A Drachensteinalchemie egy önálló erősítési rendszer a Metin2-ben. A Drachensteine nem kerülnek normál felszerelésbe, hanem a saját Drachenstein-leltárban kezelhetők. Egy készlet hét Drachenstein-típusból áll: Onyx, Diamant, Rubin, Jade, Saphir, Granat és Amethyst.
A Drachensteins elsősorban Drachensteinsplitter és Cor Draconis útján szerezhető. A 30. szinttől kezdve az Alkimistánál Drachensteinsplittereket gyűjthetsz és belőlük Cor Draconis-t készíthetsz. A Cor Draconis-ból nyers Drachensteins kapható.
A Drachensteine osztály, tisztaság és szint szerint fejleszthetők. A mitikus Drachensteine dodationally a Sárkány lángjával módosíthatók. A bónuszok csak addig hatnak, amíg az adott Drachenstein-készlet aktív.
Mi a Drachensteinalchemie?
A Drachensteinalchemie további értékeket ad a karakterednek Drachensteine segítségével. Ezek a Drachensteine egy önálló DSA-leltárban vannak és ott megfelelő nyílásokba kerülnek.
Egy teljes Drachenstein-készlet hét típusból áll:
| Drachenstein | Alapirányultság |
|---|---|
| Onyx | VIT, Sötétség, védelmi speciális bónuszok |
| Diamant | INT, Jég, mágia- és képzettségértékek |
| Rubin | STR, Tűz, támadás és védelem |
| Jade | TP/SP, Szél, életerő és regeneráció |
| Saphir | DEX, Föld, osztálytámadás és osztályvédelem |
| Granat | TP/SP, Villám, manapontok és regeneráció |
| Amethyst | Ördög, Pontosság, SungMa-értékek, Metinkövek |
Hozzáférés a Drachensteinalchemie-hez
A Drachensteinalchemie az 1. szinttől használható. Az aktív gyártás az Alkimistánál felmerülő napi missziók révén a 30. szinttől kezdődik.
A 30. szinttől kezdve Drachensteinsplittereket gyűjthetsz. Tíz Drachensteinsplitter egy Cor Draconis-vá feldolgozható. A Cor Draconis-ból egy nyers Drachensteint kapsz.
Honnan lehet Drachensteint szerezni?
A Drachensteins elsősorban Cor Draconis útján szerezhető. Ehhez Drachensteinsplittereket gyűjtesz és az Alkimistánál Cor Draconis-á alakítasz.
Fontos kifejezések:
| Kifejezés | Jelentés |
|---|---|
| Drachensteinsplitter | Cor Draconis gyűjtőanyaga |
| Cor Draconis | Egy nyers Drachensteint tartalmaz |
| Alkimista | NPC a Drachensteine gyártásához, fejlesztéséhez és feldolgozásához |
| DSA-leltár | Önálló leltár a Drachensteins számára |
A napi Drachenstein-misszió karakterenként többször végrehajtható. A Drachensteinsplitterek időhöz kötöttek és időben felhasználandók.
Drachenstein-készletek és aktiválás
Akár két Drachenstein-készletet is felszerelhetsz. Azonban ezek közül csak az egyik lehet aktív.
Egy készlet a Drachensteinalchemie felületen aktiválható. Miután egy készlet aktív, az alkalmazott Drachensteine időértékei elkezdenek fogyni.
Egy DSA-készlet hatás aktívvá válik, amikor legalább hat Drachenstein aktív. Ennek eredményeként a bónuszok további megerősödnek.
Osztályok, tisztaság, szintek és bónuszváltozás
A Drachensteine több területen fejleszthetők:
| Terület | Jelentés |
|---|---|
| Osztály | A Drachenstein alapminősége |
| Tisztaság | A bónuszok erőssége |
| Szint | További értéknövekedés a Drachenstein keretén belül |
| Bónuszváltozás | Bónuszok módosítása mitikus Drachensteine-nél |
Az osztályok a Nyers-tól a Mitikus-ig terjednek:
- Nyers
- Csiszolt
- Ritka
- Antik
- Legendás
- Mitikus
A tisztasági fokozatok a matt-tól a kitűnőig terjednek:
- matt
- tiszta
- lúpenpisztoly
- brilláns
- kitűnő
A Drachenstein szintje +1-től +6-ig terjed. A lúpenpisztoly tisztaságig maximum +4 lehetséges, a brilláns maximum +5, a kitűnő pedig maximum +6 szintű.
Drachensteine fejlesztése
A Drachensteine fejlesztése az Alkimistán keresztül történik.
Osztály fejlesztése
Az osztály fejlesztéséhez két azonos osztályú Drachenstein szükséges. Ha a folyamat sikertelen, egy azonos osztályú Drachenstein marad meg.
Tisztaság fejlesztése
A tisztaság fejlesztéséhez két azonos osztályú és tisztaságú Drachenstein szükséges. Kudarc esetén egy azonos tisztaságú Drachenstein marad meg.
Szint fejlesztése
A szint fejlesztéséhez egy Drachenstein és egy Drachenbohne szükséges. Ehhez zöld, kék és rózsaszín Drachenbohne van.
A folyamat sikertelen lehet. Kudarc esetén a Drachenstein szintje egy szinttel csökken vagy változatlan marad.
Mitikus Drachensteine bónuszainak módosítása
A mitikus Drachensteine-nél a bónuszok a Sárkány lángjával módosíthatók. A szükséges mennyiség a Drachenstein tisztaságától függ.
| Tisztaság | Szükséges lángok |
|---|---|
| matt | 1 |
| tiszta | 3 |
| lúpenpisztoly | 9 |
| brilláns | 27 |
| kitűnő | 81 |
Drachenstein-bónuszok áttekintése
A következő táblázat a hét Drachenstein-típus maximálisan lehetséges bónuszait mutatja. A tényleges értékek az osztálytól, tisztaságtól, szinttől és az adott Drachenstein-től függenek.
| Drachenstein | Fix bónuszok | Lehetséges plusz bónuszok |
|---|---|---|
| Onyx | +16 VIT; 16 % Sötétség-ellenállás; 16 % Sötétség ereje | 16 % Nyílaknak kitérés; 16 % Ellenállás az áthatoló találatok ellen; 16 % Ellenállás a kritikus találatok ellen; 16 % Esély a közelharci támadás blokkolására; 16 % Esély a közelharci találat tükrözésére |
| Diamant | +16 INT; 16 % Jég-ellenállás; 16 % Jég ereje | 24 % Képzettségkár; 24 % Ellenállás a képzettségkárral szemben; +24 Mágiaértékelés; +24 Mágia támadási értéke |
| Rubin | +16 STR; 16 % Tűz-ellenállás; 16 % Tűz ereje | 24 % Átlagkár; 24 % Átlagkár-ellenállás; +320 Védelem; +480 Támadási értéke |
| Jade | +800 max. MP; 16 % Szél-ellenállás; 16 % Szél ereje | +4800 max. TP; 32 % max. TP; 16 % Esély a kár TP-ként való felszívására; 16 % TP-regeneráció; 8 % Esély a TP helyreállítására |
| Saphir | +16 DEX; 16 % Föld-ellenállás; 16 % Föld ereje | 24 % erős Harcos/Sura/Ninja/Sámán/Lykaner ellen; 24 % Védelem a Harcos/Sura/Ninja/Sámán/Lykaner támadásai ellen |
| Granat | +2400 max. TP; 16 % Villám-ellenállás; 16 % Villám ereje | +2400 max. MP; 32 % max. MP; 16 % MP-regeneráció; 16 % Esély a kár MP-ként való felszívására; 8 % Esély az MP helyreállítására |
| Amethyst | 16 % erős Ördög ellen; +16 Pontosság; 16 SungMa Akaratereje (VIT) | 16 SungMa Akaratereje (INT/RES/STR); +8 % erős a Metinkövek ellen |
Tartósság és időmeghosszabbítás
Minden Drachenstein 24 órás felhasználási idővel rendelkezik. Ez az idő csak akkor telik, ha az adott Drachenstein-készlet aktív.
A felhasználási idő az Idő Elikszírjeivel meghosszabbítható. Ehhez az Idő fogója egy nem használt Drachenstein-re alkalmazható. A Drachenstein ennél fogva felhasználódik. A kinyerés sikertelen lehet.
Drachensteine eltávolítása
Az alkalmazott Drachenstein eltávolítható. Siker esetén visszakerül a DSA-leltárba. Kudarc esetén helyette egy Drachensteinsplitter kapható.
Az eltávolítás sikerének esélye a Sárkány fogójával növelhető. A Sárkány fogó+ segítségével a Drachenstein biztosan eltávolítható.
Kötés és feloldás
A Drachensteine köthetők és feloldhatók. A kötött tárgyak a karakterhez kötöttek és nem kereskedhetők vagy dobhatók le normálisan.
A kötés feloldása 72 órát vesz igénybe, hacsak nem használsz erősebb verziót az adott tárgyból.
Gyakran feltett kérdések a Drachensteinalchemie-ről
Hányadik szinttől használhatom a Drachensteinalchemie-t?
A Drachensteinalchemie az 1. szinttől használható. Az aktív gyártás az Alkimistánál felmerülő napi missziók révén a 30. szinttől kezdődik.
Hogyan szerezhet Drachensteint?
A Drachensteins elsősorban Cor Draconis útján szerezhető. Ehhez Drachensteinsplittereket gyűjtesz és az Alkimistánál Cor Draconis-á alakítasz. A Cor Draconis-ból nyers Drachensteint kapsz.
Hány Drachenstein-típus van?
Hét Drachenstein-típus van: Onyx, Diamant, Rubin, Jade, Saphir, Granat és Amethyst.
A Drachenstein-bónuszok állandóan aktívak?
Nem. A Drachensteine felhasználási idővel rendelkeznek. Ez az idő addig telik, amíg az adott Drachenstein-készlet aktív.
Mi történik, ha egy Drachenstein-fejlesztés sikertelen?
Ez a fejlesztés típusától függ. Az osztály- és tisztaság-fejlesztéseknél kudarc esetén egy azonos kategóriájú kő marad meg. A szint-fejlesztésnél a szint egy szinttel csökkenhet vagy változatlan maradhat.
Mikor válik aktívvá a készlet hatása?
Egy DSA-készlet hatás aktívvá válik, amikor legalább hat Drachenstein aktív.
További Gameforge-világok
Mind ingyen — akció, stratégia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH