Metin2 pradžiamokslis: Klasės, Levapimas, Apranga ir svarbios sistemos
Metin2 yra aksijų MMORPG su penkiomis žaidžiamomis klasėmis, levų sistema, apranga, užduotimis ir įvairiais progreso sistemomis. Šis pradžiamokslis paaiškina pagrindinius pagrindus norint pradėti ir padeda geriau suprasti pirmiausius sprendimus žaidime.
Santrauka: Metin2 yra penkios žaidžiamos klasės: Karys, Ninja, Šamanas, Sura ir Lykaner. Kiekviena klasė turi savo kovos stilių ir savitą specializacijas.
Jūsų personažo progresas grindžiamas patyrimo taškais, būsenos taškais, įgūdžiais, apranga ir užduotimis. Patyrimo taškus daugiausia gausite iš priešų ir užduočių. Levapimo metu paskirstote būsenos taškus, plėtojate įgūdžius ir palaipsniui pagerinate savo aprangą.
Pradžiamoksliams ypač svarbu gerai suprasti pagrindines sistemas: pasirinkite klasę, kuri atitinka jūsų žaidimo stilių, tikslingai paskirstykite taškus, atkreipkite dėmesį į savo aprangą ir sekite svarbias užduočių rūšis, tokias kaip medžioklės užduotys, žirgo užduotys ir biologo užduotys.
Kaip veikia Metin2?
Metin2 sujungia realiojo laiko kovas su klasikine personažo raida. Jūsų personažas pakyla per lygius, gauna naujus taškus, išmoksta įgūdžių ir tampa stipresnis per aprangą.
Progresas susidaro daugiausia iš:
- priešų nugalėjimo
- užduočių atlikimo
- būsenos taškų paskirstymo
- įgūdžių išmokimo ir tobulinimo
- aprango surinkimo, prekybos ir tobulinimo
- kitų sistemų, tokių kaip gildenai, naminiai nuostabojai ir vėlesnės progreso sistemos
Metin2 iš esmės žaidžiama nemokamai. Be to, yra pasirinktin pasiūlymai, renginiai ir serverio modeliai, kurie gali skirtis priklausomai nuo laikotarpio ir serverio.
Pirmieji žingsniai po parsisiuntimo
Po parsisiuntimo Metin2 paleisite per Gameforge klientą ir pasirinksite serverį. Po to kuriate savo personažą, pasirenkate klasę ir pradedate pradžios rajone jūsų karalystės.
Pradžioje turėtumėte pirmiausia susipažinti su valdymu, pirmaisiais NPS, inventoriumi ir pirmomis užduotimis. Ankstyvos užduotys jus nuvedą per pagrindus ir padeda surinkti patyrimo, Yang ir pirmąją aprangą.
Pirmomis žaidimo valandomis ypač atkreipkite dėmesį į tai, kad sąmoningai paskirstytumėte savo būsenos taškus, patikrintumėte naują aprangą ir greitai neparduotumėte svarbių daiktų. Nuo 5 lygio būtina ir jūsų mokymo pasirinkimas, nes tai suteikia prieigą prie jūsų klasės įgūdžių.
Klasės Metin2
Metin2 yra penkios klasės: Karys, Ninja, Šamanas, Sura ir Lykaner. Klasės skiriasi kovos stiliumi, apranga, įgūdžiais ir specializacijomis.
| Klasė | Kovos stilius | Aprašymas |
|---|---|---|
| Karys | Artima kova | Karinkai kovoja tiesiogiai priekinėje linijoje. Atsižvelgiant į specializaciją, jie daro didelę žalą arba ištveria kelias priešo atakas. |
| Ninja | Artima arba toli kova | Nindžos remiasi judumu, greičiu ir sumanuniu. Atsižvelgiant į specializaciją, jie kovoja su peiliukais arba su šautuvu ir strėlėmis. |
| Šamanas | Magija ir parama | Šamanai naudoja magiją. Jų gebėjimai gali sukelti žalą, padėti kovoje arba paremti kitus žaidėjus. |
| Sura | Artima kova arba magija | Sura sujungia kardų kovą su magikais gebėjimais. Jų specializacijos sustiprina skirtingas kovos ir magijos formas. |
| Lykaner | Artima kova | Lykaneriai yra artimiausios kovos kovotojai. Jų specializacija yra Instinktas. |
Kuri klasė tinka pradžiamoksliams?
Geriausia klasė priklauso nuo to, kaip norite žaisti.
Karinkai tinka tiesiogiai artimiausiai kovai. Nindžos tinka žaidėjams, kurie nori judaus artimiausios kovos arba šaudinių. Šamanai dirba su magija ir parama. Sura sujungia kardų kovą ir žynybę. Lykaneriai taip pat tiesiogiai kovoja artimiausios kovos metu.
Svarbu ne tik pati klasė, bet ir vėlesnė specializacija. Būsenos taškai, įgūdžių taškai ir apranga turėtų atitikti pasirinktą žaidimo stilių.
Levapimas ir patyrimo taškai
Patyrimo taškai yra lygių pakilimo pagrindas. Juos gausite daugiausia iš priešų nugalėjimo ir iš užduočių.
Progreso nuo lygio rodo keturios patyrimo sferos. Gautas patyrimai priklauso, be kita ko, nuo santykio tarp jūsų lygio ir priešo lygio. Jei skirtumas per didelis, gautas patyrimai gali žymiai sumažėti.
Miršdami, jūsų personažas gali prarasti dalį patyrimo. Todėl tikslinga rinktis tinkamus priešus ir nedaug kovoti vietose, kur personažas dažnai miršta.
Būsenos taškai
Būsenos taškai pagerina pagrindinius jūsų personažo rodiklius. Yra keturios būsenos vertės:
| Būsenos vertė | Reikšmė |
|---|---|
| VIT | Gyvybingumas |
| INT | Intelektas |
| STR | Jėga |
| DEX | Sumanumas |
Per lygį galima paskirstyti iki trijų būsenos taškų. Šiuos taškus gausite per lygį 25%, 50% ir 75% patyrimo.
Kiekviena reguliari būsenos vertė gali būti padidinta iki 90. Tinkamas paskirstymas priklauso nuo klasės, specializacijos ir žaidimo stiliaus. Būsenos taškai turėtų būti paskirstyti sąmoningai.
Įgūdžiai ir mokymas
Įgūdžiai yra jūsų personažo specialūs gebėjimai. Nuo 5 lygio galite pasirinkti mokymo kursą ir gauti prieigą prie savo klasės įgūdžių.
Su 5 lygiu turima keletas įgūdžių taškų. Po to per kiekvieną lygį pakylate, gausite dar vieną įgūdžio tašką. Kai tik bent vienas taškas nustatytas ant įgūdžio, jis gali būti nukeltas į greitojo prieigos juostą ir naudojamas kovoje.
Įgūdžiai plėtojasi per kelis etapus:
| Lygis | Reikšmė |
|---|---|
| Normalus | Pagrindinė įgūdžio pakopa |
| Meistras | pirmoji pažengusi įgūdžio pakopa |
| Didiojo meistro | tolesnė pakilimas po Meistro |
| Tobulasis meistras | aukščiausia įgūdžio pakopa |
Įgūdis gali peršokti į Meistro pakopą tolesnio lavinimo metu. Vėlesni tobulinimo etapai atsiranda ne tik per paprastą lygį. Meistro-įgūdžiams naudojamos įgūdžio knygos, vėlesniems etapams svarbi sielos akmenys.
Užduotys Metin2
Užduotys lydi jūsų personažą per įvairias žaidimo fazes. Jie gali reikalauti pokalbio su NPS, tam tikrų priešų nugalėjimo, daiktų surinkimo arba ypatingų užduočių daiktų.
Svarbios užduočių rūšys yra:
| Užduoties rūšis | Reikšmė |
|---|---|
| Bendrosios užduotys | Užduotys per daug lygių sričių, dažnai su NPS, priešais arba rinkinių tikslais |
| Medžioklės užduotys | Kovos užduotys, kuriose reikia nugalėti tam tikrus priešus |
| Misijos knygų užduotys | papildomos užduotys, kurios pradedamos per misijos knygas |
| Žirgo užduotys | Užduotys aplink žirgo sistemą ir mobilumą |
| Biologo užduotys | ilgalaikės svarbios užduotys su vėlesniomis nuolatinėmis personažo pagerinimais |
| Yohara-užduotys | atskiros vėlesnės užduočių sritys su atskira struktūra |
Medžioklės užduotys ypač lydi levapimo procesą. Misijos knygų užduotys gali suteikti papildomų kompensacijų. Žirgo užduotys svarbios mobiliausumui. Biologo užduotys ilgą laiką lieka svarbios, nes jie gali suteikti vėlesnius personažo patobulinimus.
Centrinė biologo užduočių NPS yra biologas Chaegirab. Baek-Go gali suvaidinti vaidmenį tam tikruose žingsniuose arba užbaigimuose.
Apranga ir pagerinimas
Apranga yra svarbiausia progreso dalis. Ginklai, šarvai ir kiti aprango daiktai turi įtakos tuo, kaip gerai jūsų personažas gali nugalėti priešus, ištvėrėti ir gyventi įvairiose srityse.
Apranga gali būti sukauptas, prekiaujams ir pagerinta. Pagerinant, padidinama objekto pagerinimo laipsnis. Tam gali būti reikalingas Yang ir atsižvelgiant į objektą papildomi daiktai objekto patobulinimui.
Pagerinajimai gali nepavykti. Todėl ypač vertinga apranga neturėtų būti pagerinta neatidžiai.
Be pagerinimo laipsnio, aprango daiktai gali turėti bonusus. Bonusai yra papildomos savybės, kurios gali padaryti objektą stipresnį arba naudingesnį tam tikrose situacijose.
Svarbios NPS ir sistemos pradžioje
Kai kurie NPS ir sistemos naujiems žaidėjams yra ypač svarbios.
Kaimiškasis kalvis
Kaimiškasis kalvis pagerina aprangą. Tam reikalingas Yang ir priklausomai nuo objekto papildomos medžiagos. Pagerinajimai gali nepavykti.
Sandėlio vedėjas
Pas sandėlio vedėją galite saugoti daiktus. Sandėlis yra naudingas, jei vėliau norite naudoti daiktus arba juos saugoti tarp to paties paskyros personažų.
Privatus parduotuvė
Privati parduotuvė leidžia pasiūlyti daiktus kitiems žaidėjams. Ši sistema yra svarbi žaidėjo prekybos dalis.
Gildenai
Gildenai yra žaidėjų sąjungos. Jie padeda bendram žaidimui, informacijos mainimuisi ir tam tikram žaidimų turiniui.
Gildenai gali turėti savo progreso sistemas. Tai apima gildenos lygius, gildenos įgūdžius, gildenos karus ir gildenos dungeonus. Tam tikras turinys yra labiau susijęs su bendru žaidimu.
Pradžiamoksliams gildena yra ypač naudinga, siekiant užduoti klausimus, rasti grupes ir greičiau suprasti žaidimų sistemas.
Naminiai nuostabojai
Metin2 yra normalūs naminiai nuostabojai ir naminiai nuostabojai iš naminių nuostabuolių sistemos.
Normalūs naminiai nuostabojai yra iš naminių nuostabuolių spaudo ir suteikia fiksuotus bonusus tam tikram laikui. Šie bonusai gali skirtis priklausomai nuo naminių nuostabuolių.
Naminiai nuostabojai sistemos veikia kitaip. Jie susidaro iš naminių nuostabuolių kiaušinių, turi bėgimo laiką, gali būti pakelti lygiu ir vėliau gali išmokti gebėjimų. Ši sistema yra išsamesnė ir geriau tinka kaip ilgalaikis progreso sistema.
Pradžiamoksliams pradžioje pakanka pagrindinės skirtumo: normalūs naminiai nuostabojai suteikia tiesioginius bonusus, sistemos naminiai nuostabojai yra statomi ir plėtojami.
Renginiai
Renginiai gali pasiūlyti papildomą veiklą, kompensacijas arba laiko ribotą žaidimų turinį. Yra mažesnės pasikartojančios akcijos ir didesnių sezoninių renginių.
Tikslus turinys, bėgimo laikas ir kompensacijos gali skirtis priklausomai nuo renginio ir serverio. Dabartinę informaciją rasite žaidime, oficialiame forume arba per oficialias pranešimus.
Pradžiamoksliams renginiai ypač įdomūs, jei jie atitinka jūsų lygį ir juos galima atlikti be didelio papildomo darbo šalia normalaus progreso.
Serverio rūšys
Metin2 gali turėti skirtingus serverio tipus priklausomai nuo laikotarpio ir pasiūlymo. Tai gali apimti įprastus serverius, ypatingus renginių serverius, premium serverius arba laikinvs serverius.
Pradžioje svarbu pasirinkti serverį, kuriame norite žaisti nuolat. Ypatingus serverius gali turėti savitas taisykles, bėgimo laiką arba fokusumo sritis. Todėl verta prieš personažo kūrimą patikrinti dabartinę serverio informaciją.
Pradžios klaidos vengimas
Daugelis pradžios problemų susidaro dėl neaiškių sprendimų personažo raidos, aprango ir inventoriaus atžvilgiu.
Ypač atkreipkite dėmesį į šiuos punktus:
- Būsenos taškais paskirstykite tikslingai
- Įgūdžių taškus naudokite sąmoningai
- Aprangą reguliariai patikrinkite
- Greitai neparduokite daiktų
- Sandėlį naudokite anksti
- Pagerinajimuose, kurie gali nepavykti, atkreipkite dėmesį
- Skirkite užduočių rūšis
- Biologo užduotys ilgalaikę sekite
- Vėlesnes sistemas, tokias kaip naminiai nuostabojai, gildenai, renginiai ir Yohara, nesumaišykite su pirmuosiomis lygiais
Dažnos klausimai apie Metin2 pradžiamoksliams
Kokios klasės yra Metin2?
Yra penkios klasės: Karys, Ninja, Šamanas, Sura ir Lykaner.
Kurią klasę turėčiau pasirinkti kaip pradžiamokslis?
Pasirinkite klasę, kurios žaidimo stilius jums tinka. Karinkai ir lykaneriai tiesiogiai kovoja artimiausios kovos metu. Nindžos naudoja priklausomai nuo specializacijos peiliukus arba lankus. Šamanai dirba su magija ir parama. Sura sujungia kardų kovą ir magiją.
Kaip gaunu patyrimo taškus?
Patyrimo taškus gausite daugiausia iš priešų žudymo ir iš užduočių.
Kodėl kai kurie priešai duoda tik mažai arba jokio patyrimo?
Gautas patyrimai priklauso nuo lygio skirtumo tarp jūsų personažo ir priešo. Jei skirtumas per didelis, gautas patyrimai gali žymiai sumažėti.
Kas yra būsenos taškai?
Būsenos taškai pagerina VIT, INT, STR ir DEX reikšmes. Per lygį galima paskirstyti iki trijų būsenos taškų.
Kada gaunu įgūdžius?
Nuo 5 lygio galite pasirinkti mokymo kursą ir naudoti savo klasės įgūdžius. Po to per kiekvieną lygį pakylate, gausite papildomus įgūdžių taškus.
Kokios užduočių rūšys yra svarbios?
Svarbios yra bendrosios užduotys, medžioklės užduotys, misijos knygų užduotys, žirgo užduotys, biologo užduotys ir vėliau Yohara-užduotys.
Kas svarbus biologo užduotims?
Centrinė biologo užduočių NPS yra biologas Chaegirab. Baek-Go gali suvaidinti vaidmenį tam tikruose žingsniuose arba užbaigimuose.
Kaip veikia aprango pagerinimas?
Apranga gali būti pagerinta. Tam reikalingas Yang ir priklausomai nuo objekto papildomų daiktų aprango patobulinimui. Pagerinajimai gali nepavykti.
Koks skirtumas tarp normalių naminių nuostabuolių ir sistemos naminių nuostabuolių?
Normalūs naminiai nuostabojai yra iš spaudo ir suteikia fiksuotus bonusus. Sistemos naminiai nuostabojai susidaro iš kiaušinių, gali būti pakelti lygiu, turi bėgimo laiką ir gali vėliau išmokti gebėjimų.
Ar renginiai svarbūs pradžiamoksliams?
Renginiai gali būti naudingi, jei jie atitinka jūsų progresą. Tačiau jie turėtų būti suprantami kaip papildinys ir nekeisti pagrindinius dalykus, tokius kaip levapimas, apranga, užduotys ir įgūdžiai.
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokamai — Veiksmų, Strategija, Anime
© Webzen Inc. Visos teisės saugomos. Metin2 logotipas ir Webzen logotipas yra Webzen Inc. prekės ženklai. Visi kiti prekės ženklai priklauso jų atitinkamiems savininkai. Paskelbė Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH