Sistema di unità
Le unità terrestri vengono reclutate nella caserma e formano la spina dorsale del tuo potere militare. Ogni unità ha valore di attacco, valore di difesa, punti vita e velocità. La giusta composizione decide tra vittoria e sconfitta — un esercito di un solo tipo è quasi sempre inferiore a una forza mista.
Il tempo di reclutamento dipende dal livello della caserma. A livelli alti anche grandi contingenti di truppe vengono completati in tempo accettabile. Pianifica il reclutamento in anticipo — quando un attacco minaccia, è troppo tardi per produrre truppe.
Tutte le unità
| Unità | Fila | Forza | Impiego |
|---|---|---|---|
| Milizia | Fronte | Molto debole | Difesa d'emergenza, gratuita dalla popolazione |
| Spadaccino | Fronte | Equilibrato | Unità standard versatile per tutte le fasi |
| Falange | Fronte | Alta difesa | Assorbimento danni, linea frontale indispensabile |
| Arciere | Distanza | Alto attacco | Fonte principale di danno, essenziale per gli attacchi |
| Gigante a vapore | Fronte | Massiccio | Difesa della città dietro il muro, assedio |
| Girocottero | Aria | Veloce | Ricognizione, raid veloci su città indifese |
| Cuoco | Supporto | — | Riduce i costi di mantenimento dell'intero esercito |
| Medico | Supporto | — | Cura le unità dopo il combattimento, riduce le perdite |
Comporre eserciti
Per gli attacchi si raccomandano 60% arcieri per il danno principale, 30% falangi come scudo protettivo e 10% unità di supporto. Per la difesa della città: 50% falangi, 30% giganti a vapore dietro il muro e 20% arcieri. Adatta la composizione sempre al nemico concreto.
Non dimenticare le unità di supporto: i cuochi riducono sensibilmente il mantenimento dell'intero esercito. Da 50 unità in su, 5-8 cuochi fanno risparmiare notevolmente. I medici riducono le perdite dopo i combattimenti e risparmiano costi di reclutamento a lungo termine. Entrambi i tipi di supporto non combattono, ma rendono l'esercito più economico e sostenibile.
Specializza le tue città: una città militare con alto livello di caserma su un'isola di zolfo produce e recluta più efficientemente di una città di ricerca che addestra truppe come attività secondaria.
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