaalbonussen | Elementaalweerstand of Elementaalkracht | Klein Vuurelementaal, Klein Ijselementaal, Klein Blikshelementaal, Klein Windelement, Klein Aardelement, Klein Duisterelementaal |
| Event- en Set-Bonus-Huisdieren | eventgerelateerde bonussen of mogelijke Set-Bonus | Valentino, Valentinia, Vrouw-Jiangshi, Heer-Jiangshi, Rode Elf, Groene Elf |
| Huisdieren zonder directe Gevechtsbonus | geen directe Gevechtsbonus of Basisvarianten | Mini-Bonsai, Vuurpipa, Klein Catenaccio, Inktblauw Glitterpauw |
Bonsai, Bonsai (Loot) en Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) en Mini-Bonsai zijn verschillende normale huisdieren.
| Huisdier | Bijzonderheid |
|---|---|
| Bonsai | geeft een EXP-bonus |
| Bonsai (Loot) | rapt items automatisch op en geeft aanvullende bonussen |
| Mini-Bonsai | bezit geen directe bonussen |
Welk Huisdier past bij welk doel?
Systeem-Huisdieren zijn geschikt voor langdurige vooruitgang. Ze kunnen worden gelevel, ontwikkeld en met vaardigheden worden uitgerust.
Normale huisdieren zijn geschikt voor directe bonussen over een bepaalde looptijd. Dit omvat aanvalswaardes, TP, EXP-bonus, Auto-Loot of elementaalbonussen.
Een passend huisdier hangt daarom vooral af van of een langdurig ontwikkelbaar Systeem-Huisdier of een normaal huisdier met vaste bonus nodig is.
Veelgestelde vragen over het Pet-Systeem en Huisdieren in Metin2
Wat is het verschil tussen normale Huisdieren en Systeem-Huisdieren?
Normale Huisdieren worden opgeroepen via een zegel en geven vaste bonussen. Systeem-Huisdieren ontstaan uit Huisdier-eieren, kunnen levelen, hebben eigen waarden en kunnen vanaf Heroïsch vaardigheden leren.
Hoe krijg ik een Huisdier van het Pet-Systeem?
Een Huisdier van het Pet-Systeem ontstaat uit een Huisdier-ei. Het ei wordt in de broedmand gelegd en tegen Yang uitgebroed.
Kunnen Huisdieren van het Pet-Systeem doodgaan?
Ja. Als de looptijd van een Systeem-Huisdier tot nul daalt, sterft het huisdier. Het kan met een Eiwitsnack of Goddelijke Eiwitsnack worden wedergeboekt.
Wanneer kan een Huisdier vaardigheden leren?
Een Huisdier van het Pet-Systeem kan vanaf het Heroïsch-stadium vaardigheden leren. Het mogelijke aantal vaardigheden wordt bepaald bij het broeden.
Hoe verzamelt een Huisdier ervaring?
Een Systeem-Huisdier verzamelt normale ervaring door monsters terwijl het is opgeroepen. Daarnaast heeft het item-ervaring nodig door gevoerde uitrusting.
Zijn uitgbroede Systeem-Huisdieren verhandelbaar?
Uitgbroede Systeem-Huisdieren zijn niet rechtstreeks verhandelbaar. Met een Transportdoos kunnen ze tijdelijk verhandelbaar worden gemaakt.
Wat doet de Huisdier-Boekenbox?
De Huisdier-Boekenbox bevat een willekeurig Huisdier-vaardigheidboek. Deze boeken worden benodigd om Systeem-Huisdieren vanaf Heroïsch vaardigheden bij te brengen.
Kunnen normale Huisdieren automatisch Items oprapen?
Sommige normale Huisdieren hebben Auto-Loot. Dit zijn bijvoorbeeld Bruce, Wayne, Robin en Bonsai (Loot).
Welk Huisdier is het beste?
Dat hangt af van het doel. Systeem-Huisdieren zijn belangrijk voor langdurige ontwikkeling. Normale Huisdieren zijn nuttig als een bepaalde vaste bonus zoals TP, Aanval, EXP, Auto-Loot of Elementaalbonus nodig is.
Lees verder
Meer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH