La caserma
La caserma viene sbloccata tramite la ricerca militare Scienza delle armi e consente il reclutamento di unità di terra. Ogni livello di potenziamento riduce notevolmente il tempo di reclutamento — a livelli alti le unità sono pronte in minuti anziché ore. I soldati causano costi di mantenimento continui in oro, per cui dovresti pianificare il tuo budget con attenzione.
Costruisci la caserma inizialmente al livello 3-5. Livelli superiori convengono solo con reclutamento di massa regolare per attacchi coordinati dell'alleanza. Ogni livello occupa uno spazio edificio — nelle città piccole un fattore limitante.
Panoramica delle unità
| Unità | Tipo | Forza | Costo | Particolarità |
|---|---|---|---|---|
| Milizia | Leggera | Difesa | Solo oro | Disponibile subito, debole |
| Spadaccino | Media | Corpo a corpo | Legno + Oro | Tuttofare versatile |
| Falange | Pesante | Difesa | Legno + Zolfo | HP alti, prima linea |
| Arciere | A distanza | Attacco | Legno + Zolfo | Alto danno a distanza |
| Gigante a vapore | Assedio | Difesa | Zolfo + Legno | Massiccio, forte dietro le mura |
| Girocottero | Unità aerea | Attacco | Zolfo + Cristallo | Veloce, buono per le incursioni |
| Cuoco | Supporto | — | Oro | Riduce i costi di mantenimento |
| Medico | Supporto | — | Cristallo | Cura le unità dopo il combattimento |
Strategia militare per principianti
In Ikariam non vince l'esercito più grande, ma la composizione più intelligente. Usa le unità falange come prima linea, dietro gli arcieri per il danno principale. I giganti a vapore sono eccellenti per la difesa della città, poiché dietro le mura assorbono enormi danni.
Lo schieramento di battaglia avviene automaticamente su tre file. Le unità pesanti stanno davanti e assorbono i danni. Le unità a distanza stanno dietro e sono protette finché la prima linea regge. Le mura della città aggiungono un bonus fisso a tutti i difensori.
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Inizia gratisMantenimento e redditività
Ogni unità stazionata costa oro all'ora — anche senza combattere. Milizie e spadaccini sono economici, giganti a vapore e girocotteri costosi. Calcola prima se le tue entrate in oro coprono il mantenimento a lungo termine.
I cuochi sono sottovalutati: riducono il moltiplicatore dei costi di mantenimento. A partire da 50-100 unità, 5-10 cuochi convengono enormemente. Non combattono, ma a lungo termine risparmiano più oro di quanto costano.
Quando attaccare, quando difendere?
I giocatori difensivi hanno bisogno di meno truppe. Una mura cittadina ben potenziata con una piccola guarnigione di falangi e arcieri basta contro la maggior parte degli attaccanti occasionali. I giocatori offensivi devono investire di più, ma traggono profitto dalle risorse saccheggiate che compensano i costi di mantenimento.