Kas yra šarmai Metin2?
Šarmai padidina personažo apsaugos vertę. Jie priklauso klasei specifinei ekipuotei ir yra suorganizuoti pagal lygių diapazonus. Todėl šarmai turi atitikti klasę ir reikalingą lygį.
Be pagrindinių verčių, šarmai gali turėti papildomų savybių. Tai apima judėjimo greitį, lizdus, dvasinės akmenis, papildomus bonusus ir patobulinimo lygius. Dėl to šarmai susideda ne tik iš apsaugos vertės, bet iš kelių tarpusavyje susijusių ekipuotės elementų.
Šarmai pagal klases
Metin2 yra atskiros šarmų linijos kareiviams, nindzoms, šamanams, Sura ir vilkacių.
Kareviai
Kareviai yra artimos kovos kovotojai ir dėvi sunkius šarmus. Priklausomai nuo specializacijos, jie kovoja su dvigubai rankiniais ginklais arba kardu ir šydu.
Nindzos
Nindzos pasitikli išmanymu ir greičiu. Jie dėvi lengvą apsaugą ir, priklausomai nuo specializacijos, gali kovoti su dygtimis arba strėlėmis ir lanku.
Šamanai
Šamanai naudoja burtus ir magią. Jie gali padėti sau arba grupės nariams ir, priklausomai nuo specializacijos, gali naudoti atakos, gijimo arba pagalbos burtus.
Sura
Sura sujungia kardų koviną ir magią. Jie gali kovoti artimoje kovoje arba atakuoti priešus magiškomis atakomis.
Vilkaciai
Vilkaciai yra vilko būtybės ir artimos kovos kovotojai. Jie turi savo šarmų liniją ir yra pritaikyti tiesioginiam susidūrimui.
Kuo skiriasi šarmai?
Šarmai skiriasi daugiausia pagal klasę, reikalingą lygį, apsaugos vertę, judėjimo greitį, lizdus, galimus bonusus ir patobulinimo lygius.
Todėl aukštesni šarmai yra svarbūs ne tik dėl jų pavadinimo. Svarbu, ar jie tinka klasei, ar jie gali būti nešiojami ir kokie papildomi patobulinimai jie turi.
Lizdai šarmuose
Šarmai gali turėti lizdus. Į šiuos lizdus galima įdėti dvasinės akmenis. Lizdų skaičius priklauso nuo šarmų lygių diapazono.
| Šarmų lygių diapazonas | Lizdai |
|---|---|
| iki 20 lygio | 1 lizdas |
| 25-42 lygiai | 2 lizdai |
| nuo 45 lygio | 3 lizdai |
Lizdai tampa matomi, kai tik įdedamas dvasinis akmuo arba į tvirtinimą patalpinamas akmenų skeveldras.
Dvasiniai akmenys šarmams
Dvasiniai akmenys yra atskiras šarmų tobulinimo lygis. Jie gali būti įdėti į tuščius tvirtinimus ir patobulina šarmus pagal atitinkamą akmens vertę.
Jei įdėjimas nepavyksta, dvasinis akmuo subyra ir lieka kaip akmenų skeveldras tvirtinime.
| Dvasinis akmuo | Efektas |
|---|---|
| Magijos akmuo | padidina maksimalūs manų taškai |
| Gyvybės akmuo | padidina maksimalūs smūgio taškai |
| Apsaugos akmuo | padidina apsaugą |
| Greičio akmuo | padidina judėjimo greitį |
| Išvengimo akmuo | padidina šansą išvengti artimos kovos atakų |
| Pasilenkimo akmuo | padidina šansą išvengti strėlių atakų |
| Magiško sulaužymo akmuo | padidina magiško sulaužymo dydį |
Akmenų skeveldros ir dvaasinių akmenų pašalinimas
Akmenų skeveldra atsiranda, kai nepavyksta įdėti dvasinio akmens. Jis blokuoja tvirtinimą ir nėra aktyvus tobulinimas.
Nepadėjusių bandymų sukeltus akmenų skeveldrus galima pašalinti dūrinyje iš kalvio arba naudojant palaiminimo ritualą. Be to, juos galima pašalinti naudojant akmenų vadovą iš prekybos. Nepavykus naudojant magišką akmenį, akmenų skeveldros nebus pašalintos.
Reikia atskirti įdėtus dvasinius akmenis ir akmenų skeveldras: įdėtas dvasinis akmuo patobulina šarmus, o akmenų skeveldras po nesėkmingo bandymo blokuoja tvirtinimą.
Galimi bonusai šarmuose
Šarmai gali turėti papildomus bonusus. Šie bonusai veikia nepriklausomai nuo lizdų ir dvaasinių akmenų ir papildo šarmų savybes.
Galimi šarmų bonusai apima:
| Bonuso tipas | Pavyzdžiai |
|---|---|
| Ginklo apsauga | Kardo apsauga, dvigubos rankos apsauga, dygio apsauga, varpaus apsauga, vėtuko apsauga |
| Atsparumas | Strėlės atsparumas, magijos atsparumas, žaibo atsparumas, vėjo atsparumas, ugnies atsparumas |
| Personažo vertės | maksimalūs TP, maksimalūs MP |
| Absorbavimas | Žala absorbuojama iš TP, žala absorbuojama iš MP |
| Kovos vertės | Atakos vertė, burtų greitis |
| Gynybiniai efektai | Šansas atspindėti artimos kovos smūgius, šansas sulaikyti nagų atakas |
Papildomi 6 ir 7 bonusai gali suteikti dar daugiau efektų, įskaitant elementalinės jėgas, boso žalos sumažinimą, papildomą atsparumą arba atsparumą kritimui.
Šarmų patobulinimai
Šarmai gali būti patobulinti patobulinimais. Tam tikros šarmų vertės didėja per sustiprinimo lygius. Patobulinimams gali reikėti Jang ir patobulinimo daiktų.
Be to, kai kurie šarmai gali būti panaudoti kaip pagrindinė medžiaga aukštesniems šarmams. Esami šarmai kartu su medžiagomis ir Jang paverčiami naujais šarmais.
Patobulinimų ir tolimesnės raidos metu svarbu keturi dalykai:
- Kai kurie procesai patobulina esamus šarmus.
- Kai kurie procesai sukuria naujus šarmus.
- Bonusai ir dvasiniai akmenys, priklausomai nuo proceso, gali būti išlaikyti arba prarandami.
- Sėkmės šansai gali skirtis priklausomai nuo sistemos.
Prieš didelį patobulinimą patartina patikrinti, kurie šarmai naudojami, kokios medžiagos reikalingos ir kas atsitiks su esamais bonusais ar dvaasiniais akmenimis.
Šarmai pagal lygių diapazonus
Šarmai pasiskirstę per įvairius lygių diapazonus. Ankstyvieji šarmai turi žemesnius reikalavimus ir mažiau lizdų. Didėjant lygiams, didėja apsaugos vertės, tobulinimo galimybės ir patobulinimo reikalavimai.
Paprastai šarmus galima suskirstyti taip:
| Sritis | Reikšmė |
|---|---|
| Ankstyvieji šarmai | Pradžia naudotis klasei specifine ekipuote |
| Vidutiniai šarmai | Didesnė apsauga ir daugiau lizdų |
| Aukštesni šarmai | Stipresnės vertės ir sudėtingesni patobulinimai |
| Labai aukšti šarmai | Galimas įtraukimas į savo atnaujinimo arba gamybos sistemas |
Ko reikia atkreipti dėmesį į šarmus?
Šarmuose vienu metu reikšmingos kelios savybės. Apsaugos vertė yra svarbi, bet ne vienintelis veiksnys.
Svarbūs kriterijai:
- Klasė ir lygis: Šarmai turi tikt klasei ir atitikti reikalingą lygį.
- Apsaugos vertė: DEF vertė parodo, kaip stipriai šarmai deda ranką į apsaugą.
- Judėjimo greitis: Kai kurie šarmai veikia judėjimo greitį.
- Lizdai: Lizdai leidžia naudoti dvasinius akmenis.
- Dvasiniai akmenys: Dvasiniai akmenys papildo šarmus papildomis vertėmis.
- Bonusai: Bonusai gali suteikti atsparumą, TP, MP, atakos vertę, burtų greitį arba kitus efektus.
- Patobulinimai: Sustiprinimo lygiai ir galima tolimesnė raida nulemia, kaip toli šarmai gali būti patobulinami.
Dažnai užduodami klausimai apie šarmus Metin2
Kokius šarmus gali nešioti mano klasė?
Kiekviena klasė turi savo šarmus. Kareviai, nindzos, šamanai, Sura ir vilkaciai turi savo šarmų linijas.
Kiek lizdų gali turėti šarmai?
Šarmai iki 20 lygio turi vieną lizdą. Šarmai nuo 25 iki 42 lygio turi du lizdus. Šarmai nuo 45 lygio turi tris lizdus.
Kokie dvasiniai akmenys tinka šarmams?
Šarmuose tinka šarmų dvasiniai akmenys, tokie kaip Magijos akmuo, Gyvybės akmuo, Apsaugos akmuo, Greičio akmuo, Išvengimo akmuo, Pasilenkimo akmuo ir Magiško sulaužymo akmuo.
Kas nutinka, kai nepavyksta dvasinis akmuo?
Nepavykus, dvasinis akmuo subyra ir lieka kaip akmenų skeveldras tvirtinime.
Kaip pašalinti akmenų skeveldras?
Nepadėjusius bandymus sukeltus akmenų skeveldrus galima pašalinti pas kalvį, naudojant palaiminimo ritualą arba naudojant akmenų vadovą. Nepavykus naudojant magišką akmenį, akmenų skeveldros nebus pašalintos.
Ar šarmai gali turėti papildomų bonusų?
Taip. Šarmai gali turėti papildomus bonusus, įskaitant apsaugos bonusus, atsparumą, TP, MP, atakos vertę ir burtų greitį.
Ar šarmus galima patobulinti?
Taip. Šarmai gali būti patobulinti per sustiprinimo lygius. Be to, kai kurie šarmai gali būti panaudoti kaip pagrindinė medžiaga aukštesniems šarmams.
Ar yra geriausias šarmų rinkinys Metin2?
Tinkamausias šarmų rinkinys priklauso nuo klasės, lygio, lizdų, dvaasinių akmenų, bonusų ir patobulinimo būsenos. Iš šito negatuonasi išvesti viename universaliai geriausio šarmų rinkinio.
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — Akcija, Strategija, Anime
© Webzen Inc. Visos teisės saugomos. Metin2 logotipas ir Webzen logotipas yra Webzen Inc. prekių ženklai. Visi kiti prekių ženklai yra jų atitinkamų savininko nuosavybė. Išleido Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH