Metin2 Damage Calculator
Kaitums Metin2 ir atkarīgs no vairākiem faktoriem: statusa punktiem, ieroču, prasmēm, bonusiem, kritiskiem trāpījumiem, caurbirstiem trāpījumiem, kā arī TP un MP absorbcijas. Kaituma kalkulatoram šīs vērtības jāapskata atsevišķi, jo ne visi kaujas ietekmējošie efekti tieši nepalielina uzbrukuma vērtību.
Īsumā: Kaitums Metin2 nav atkarīgs tikai no uzbrukuma vērtības. Svarīgi ir arī statusa punkti, ieroču vērtības, prasmes, aprīkojuma bonusi, kritiski trāpījumi un caurbirst trāpījumi.
TP absorbcija un MP absorbcija tieši nepalielina uzbrukuma vērtību. Tie palīdz kaujā atgūt dzīvības punktus vai maģijas punktus.
Īpaši svarīgi ir:
- Statusa punkti, kas atbilst klasei un spēles stilam
- Ieroči un uzlabošana
- Aprīkojuma bonusi
- Iespēja kritiskiem trāpījumiem
- Iespēja caurbirst trāpījumiem
- TP absorbcija un MP absorbcija
- Prasmes un buffi
Vienkārša formula nepietiek Metin2 kaitumam. Daudzi rādītāji darbojās atšķirīgi atkarībā no tā, vai tiek aplūkoti parastie cērtieni, prasmes, PvM vai PvP.
Kas ietekmē kaitumu Metin2?
Rakstura kaitums ir atkarīgs no vairākām sistēmām. Dažas vērtības palielina tiešo kaitumu. Citas maina trāpījuma efektus, uzlabo aizsardzības īpašības vai atbalsta resursus kaujā.
Svarīgi faktori ir:
- Statusa punkti, piemēram, VIT, INT, STR un DEX
- Ieroči un to uzlabošana
- Prasmes un to līmenis
- Aprīkojuma bonusi
- 6. un 7. bonusi
- Iespēja kritiskiem trāpījumiem
- Iespēja caurbirst trāpījumiem
- Aizsardzības vērtības un pretestības
- TP absorbcija un MP absorbcija
- Pagaidu efekti no prasmēm vai priekšmetiem
Statusa punktus var sadalīt starp VIT, INT, STR un DEX. Katrs līmenis dod raksturim statusa punktus. Papildus tam viņš saņem prasmes punktus, ko var sadalīt starp prasmēm. Prasmes kļūst spēcīgākas ar augstāku prasmes līmeni un var būt dažādi efekti atkarībā no klases.
Statusa punkti un klases
Statusa punkti ir pamats rakstura attīstībai. Kuras vērtības ir īpaši svarīgas, ir atkarīgs no klases, mācības un spēles stila.
| Klase / Mācība | Orientācija |
|---|---|
| Karavīrs | VIT un STR ir cieši saistīti karavīriem. Precīza svēršana ir atkarīga no spēles stila. |
| Ninja, Tālais cīņas | VIT un DEX ir galvenā vieta. INT un STR paliek minētajā uzbūvē uz standarta vērtības. |
| Ninja, Tuvcīņa | VIT un DEX ir galvenā vieta. INT un STR paliek minētajā uzbūvē uz standarta vērtības. |
| Ierocis Sura | VIT un INT ir galvenā vieta. STR un DEX paliek minētajā uzbūvē sākumā uz standarta vērtības. |
| Maģija Sura | VIT un INT ir galvenā vieta. STR un DEX paliek minētajā uzbūvē uz standarta vērtības. |
| Šamans | VIT un INT ir centrāles vērtības. DEX var sekot pēc šo vērtību maksimizēšanas. |
| Lykaner | Lykaner ir tuvcīņas klase ar Instinkta mācību. Viņš izmanto spīles un apvieno uzbrukuma prasmes, buffus un pasīvus paplašinājumus. Lykaneram šeit īpaši priekšplānā ir klase, prasmes un aprīkojums. |
Karavīri izmanto dažādas prasmes atkarībā no mācības. Ķermenis-Karavīrs ir ar Zobena Aura prasmi, kas palielina uzbrukuma vērtību. Garīgs-Karavīrs ir ar Spēcīgu Ķermeni prasmi, kas uzlabo aizsardzību.
Sura atšķiras arī pēc mācības. Ierocis-Sura izmanto, piemēram, Burtu Asmeņu, lai palielinātu uzbrukuma vērtību. Maģija-Sura uzbrūk spēcīgāk ar maģiskiem tālajiem un apgabala uzbrukumiem.
Ninja var spēlēt kā Tālā cīņa Ninja ar loku vai kā Tuvcīņa Ninja ar nažiem. Abos variantos VIT un DEX ir priekšplānā.
Šamani strādā ar burvestībām, atbalstu un buffiem. Viņiem VIT un INT ir centrāles vērtības. Pēc šiem rādītājiem var sekot DEX.
Lykaner ir tikai Instinkta mācības. Viņi cīnās tuvcīņā ar spīlēm un izmanto tiešas uzbrukuma prasmes, piemēram, Plēsīšanu, Vilka Lēcienu, Vilka Elpošanu, Vilka Spīli un Spīļu Vēli. Purpura Vilka Dvēsele pastiprina pašu Lykaner, turpretī Indigo Vilka Dvēsele atbalsta grupu. Kaituma attīstībai nozīme ir spīlēm, prāsmēm, soketiem, garuma akmeņiem, bonusiem un aprīkojuma uzlabošanas pakāpei.
Ieroči un uzlabošana
Ieroči ir svarīga kaituma attīstības daļa. Spēcīgāks vai uzlabots ierocis var uzlabot nodarīto kaitumu.
Uzlabošanā ir nozīme vairākiem faktoriem:
- Priekšmeta tips
- Pašreizējais uzlabošanas līmenis
- Nepieciešamie materiāli
- Iespējamās izmaksas
- Panākumu varbūtība
- Priekšmeta faktiskās vērtības
Uzlabošanas ietekme ir atkarīga no konkrētā priekšmeta un tā faktiskajām vērtībām.
Aprīkojuma bonusi
Bonusi ir atsevišķa aprīkojuma uzlabošanas līmeņa skaits. Tie var ietekmēt kaitumu, trāpījuma efektus, aizsardzību, resursus vai citas kaujas īpašības.
Ne visi bonusi tieši palielina uzbrukuma vērtību. Dažu bonusu vietā ir uzlabot izdzīvošanu, stabilitāti vai resursus kaujā.
Bonusi var ietekmēt, piemēram, šos apgabalus:
- Uzbrukuma vērtība vai maģisks uzbrukums
- Iespēja kritiskiem trāpījumiem
- Iespēja caurbirst trāpījumiem
- Pretestības
- Maksimālā TP vai MP
- TP reģenerācija vai MP reģenerācija
- TP absorbcija vai MP absorbcija
- Uzbrukuma ātrums vai kustības ātrums
- Statusvērtības, piemēram, STR, INT, DEX vai VIT
Priekšmetam var būt papildu bonusi. 6. un 7. bonuss darbojās kā atsevišķa uzlabošanas līmeņa un jāapskata atsevišķi no parastajiem bonusiem.
Kritiski trāpījumi
Kritisks trāpījums ir īpaša trāpījuma veids. Ja trāpījums ir kritiski nodarīts, parasto nodarītais kaitums tiek dubultots.
Piemērs: Parastais trāpījums nodarī 500 kaituma. Kā kritisks trāpījums tas nodarī 1000 kaituma.
Tāpēc kritiskiem trāpījumiem ir svarīga vērtība kaituma palielināšanai. PvM tas var palīdzēt dēļi ātrāk nogalināt. PvP tās nepieciešamība ir lielāka no pretinieka, aizsardzības un kaujas situācijas.
Jo augstāka ir iespēja kritiskiem trāpījumiem, jo bieži parasti cērtieni var būt kritiski.
Caurbirst trāpījumi
Caurbirst trāpījums palielina kaitumu, pievienojot pretinieka aizsardzības vērtību kaitumam.
Piemērs: Trāpījums parasti nodarī 80 līdz 100 kaituma. Ja pretiniekam ir 500 aizsardzības, caurbirst trāpījums nodarī 580 līdz 600 kaituma.
Caurbirst trāpījumi ir īpaši nozīmīgi, ja parasto kaitumu attiecībā pret pretinieka aizsardzību ir mazs. Ar ļoti augstu parasto kaitumu kritisks trāpījums var darbināt spēcīgāk. Pret pretiniekiem ar augstu aizsardzību caurbirst trāpījums var būt īpaši vērtīgs.
Prasmēm caurbirst trāpījumiem ir īpašu ierobežojumi. Tāpēc parasta cērtieni un prasmes kaitums jāapskata atsevišķi.
TP absorbcija un MP absorbcija
TP absorbcija un MP absorbcija ir kaujas ietekmējošie bonusi, bet ne tiešs uzbrukuma vērtības palielinājums.
TP absorbcijas gadījumā daļa no nodarītā cērtieņu kaituma tiek pievienota saviem dzīvības punktiem. Šis efekts galvenokārt uzlabo izturību kaujā.
MP absorbcijas gadījumā daļa no nodarītā cērtieņu kaituma tiek pievienota saviem maģijas punktiem. Šis efekts atbalsta resursu līdzsvaru kaujā.
Svarīgs ir ierobežojums uz cērtieņu kaitumu. Šo bonusu nevajadzētu saprast kā vispārēju dziedēšanu vai resursu atgūšanu katram kaituma veidam.
Prasmes un buffi
Prasmes ietekmē kaitumu un kaujas uzvedību atšķirīgi atkarībā no klases. Dažas prasmes nodarī tiešo kaitumu. Citas palielina uzbrukuma vērtību, aizsardzību, ātrumu vai atbalsta grupas biedrus.
Piemēri:
- Zobena Aura palielina Ķermeņa-Karavīra uzbrukuma vērtību.
- Spēcīgs Ķermenis uzlabo Garīga-Karavīra aizsardzību.
- Burtu Asmeņi palielina Ierocis-Sura uzbrukuma vērtību.
- Svētība samazina Drakoņa-Šamana fizisku uzbrukuma kaitumu.
- Purpura Vilka Dvēsele palielina Lykaner uzbrukuma spēku.
- Indigo Vilka Dvēsele atbalsta grupas biedrus ar uzbrukuma ātrumu un izvairīšanos.
Jo augstāks prasmes līmenis, jo spēcīgāka ir prasmes ietekme.
Ko kaituma kalkulatoram jāņem vērā
Saprātīgs Metin2 kaituma kalkulators nedrīkst jautāt tikai vienu uzbrukuma vērtību. Svarīgākos rādītājus jāapskata atsevišķi, jo spēlē tie darbojas atšķirīgi.
Svarīgas kategorijas ir:
- Klase un mācība
- Statusa punkti
- Ierocis un konkrētas ieroču vērtības
- Prasmes un buffi
- Aprīkojuma bonusi
- Sestais un septītais bonuss
- Kritiski trāpījumi
- Caurbirst trāpījumi
- Pretinieka aizsardzības vērtības
- TP un MP absorbcija
Kritiski trāpījumi, caurbirst trāpījumi un absorbcija izpilda dažādas lomas. Kritiski trāpījumi dubultojut parasto kaitumu. Caurbirst trāpījumi pievieno pretinieka aizsardzības vērtību kaitumam. TP un MP absorbcija uzlabo izdzīvošanu un resursus, bet tieši nepavēl uzbrukuma vērtību.
Biežas jautājumi par kaitumu Metin2
Vai ir vienkārša Metin2 kaituma formula?
Vienkārša formula nepietiek precīzai novērtēšanai. Kaitums tiek ietekmēts ar statusa punktiem, ieroču vērtībām, prasmēm, bonusiem, kritiskiem trāpījumiem, caurbirst trāpījumiem un pretinieka aizsardzību.
Kas dod kritisks trāpījums?
Kritisks trāpījums dubultojut parasto nodarīto kaitumu. Tāpēc iespēja kritiskiem trāpījumiem ir svarīga vērtība kaituma palielināšanai.
Kas dod caurbirst trāpījums?
Caurbirst trāpījums palielina kaitumu, pievienojot pretinieka aizsardzības vērtību kaitumam. Tas var būt īpaši svarīgi pret pretiniekiem ar augstu aizsardzību.
Vai TP absorbcija palielina kaitumu?
TP absorbcija tieši nepalielina uzbrukuma vērtību. Tā pievieno daļu no nodarītā cērtieņu kaituma saviem TP un tādējādi uzlabo izturību kaujā.
Vai MP absorbcija palielina kaitumu?
MP absorbcija tieši nepalielina uzbrukuma vērtību. Tā pievieno daļu no nodarītā cērtieņu kaituma saviem MP un tādējādi atbalsta resursu līdzsvaru.
Kuri statusvērtības ir svarīgas?
Tas ir atkarīgs no klases, mācības un spēles stila. Karavīri strādā stipri ar VIT un STR, Ninja ar VIT un DEX, Sura ar VIT un INT, Šamani ar VIT un INT, kā arī vēlāk DEX. Lykaneram šeit īpaši nozīme ir klasei, prāsmēm un aprīkojumam.
Kas Lykaneram ir svarīgs kaitumam?
Lykaner ir tuvcīņas klase ar Instinkta mācību un izmanto spīles kā klases specifiskos ieročus. Kaituma attīstībai nozīme ir galvenokārt prāsmēm, spīlēm, soketiem, garuma akmeņiem, bonusiem un uzlabošanas pakāpei.
Vairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH