Jotun Thrym Metin2: Erebus-Dungeons, piekļuve, norises un atlīdzības
Jotun Thrym ir Jotun-Skrējieņa galvenais boss Metin2. Skrējiens ved uz Erebus-dungeni, taču vispirms sākas ar Bagjanamu, pirms sākas pats bosspārvaldi. Papildus Jotun Thrym krēsliem boss ir svarīgs arī monstra kartēm, Metin-drebuļiem un noteiktam turpmākam saturam.
Īsa versija: Jotun-Skrējiens ved uz Erebus-dungeni. Ieejai nepieciešama grupa ar vismaz 5 locekļiem. Katram grupas loceklim vajag Driādes Akmeni. Dungeonī vispirms uzvar Bagjanamu, pēc tam parādās Jotun Thrym. Kaujas laikā parādās Ochao-ārstnieki, kuri var dziedinājumā Jotun Thrym. Jotun Thrym nevar tikt indīgota un nvar tikt pārtecējusi.
Kas ir Jotun-Skrējiens?
Termins Jotun-Skrējiens apzīmē skrējumu ap Jotun Thrym. Pats dungeons tiek saukts par Erebusu. Šī atšķirība ir svarīga: Jotun Thrym ir boss, Erebus ir dungeons, un Jotun-Skrējiens ir parastais spēlētāju nosaukums.
Erebus-Dungeonā kaujas notiek vairākos posmos. Vispirms uzmanību saņem Bagjanamu. Pēc tā sakāves parādās Jotun Thrym. Bosspārvaldē Ochao-ārstnieki spēlē svarīgu lomu, jo viņi var Jotun Thrym atkal dziedinājumā.
Piekļuve Erebus-Dungeonam
Ieejai Erebus-Dungeonā ir vairākas prasības:
- Personāžam jābūt vismaz 95. līmenim.
- Grupa jāsastāv no vismaz 5 locekļiem.
- Katram grupas loceklim vajag Driādes Akmeni.
- Pēc skrējuma pabeigšanas ir dīkstāves periods.
- Jāņus nevar izmantot skrējumā.
Driādes Akmens ir galvenais ieejas priekšmets Erebus-Dungeonam. Bez šī objekta grupas loceklis nevar piedalīties skrējumā.
Norises Erebus-Dungeonā
Skrējums seko skaidram secībai:
- Ieeja Erebus-Dungeonā ar grupu un Driādes Akmeni
- Kaujas pret Bagjanamu
- Jotun Thrym parādīšanās
- Kaujas pret Jotun Thrym
- Ochao-ārstniek parādīšanās bosspārvaldē
- Jotun Thrym sakāve un atlīdzības saņemšana
Svarīgākā skrējuma daļa ir Ochao-ārstniek pārvaldnieku apkopošana. Viņi var Jotun Thrym dziedinājumā kaujas laikā, tāpēc viņiem jābūt ātri eliminētiem.
Bagjanamu
Bagjanamu ir pirmais pretinieks Erebus-Dungeonā. Viņš atrodas skrējuma sākumā uz platforma un jāuzvar pirms Jotun Thrym parādīšanās.
Norises nolūkos Bagjanamu ir svarīgs, jo Jotun-Skrējiens nesākas tieši ar galveno bossu. Kurš vēlas pabeigu dungenu, vispirms jāpārvar šis pirmais posms.
Jotun Thrym
Jotun Thrym ir skrējuma galvenais boss. Viņš parādās pēc Bagjanamu un ir 123. līmenis. Viņš ir piešķirts Zemes elementam, un kā atbilstošs bonuss tiek uzskatīts Orki.
Kaujām ir īpaši svarīgi šie punkti:
- Jotun Thrym paveļ ļoti augstu kaitējumu.
- Jotun Thrym nevar tikt indīgots.
- Jotun Thrym nevar tikt pārtecējis.
- Kaujas laikā parādās Ochao-ārstnieki.
- Ochao-ārstnieki var Jotun Thrym dziedinājumā.
Kaujas pamatā nav tikai kaitējums bossam, bet arī ārstniek kontrole.
Ochao-ārstnieki
Ochao-ārstnieki ir centrāla mehānika Jotun Thrym kautā. Viņi parādās bosspārvaldē un var atjaunot viņa TP.
Grupai jāuzvar Ochao-ārstnieki ātri, lai Jotun Thrym netiktu pārāk daudz dziedinājumā. Ja šī mehānika tiek ignorēta, kaujas var ievērojami pagarināties.
Kaujas padomi
Jotun-Skrējienā svarīgākais ir koordinēta grupa. Fiksētas klases lomas nav definētas kā prasības. Būtiski ir, ka grupa iztur Jotun Thrym augsto kaitējumu, ātri eliminē Ochao-ārstniekus un zina dungona norises.
Indīgošana un pārtecēšana nedarbojas pret Jotun Thrym. Šie efekti nedrīkstētu tikt plānoti kā centrālā stratēģija.
Atlīdzības
Jotun Thrym var nomest Jotun Thrym Krēslus. Šie krēsli ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc skrējiens tiek spēlēts.
Jotun Thrym Krēslis satur dažādas iespējamās atlīdzības. Detalizētam kritumu pārskatam atsevišķi jāapsver krēsla saturs, jo skrējiens pats par sevi nodrošina piekļuvi šīm atlīdzībām.
Turpmāka Jotun Thrym nozīme
Jotun Thrym ir svarīgs ne tikai parasto Erebus-Dungeonam. Boss spēlē lomu arī citos Metin2 sistēmās un saturā.
Monstra kartēs sistēma
Monstra kartēs sistēmā spēlētāji var savākt noteiktu monstra un bossa kartēs. Šīs kartēs ir saistītas ar konkrētiem pretiniekiem un ir nepieciešamas progresam sistēmā.
Jotun Thrym ir sava monstra karte. Spēlētājiem, kuri vēlas savākt šo karti vai pabeigt atbilstošo progresu monstra kartēs sistēmā, ir jāsaskaras arī ar Jotun Thrym.
Metin-Drebuļi
Metin-Drebuļu notikumā tiek secīgi piesaukti Metin akmeņi ar pieaugošu grūtības pakāpi. Ja Metin akmeņa boss tiek uzvarēts, ir iespēja, ka parādās vēl viens Metin akmens ar augstāku pakāpi. Šādā veidā spēlētāji var cīnīties caur vairākiem pārbaudījuma posmi.
Jotun Thrym ir svarīgs šajā notikumā kā pretinieks 9. Pārbaudījuma Metinā uz 115. līmeņa. Tādēļ boss var parādīties arī ārpus parasto Erebus-Dungeo.
Biologa Uzdevums
Biologa Uzdevums „Biologa Pētniecība / Vadītāju Piezīmes" pieder pie turpmākajiem uzdevumiem ap noteiktiem boss- un monstra saturu. Jotun Thrym attiecīgi Erebus-Dungeons var kļūt svarīgs spēlētājiem, kuri vēlas pabeigt šo uzdevumu sēriju vai mērķtiecīgi apstrādāt ar to saistīto saturu.
Bieži uzdotie jautājumi par Jotun Thrym un Erebus
-
Kā saucas Jotun-Skrējuma dungeons?
Dungeons saucas Erebus. Spēlētāji bieži sauc skrējumu par Jotun-Skrējumu, jo Jotun Thrym ir centrāls bosss.
-
Kāds līmenis nepieciešams Erebusam?
Erebus-Dungeonam nepieciešams vismaz 95. līmenis.
-
Vai katram grupas loceklim ir nepieciešams Driādes Akmens?
Jā. Katram grupas loceklim nepieciešams Driādes Akmens ieejai.
-
Cik spēlētāju ir nepieciešami?
Ieejai nepieciešama grupa ar vismaz 5 locekļiem.
-
Vai skrējiens sākas tieši ar Jotun Thrym?
Nē. Vispirms jāuzvar Bagjanamu. Pēc tam parādās Jotun Thrym.
-
Kāda ir svarīgākā mehānika kautā pret Jotun Thrym?
Ochao-ārstnieki ir īpaši svarīgi. Viņi parādās kaujas laikā un var Jotun Thrym dziedinājumā.
-
Vai Jotun Thrym var tikt indīgots vai pārtecējis?
Nē. Jotun Thrym nevar tikt indīgots un nevar tikt pārtecējis.
-
Vai Erebus-Dungeonā ir jāņi?
Nē. Jāņus nevar izmantot skrējumā.
-
Kāpēc ir svarīgs Jotun Thrym?
Jotun Thrym ir svarīgs Erebus-Dungeonam, Jotun Thrym Krēsliem, Monstra kartēs sistēmai, Metin-Drebuļiem un saturam ap Biologa Uzdevumu.
Vairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH