Il porto
Il porto collega la tua città con il resto del mondo insulare. Senza porto non puoi né commerciare risorse né inviare truppe. Ogni livello di ampliamento sblocca navi mercantili aggiuntive e aumenta la capacità di carico per trasporto.
Nella fase iniziale, il porto è uno dei primi edifici a livello 2-3. A quel livello hai abbastanza navi mercantili per il trasporto regolare di risorse e il commercio attivo al mercato.
Navi mercantili
Le navi mercantili trasportano risorse tra città e partner commerciali. Non si costruiscono, ma vengono fornite automaticamente ampliando il porto. La velocità di trasporto dipende dalla distanza e dalla ricerca di Cartografia. Ogni nave ha una capacità di carico fissa — per grandi trasporti servono molte navi.
Le navi mercantili vengono condivise: più trasporti simultanei distribuiscono le navi disponibili. Pianifica trasporti grandi in modo scaglionato, specialmente con poche navi. Le offerte commerciali in arrivo occupano le tue navi per il trasporto di ritorno.
Navi da guerra e il cantiere navale
Attraverso il cantiere navale puoi costruire navi da guerra. Queste proteggono le rotte commerciali e permettono blocchi navali. I tipi più importanti: rostri per il combattimento corpo a corpo in mare, baliste per il bombardamento a distanza e brulotti per il massimo danno ad area.
Le navi da guerra costano risorse in produzione e generano costi di mantenimento continui. Costruiscile solo in caso di guerra navale attiva o per protezione contro blocchi. Per giocatori puramente difensivi bastano 10-20 rostri.
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Inizia gratisRicerca di Navigazione
Il ramo Navigazione sblocca tipi di navi e miglioramenti del porto. Cartografia aumenta la velocità di trasporto. Dai priorità a Conservazione e Cartografia nella prima settimana. Le ricerche militari di navigazione sono contenuto di medio gioco.
Blocchi navali
Una tattica potente: invia navi da guerra nel porto nemico per impedire commercio e trasporto truppe. I blocchi navali combinati con attacco terrestre sono devastanti — senza rifornimenti cade qualsiasi difesa. Ma assicurati che la tua flotta superi quella nemica, altrimenti perderai le tue navi.