Metin2 Leveling- & Progressions-Guide: EXP, Statuspunkte, Fertigkeiten und Champion-Level
Leveling „Metin2" susideda iš daugiau nei tik patirties taškų kaupimo. Kas nori efektyviai progresuoti, turėtų suprasti, kaip yra susiję monstrų EXP, užduotys, statuso taškai, įgūdžių taškai, grupės bonusai, EXP sustiprintuvas, automatiško medžioklės sistema ir čempiono lygis.
Santrauka: „Metin2" žaidime jūsų personažas gauna patirties taškus pagrindinai iš monstrų ir užduočių. Lygio progresas rodomas per keturis EXP rutulius. Leveliavimo metu gausite statuso taškus ir įgūdžių taškus, kurie yra svarbūs tolesniam personažo kūrimui. EXP bonusai, grupės EXP, automatiška medžiokla ir tinkama įranga gali palengvinti leveliavimą, tačiau jie nepakeičia pagrindinės mechanikos, susidedančios iš monstrų EXP, užduočių ir tinkamai pasirinktų lygių diapazonų. Paprastas maksimalus lygis yra 120 lygis. Po to tęsiamas progresas per čempiono lygius Yoharoje.
EXP pagrindai „Metin2"
Patirties taškai yra jūsų personažo lygio pakilimo pagrindas. EXP gausite pagrindinai nugalinę monstelius ir baigę užduotis.
Dabartinis progresas per lygį rodomas per keturis EXP rutulius. Kiekvienas rutulys atitinka dalį dabartinio lygio progreso.
Gauta patirtis priklauso ne tik nuo monstro, bet ir nuo lygio skirtumo tarp jūsų personažo ir priešininko. Jei lygio skirtumas per didelis, gauta EXP gali žymiai sumažėti. Kadangi EXP skaičiavimas yra suapvalintas žemyn, gali atsitikti, kad iš labai perliepsinto priešininko negausite jokio EXP.
Vienas nugalintas monstras gali duoti maksimum 20% patirties, reikalingos norint pasiekti kitą lygį.
EXP praradimas mirus
Mirus jūsų personažas gali pramatyti dalį normalios patirties. Praradimas gali siekti iki 3% EXP, reikalingos norint pasiekti kitą lygį.
Yra daiktų, kurie gali sumažinti ar netgi sustabdyti šį praradimą:
| Daiktas | Efektas |
|---|---|
| Dieviškoji ašara | sumažina EXP praradimą |
| Drakono medalion | gali sustabdyti EXP praradimą |
| Drakono medalion+ | gali sustabdyti EXP praradimą |
Yoharoje praradimas veikia čempiono EXP. Ir ten apsaugos daiktai gali būti aktualūs.
Statuso taškai leveliavimo metu
Statuso taškai yra centrinis personažo kūrimo dalis. Jie nėra skiriami tik pasiekus visą lygio pakilimą, o per EXP rutulius lygio viduje.
Keturios statusų reikšmės yra:
| Statusų reikšmė | Reikšmė |
|---|---|
| VIT | Vitalumas |
| INT | Intelektas |
| STR | Jėga |
| DEX | Įgudimas |
Per vieną pilnąjį lygį gali būti skiriami iki trys statuso taškai. Statuso taškus gausite užpildžius 25%, 50% ir 75% rutulius.
Kiekviena reguliari statusų reikšmė gali būti pakeltas gamtoje iki 90. Iš viso iki 90 lygio esant 75% EXP gali būti paskirstyti 286 statuso taškai. Po to normalūs statuso taškai nebesikeičia per reguliarius levelio pakilimus.
Įgūdžių taškai ir įgūdžiai
Įgūdžių taškai tampa aktualūs pasirinkus mokslą. Nuo 5 lygio personažas turi prieigą prie savo klasės įgūdžių. 5 lygyje iš karto yra keletas taškų, po to per kiekvieną lygį gautas vienas papildomas įgūdžio taškas.
Normalus įgūdžių progresas vyksta per kelis etapus:
| Etapas | Reikšmė |
|---|---|
| Normalus | Pagrindinis įgūdžio lygis |
| Meistras | pirmasis pažangus įgūdžio lygis |
| Didysis meistras | tolesnis pakilimas po meistro |
| Tobulas meistras | aukščiausias įgūdžio lygis |
Įgūdis iš pradžių pakyla per įgūdžio taškus. Kai jis yra pakankamai išvystas, šoka į Meistro lygį. Tolimesnis tobulinimas tada nevyksta tiesiog per įprastus lygio pakilimus.
Meistro įgūdžiams naudojamos įgūdžio knygos. Norint tobulinti iš Didžiojo meistro iki Tobulo meistro, reikia sielų akmenų.
EXP bonusai ir sustiprintuvas
EXP bonusai gali pagreitinti leveliavimą, bet jie veikia skirtingai. Kai kurie bonusai yra daiktuose, kiti pasirodo buff juostoje, kai kurie veikia grupėse, kiti gaunami per įrangą, renginius, žirgus ir augintinį.
| Kategorija | Konkretūs pavyzdžiai | Reikšmė |
|---|---|---|
| Daikto lizdas | Patirties žiedas, išminties vaistas | Tiesioginis EXP sustiprinimas per naudojamus daiktus. |
| Buff juosta | Parduotuvės patirties žiedas, kilimo vaistas | Suaktyvinti, laikinai riboti bufai. |
| Grupė | Vadovo knyga, Vadovo knyga+ B | Stiprina EXP grupiniame leveliavime. |
| Žirgai / Augintiniai | Karališkasis tigras, Baltas liūtas, Mafinas | Gali duoti papildomus EXP bonusus. |
| Įranga | Skydai, karoliai, avalynė su EXP bonuso galimybe | Gali turėti papildomo EXP bonuso galimybę. |
| Renginiai | Bendri serveryje EXP bonusai, laikinai EXP renginiai | Laikinai riboti papildomi EXP sustiprintuvas. |
Konkretūs EXP bonuso pavyzdžiai:
| Pavyzdys | Bonus |
|---|---|
| Patirties žiedas | +50% EXP |
| Išminties vaistas | +100% EXP |
| Parduotuvės patirties žiedas | +50% EXP |
| Kilimo vaistas | +80% EXP |
| Vadovo knyga | +30% grupės EXP |
| Vadovo knyga+ B | +100% grupės EXP |
| Karališkasis tigras | +30% EXP |
| Baltas liūtas | +30% EXP |
| Mafinas | +30% EXP |
| Serveryje renginiai | gali siūlyti EXP bonusus kaip +50% iki +200% |
Papildomai tam tikri įrangos daiktai gali turėti EXP bonuso galimybę. Šis bonus nėra nuolat aktyvus bendras EXP rodiklis, kaip žiedas ar vaistas, bet sėkmingai suaktyvintas gali duoti papildomą patirtį.
Automatiška medžiokla nepatenka į EXP bonuso lentelę. Ji nesustiprina tiesiogiai EXP per monstro, bet automatizuoja kovą ir gali padėti ilgas leveliavimo sesijon.
Grupės EXP
Leveliavimas grupėje gali keisti EXP paskirstymą ir leisti papildomų bonuso. Grupė gali susidėti iš iki aštuonių žaidėjų.
Svarbu, kad grupės nariai būtų pasiekiamoje ar matyminoje zonoje, kad būtų atsižvelgta į EXP paskirstymą. Grupės vadovas gali pasirinkti iš skirtingų paskirstymo tipų.
| Paskirstymas | Reikšmė |
|---|---|
| Tolygiai | EXP yra tolygiai paskirstomas tarp esančių grupės narių. |
| Lygio priklausomybė | Aukštesnio lygio personažai gauna didesnę dalį grupės EXP. |
Papildomai grupės daiktai, tokia kaip Vadovo knyga ar Vadovo knyga+ B, gali padidinti gautą grupės EXP.
Automatiška medžiokla
Automatiška medžiokla yra patogumo sistema automatinei kovai. Personažas gali automatiškai pulti artimoje zonoje esančius monstelius ir Metin akmenis. Automatiška medžiokla gali būti naudojama ir žirguose bei žirginiuose.
Sistema susideda iš nemokamų ir premium funkcijų. Atakavimas ir focus yra pagrindinės funkcijos. Papildomos funkcijos, tokios kaip automatiško vaisto vartojimas, įgūdžio naudojimas ar atgaivinimas, yra premium opcijos.
Automatiška medžiokla nėra tiesioginis EXP sustiprintuvas. Jis nesustiprina tiesiogiai EXP kiekio per priešininko, tik automatizuoja dalį kovos proceso. Leveliavimui jis yra svarbus pagrindinai kaip patogumo ir nuolatinio farmo sistema.
Modeliniai lygių diapazonai
Lygio maršrutas neturėtų būti suprastas kaip vienintelis teisingas arba greitesnis metodas. Atsižvelgiant į serverį, įrangą, EXP bonusus, automatiško medžioklę, grupę, renginius ir žaidimo stilių, gali būti naudingi skirtingi diapazonai.
Šie pavyzdžiai tarnauja praktinei orientacijai ir sujungia tipinius lygių diapazonus su dažnai minėtais lygių vietomis.
| Lygių diapazonas | Modelinė orientacija |
|---|---|
| 1–35/55 lygis | Pradžios žemės kaip žemėlapis 1 ir žemėlapis 2, vėliau Ork slėnis. Šios sritys tinka ankstyvai orientacijai į paprastą monstrų leveliavimą. |
| 35–75 lygis | Voratinklio dunžiaus sritys yra paminėtos šiam skyriui. Čia įranga, bonusai ir patikimas išgyvenimas tampa svarbesni. |
| 75–95 lygis | Egzilio gliedelė 2 yra modelis šiai sričiai. Šiame etape tinkama įranga ir EXP bonusai vaidina didesnį vaidmenį. |
| 95–120 lygis | Žavėtas miškas yra dažnai minimas aukštų lygių diapazonams. Čia leveliavimas yra labiau veikiamas įrangos, bonus kombinacijų, automatinės medžioklės, renginių ir efektyvaus farmavimo. |
| Nuo 120 lygio | Normalus lygio progresas pereina į čempiono lygius. Čempiono EXP kaupiamas Yoharoje ir yra susietas su SungMa valia bei tolesniu aukščiausios klasės progresu. |
Šie pavyzdžiai nėra fiksuotas privalomas seka. Jie rodo tipines perėjimo sritis: ankstyvos atviros sritys, vidutinės dunžiaus ar monstrų sritys, aukštos EXP zonos ir tada čempiono lygiai Yoharoje. Svarbu, kad pasirinkta sritis atitiktų jūsų lygi, įrangą ir prieinamą EXP sustiprinimą.
120 lygis ir čempiono lygis
Paprastas personažo lygis siekia iki 120 lygio. 120 lygyje galite dar rinkti ribotą dalį normalaus EXP, įskaitant įgūdžio knygų skaitymą.
Po to progresas tęsiamas per čempiono lygius. Čempiono lygiai siekia nuo 1 iki 30. Čempiono EXP gali būti renkami tik Yoharoje.
Čempiono lygiai yra susieti su SungMa valia. Tai apima:
| SungMa valia | Reikšmė |
|---|---|
| SungMa valia STR | Čempiono susietas SungMa rodiklis |
| SungMa valia RES | Čempiono susietas SungMa rodiklis |
| SungMa valia VIT | Čempiono susietas SungMa rodiklis |
| SungMa valia INT | Čempiono susietas SungMa rodiklis |
Šios reikšmės yra svarbūs Yoharos sričių reikalavimams.
Čempiono EXP taip pat yra svarbus 9. įgūdžiui.
Dažnai užduodami klausimai (DUK)
Kodėl kai kurie monstrai man neduoda EXP?
Jei lygio skirtumas tarp jūsų personažo ir monstro yra per didelis, gauta EXP žymiai sumažėja. Kadangi žaidimas suapvalina EXP skaičiavimą žemyn, galutinis rodiklis gali būti 0.
Ar patirties žiedai yra privalomi?
Patirties žiedai ir kiti bonusai gali pagreitinti leveliavimą, tačiau jie yra didesnės sistemos dalis. Monstrų pasirinkimas, lygio skirtumas, įranga, grupė, renginiai ir automatiška medžiokla taip pat atlieka savo vaidmenį.
Kas yra svarbesnis: užduotys ar monstrai?
Abiejų gali būti aktualūs. EXP gaunate iš monstrų ir užduočių. Efektyviam leveliavimui svarbu, kad jūsų personažas kovotų su priešininkais, kurie dar teikia prasmingą EXP, ir kad nebūtų ignoruojamos užduotys su naudingomis atlygomis.
Kas vyksta po 120 lygio?
Po 120 lygio progresas tęsiamas per čempiono lygius Yoharoje. Ten renkate čempiono EXP ir kuriate SungMa valią bei vėliau toliau tobulinate 9. įgūdį.
Ar automatiška medžiokla yra EXP bonus?
Ne. Automatiška medžiokla nėra tiesioginis EXP sustiprintuvas. Jis automatizuoja atakas ir gali būti išplėstas premium funkcijomis, bet nuo karto nesustiprina EXP per monstro.
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime
© „Webzen Inc." Visos teisės saugomos. Metin2 logotipas ir Webzen logotipas yra Webzen Inc. prekių ženklai. Visi kiti prekių ženklai priklauso jų atitinkamiems savininkams. Publikuota Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH