Metin2 Sebzámoló
A Metin2-ben a sebzés több tényezőtől függ: státuszpontok, fegyverek, készségek, bónuszok, kritikus találatok, behatoló találatok, valamint TP- és MP-felszívódás. Egy sebzésszámolónak külön kell kezelnie ezeket az értékeket, mert nem minden harchoz kapcsolódó hatás növeli közvetlenül a támadásértéket.
Összefoglalás: A Metin2-ben a sebzés nem csak a támadásértéktől függ. Fontos a státuszpontok, fegyverértékek, készségek, felszerelés bónuszai, kritikus találatok és behatoló találatok is.
A TP-felszívódás és MP-felszívódás nem növeli közvetlenül a támadásértéket. Segítségükkel a harcban visszanyerhető az életerő vagy a mana.
Különösen fontosak:
- A karakterosztálynak és játékstílusnak megfelelő státuszpontok
- Fegyverek és fejlesztés
- Felszerelés bónuszai
- Kritikus találat esélye
- Behatoló találat esélye
- TP-felszívódás és MP-felszívódás
- Készségek és buff-ök
A Metin2-ben a sebzéshez egyszerű képlet nem elég. Számos érték másként hat attól függően, hogy normál támadásokat, készségeket, PvM-et vagy PvP-t vizsgálunk.
Mi befolyásolja a sebzést a Metin2-ben?
A karakter sebzése több rendszertől függ. Egyes értékek közvetlenül növelik a sebzést. Mások megváltoztatják a találatok hatásait, javítják a védelmi tulajdonságokat vagy támogatják az erőforrásokat a harcban.
Fontos tényezők:
- VIT, INT, STR és DEX státuszpontok
- Fegyverek és fejlesztésük
- Készségek és azok szintje
- Felszerelés bónuszai
- 6. és 7. bónusz
- Kritikus találat esélye
- Behatoló találat esélye
- Védelmi értékek és ellenállások
- TP-felszívódás és MP-felszívódás
- Készségek vagy tárgyak által okozott ideiglenes hatások
A státuszpontok a VIT, INT, STR és DEX között oszthatók fel. Szintenként a karakter státuszpontokat kap. Emellett készségpontokat kap, amelyeket a készségekre lehet osztani. A készségek magasabb szinttel erősebbek lesznek, és az osztálytól függően eltérő hatásai lehetnek.
Státuszpontok és osztályok
A státuszpontok az alapját képezik a karakter fejlődésének. Mely értékek különösen fontosak, az az osztálytól, tanítványságtól és játékstílustól függ.
| Osztály / Tanítványság | Orientáció |
|---|---|
| Harcos | VIT és STR szoros kapcsolatban állnak a harcosoknál. A pontos súlyozás a játékstílustól függ. |
| Ninja, Távolsági harc | VIT és DEX az előtérben vannak. INT és STR az adott felépítésben alapértéken marad. |
| Ninja, Közelharc | VIT és DEX az előtérben vannak. INT és STR az adott felépítésben alapértéken marad. |
| Fegyver-Sura | VIT és INT az előtérben vannak. STR és DEX az adott felépítésben kezdetben alapértéken marad. |
| Mágia-Sura | VIT és INT az előtérben vannak. STR és DEX az adott felépítésben alapértéken marad. |
| Sámán | VIT és INT központi értékek. DEX követheti ezek maximalizálása után. |
| Lykaner | A Lykaner közelharci osztály az Ösztön tanítványsággal. Karmokat használ és támadáskészségeket, buff-öket és passzív bővítéseket kombinál. A Lykaner számára az osztály, a készségek és a felszerelés állnak az előtérben. |
A harcosok tanítványságuktól függően eltérő készségeket használnak. A Test-harcos a Kardaura készséggel rendelkezik, amely növeli a támadásértéket. A Lélek-harcos az Erős test készséggel rendelkezik, amely javítja a védelmet.
A Sura-k szintén tanítványság szerint különböznek. A Fegyver-Sura-k főleg az Elvarázsolt pengét használják a támadásérték növelésére. A Mágia-Sura-k erősebb varázslatok és területi támadások segítségével támadnak.
A Ninják Távolsági harc Ninjaként íjjal vagy Közelharcú Ninjaként tőrökkel játszhatók. Mindkét változatban a VIT és DEX van az előtérben.
A Sámánok varázslatok, támogatás és buff-ök segítségével dolgoznak. Számukra a VIT és INT központi értékek. Ezek után a DEX követheti.
A Lykanerk csak az Ösztön tanítványsággal rendelkezik. Karmokkal közelarctban küzdenek és közvetlen támadáskészségeket használnak, például Tépés, Farkasugras, Farkas lehelet, Farkaskarmok és Karmsikló. Lila farkaslélek erősíti a Lykaner-t, míg Indigó farkaslélek támogatja a csoportot. A sebzésépítéshez a karmok, készségek, foglalatók, szellemkövek, bónuszok és a felszerelés fejlesztési szintje számít.
Fegyverek és fejlesztés
A fegyverek a sebzésépítés fontos része. Egy erősebb vagy fejlesztett fegyver javíthatja az okozott sebzést.
A fejlesztésben több tényező játszik szerepet:
- A tárgy típusa
- jelenlegi fejlesztési szint
- szükséges anyagok
- lehetséges költségek
- Sikerességi esély
- a tárgy tényleges értékei
A fejlesztés hatása a konkrét tárgy és annak tényleges értékeitől függ.
Bónuszok a felszerelésben
A bónuszok a felszerelés saját fejlesztési szintje. Befolyásolhatják a sebzést, a találatok hatásait, a védelmet, az erőforrásokat vagy más harchoz kapcsolódó tulajdonságokat.
Nem minden bónusz növeli közvetlenül a támadásértéket. Egyes bónuszok ehelyett a túlélést, a stabilitást vagy az erőforrásokat javítják a harcban.
A bónuszok többek között ezeket a területeket érinthetik:
- Támadásérték vagy mágikus támadásérték
- Kritikus találat esélye
- Behatoló találat esélye
- Ellenállások
- maximális TP vagy MP
- TP-regeneráció vagy MP-regeneráció
- TP-felszívódás vagy MP-felszívódás
- Támadási sebesség vagy mozgási sebesség
- Státuszértékek, mint az STR, INT, DEX vagy VIT
Egy tárgy rendelkezhet további bónuszokkal. A 6. és 7. bónusz saját fejlesztési szintként működik, és külön kell kezelni a normál bónuszszoktól.
Kritikus találatok
A kritikus találat a találatok egy speciális típusa. Ha a találat kritikusan érvényesül, a normálisan okozott sebzés megduplázódik.
Például: Egy normál találat 500 sebzést okoz. Kritikus találatként 1000 sebzést okoz.
A kritikus találat esélye ezért fontos érték a sebzés növelésére. A PvM-ben segíthet a szörnyek gyorsabb legyőzésében. A PvP-ben a hasznossága jobban függ az ellenfél, a védelemtől és a harchelyzettől.
Minél nagyobb a kritikus találat esélye, annál gyakrabban lehetnek a normál támadások kritikusak.
Behatoló találatok
A behatoló találat növeli a sebzést az ellenfél védelmi értékének a sebzéshez adásával.
Például: Egy találat normálisan 80-100 sebzést okoz. Ha az ellenfélnek 500 védelme van, a behatoló találat 580-600 sebzést okoz.
A behatoló találatok különösen relevánsak, ha a normál sebzés alacsony az ellenfél védelméhez képest. Nagyon magas normál sebzés esetén a kritikus találat erősebben hathat. Az erős védelemmel rendelkező ellenfelek ellen a behatoló találat különösen értékes lehet.
A készségeknél a behatoló találatokra speciális korlátozások vonatkoznak. Ezért a normál támadásokat és a készségek sebzését külön kell kezelni.
TP-felszívódás és MP-felszívódás
A TP-felszívódás és MP-felszívódás harchoz kapcsolódó bónuszok, de nem a támadásérték közvetett növelése.
A TP-felszívódásnál az okozott ütésszebzés egy része hozzáadódik a saját életeróhöz. Ez a hatás elsősorban a harcbeli állóképességet javítja.
Az MP-felszívódásnál az okozott ütésszebzés egy része hozzáadódik a saját manájához. Ez a hatás az erőforrás-gazdálkodást támogatja a harcban.
Fontos az ütésszebzésre való korlátozás. Ezek a bónuszok nem értelmezendők általános gyógyulásként vagy minden sebzésfajtára vonatkozó erőforrás-visszanyerésként.
Készségek és buff-ök
A készségek az osztálytól függően eltérően befolyásolják a sebzést és a harcvitelt. Egyes készségek közvetlen sebzést okoznak. Mások növelik a támadásértéket, védelmet, sebességet vagy támogatják a csoporttagokat.
Példák:
- A Kardaura a Test-harcosnál növeli a támadásértéket.
- Az Erős test a Lélek-harcosnál javítja a védelmet.
- Az Elvarázsolt penge a Fegyver-Suránál növeli a támadásértéket.
- Az Áldás a Sárkány-Sámánnál csökkenti a fizikai támadás sebzést.
- A Lila farkaslélek a Lykaner-nél növeli a támadáserőt.
- Az Indigó farkaslélek a csoporttagokat támogatja támadási sebességgel és kitérésekkel.
Minél magasabb a készség szintje, annál erősebb a készség hatása.
Mit kell figyelembe vennie egy sebzésszámolónak
Egy értelmes Metin2 sebzésszámolónak nem szabad csak egyetlen támadásértéket lekérdezni. A fontos értékeket külön kell kezelni, mert a játékban eltérően hatnak.
Fontos kategóriák:
- Osztály és tanítványság
- Státuszpontok
- Fegyver és konkrét fegyverértékek
- Készségek és buff-ök
- Felszerelés bónuszai
- Hatodik és hetedik bónusz
- Kritikus találatok
- Behatoló találatok
- Az ellenfél védelmi értékei
- TP- és MP-felszívódás
A kritikus találatok, behatoló találatok és felszívódás eltérő szerepeket töltenek be. A kritikus találatok megduplázódnak a normál sebzést. A behatoló találatok az ellenfél védelmi értékét adják a sebzéshez. A TP- és MP-felszívódás javítják a túlélést és az erőforrásokat, de nem növelik közvetlenül a támadásértéket.
Gyakran feltett kérdések a Metin2 sebzéséről
Van-e egyszerű sebzésképlet a Metin2-hez?
Egy egyszerű képlet nem elegendő a pontos értékeléshez. A sebzést a státuszpontok, fegyverértékek, készségek, bónuszok, kritikus találatok, behatoló találatok és az ellenfél védelme befolyásolja.
Mit hoz a kritikus találat?
A kritikus találat megduplázza a normálisan okozott sebzést. Ezért a kritikus találat esélye fontos érték a sebzés növeléséhez.
Mit hoz a behatoló találat?
A behatoló találat növeli a sebzést az ellenfél védelmi értékének a sebzéshez adásával. Ez az erős védelemmel rendelkező ellenfelek ellen különösen fontos lehet.
Növeli a TP-felszívódás a sebzést?
A TP-felszívódás nem növeli közvetlenül a támadásértéket. Az okozott ütésszebzés egy részét adja a saját TP-hez, és javítja a harcbeli állóképességet.
Növeli az MP-felszívódás a sebzést?
Az MP-felszívódás nem növeli közvetlenül a támadásértéket. Az okozott ütésszebzés egy részét adja a saját MP-hez és támogatja az erőforrás-gazdálkodást.
Mely státuszértékek fontosak?
Ez az osztálytól, tanítványságtól és játékstílustól függ. A harcosok erősen a VIT és STR értékeken dolgoznak, a Ninják a VIT és DEX értékeken, a Sura-k a VIT és INT értékeken, a Sámánok a VIT és INT értékeken, valamint később a DEX értékeken. A Lykaner számára az osztály, a készségek és a felszerelés állnak az előtérben.
Mi fontos a Lykaner sebzéséhez?
A Lykaner közelharci osztály az Ösztön tanítványsággal és a karmokat használja osztályspecifikus fegyverként. A sebzésépítéshez elsősorban a készségek, karmok, foglalatók, szellemkövek, bónuszok és a fejlesztési szint számít.
További Gameforge-világok
Mind ingyen — akció, stratégia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH