מערכת חיות מחמד ב-Metin2: חיות מחמד, חיות מחמד של המערכת וחברים רגילים
חיות מחמד ב-Metin2 קיימות כחברים רגילים עם בונוסים קבועים וכחיות מחמד של המערכת, שנוצרות מביצים, יכולות להיות ברמה וניתן להתקין להן כישרונות.
סיכום קצר: מערכת חיות המחמד ב-Metin2 היא מערכת התקדמות נפרדת עבור חיות מחמד מסוימות. חיות מחמד אלו של המערכת משתפכות מביצים, אוספות ניסיון, עולות בדרגות, בעלות משך זמן וניתן להן ללמוד כישרונות מדרגת גיבור ומעלה.
חיות מחמד רגילות פועלות בצורה שונה. הן נקראות דרך חותם של חיית מחמד והן מעניקות בונוסים קבועים כמו TP, ערכי התקפה, בונוס EXP, Auto-Loot או בונוסי אלמנטליים. הן לא בנויות כמו חיות מחמד של המערכת דרך סוגי חיות מחמד, דרגות, הזדקנות וכישרונות.
חיות מחמד רגילות וחיות מחמד של המערכת בהשוואה
| סוג חיית מחמד | פונקציה |
|---|---|
| חיות מחמד של מערכת חיות המחמד | נוצרות מביצי חיות מחמד, יכולות להיות ברמה, בעלות משך זמן, סוגי חיות מחמד, התפתחות ערכים וכישרונות |
| חיות מחמד רגילות | נקראות דרך חותם ומעניקות בונוסים קבועים לפרק זמן מסוים |
חיות מחמד של המערכת חשובות בעיקר להתקדמות לטווח ארוך. חיות מחמד רגילות שימושיות כאשר צריך בונוס מסוים ישירות לפרק זמן מוגבל.
מה היא מערכת חיות המחמד ב-Metin2?
מערכת חיות המחמד כוללת חיות מחמד שנוצרות מביצי חיות מחמד וניתן לפתחן לאחר מכן. לחיות מחמד אלו יש ערכים משלהן, משך זמן, סוגי חיות מחמד, דרגות התפתחות וכישרונות.
חיית מחמד של מערכת חיות המחמד יכולה להיקרא רק אם רמתה אינה גבוהה מרמת הדמות שלך. ניתן לפתוח את סקירת חיות המחמד דרך מקש P, מצב ההצגה של חיית מחמד שנקראה או כפתור חיית המחמד בשורת השיחה.
ביצי חיות מחמד, הדגרה ושמות
חיות מחמד של מערכת חיות המחמד נוצרות מביצי חיות מחמד. ביצה של חיית מחמד מונחת בסל הדגרה ומודגרת. הדגרה עולה 100,000 Yang.
במהלך הדגרה, ניתן לתן לחיית המחמד שם אינדיבידואלי. השם חייב להיות באורך של 4 עד 20 תווים.
במהלך הדגרה, נקבעות תכונות חשובות. אלה כוללות את משך הזמן המרבי ומספר משבצות הכישרונות האפשריות. משבצות אלו קובעות מאוחר יותר כמה כישרונות חיית המחמד יכולה ללמוד.
סקירה כללית של חיות מחמד של המערכת
| חיית מחמד של המערכת | ביצה | משך זמן | משבצות כישרונות | התמחויות |
|---|---|---|---|---|
| קוף קטן | ביצת קוף | 1–14 ימים | 1–2 | התנגדות, Yang Drop, טווח, התחדשות |
| עכביש קטן | ביצת עכביש | 1–14 ימים | 1–2 | התנגדות, מראה, טווח, התחדשות, אי-ניצחוניות |
| Razador קטן | ביצת Razador | 1–14 ימים | 1–3 | Berserker, Drill, התנגדות, טווח, התחדשות |
| Nemere קטן | ביצת Nemere | 1–14 ימים | 1–3 | התנגדות, שבירת כישוף, טווח, Federleicht, ריפוי, התחדשות |
| דרקון קטן | ביצת דרקון כחול | 1–14 ימים | 1–3 | Berserker, Drill, התנגדות, טווח, התחדשות |
| Meleys Baby | ביצת דרקון אדום | 15–45 ימים | 3 | ציד מפלצות, חסימה, BrewMaster, האצה, ריפוי, אי-ניצחוניות, התחדשות |
| Baby Baashido | ביצה של Baby Baashido | 7–28 ימים | 1–3 | Berserker, Vampire, רוחות, התנגדות, Yang Drop, Federleicht |
| Moppelhenkerchen | ביצה של Moppelhenkerchen | 1–14 ימים | 1–3 | Berserker, Drill, שבירת כישוף, טווח, התחדשות |
| Nessie | ביצה של Nessie | 15–45 ימים | 3 | ציד מפלצות, חסימה, BrewMaster, האצה, ריפוי, אי-ניצחוניות, התחדשות |
| Azraelchen | ביצה של Azraelchen | 1–14 ימים | 1–2 | התנגדות, מראה, טווח, התחדשות, אי-ניצחוניות |
| Exedyar | ביצה של Exedyar | 15–45 ימים | 3 | Berserker, Vampire, רוחות, התנגדות, Yang Drop, Federleicht |
| Alastor מיני זעום | ביצת דרקון לבן | 15–45 ימים | 3 | Berserker, Drill, חסימה, שבירת כישוף, ציד מפלצות, טווח |
| Baby-Commander | ביצת שומר | 15–45 ימים | 3 | Berserker, Drill, חסימה, שבירת כישוף, ציד מפלצות, טווח |
| Baby-Aamon | ביצה של Aamon | 15–49 ימים | 3 | Drill, חסימה, ציד מפלצות, Vampire, אי-ניצחוניות |
דרגה וניסיון
חיית מחמד של מערכת חיות המחמד יכולה רק לאסוף ניסיון כאשר היא נקראה ולוות את הדמות בפעילות. על מנת לעלות דרגה, חיית המחמד זקוקה לניסיון רגיל וניסיון פריטים.
| סוג ניסיון | חלק | תיאור |
|---|---|---|
| ניסיון רגיל | 90 % | מוצג דרך ארבע כדורים אדומים ונאסף על ידי מפלצות שנהרגו |
| ניסיון פריטים | 10 % | מוצג דרך כדור כחול אחד ונאסף דרך ציוד שהוזנק |
ניסיון רגיל מתקבל על ידי חיית המחמד בחלקי יחס כאשר הדמות הורגת מפלצות. ניסיון זה אינו מופחת מהניסיון של הדמות.
ניסיון פריטים מתקבל על ידי חיית המחמד דרך פריטי ציוד שהוזנקו. הכמות תלויה במחיר NPC של הפריטים. במקרה זה, 2 Yang תואמים לנקודת ניסיון אחת.
משך זמן, הנקה והחייאה
חיות מחמד של מערכת חיות המחמד מקבלות משך זמן מרבי אקראי במהלך הדגרה. משך זמן זה עובר בזמן אמת.
ניתן למלא את משך הזמן על ידי הנקת חיות מחמד אחרות, ביצי חיות מחמד או Protein-Happen. כאשר משך הזמן יורד לאפס, חיית המחמד מתה.
חיית מחמד מתה יכולה להיות החייאה עם Protein-Happen או Protein-Happen אלוהי. Protein-Happen מאפס את גיל חיית המחמד. Protein-Happen אלוהי מחייה את חיית המחמד עם 80% מגילה המקורי שלה. עבור כל 10 ימים של גיל, נדרש Protein-Happen אלוהי אחד.
ניתנות להסחר וקופסת תחבורה
ביצי חיות מחמד ניתנות להסחר. חיות מחמד של מערכת ההדגרה אינן ניתנות להסחר ישירות.
עם קופסת תחבורה, חיית מחמד של מערכת שהודגרה יכולה להיות ניתנת להסחר זמנית. בקופסת התחבורה, חיית המחמד אינה מתזקנת. אם לחיית המחמד עדיין הייתה עמידות בעת האריזה, היא תמלא שוב בעת הוצאתה.
דרגות התפתחות של חיות מחמד של המערכת
חיות מחמד של מערכת חיות המחמד יכולות להשיג מספר שלבי התפתחות. שלבים אלו קובעים אילו מכניקות זמינות לחיית המחמד.
| דרגה | משמעות |
|---|---|
| צעיר | דרגה 1–40 |
| פראי | מדרגה 40 ומעלה |
| אמיץ | מדרגה 80 / 81 ומעלה |
| גיבורי / אימון גיבורים | מדרגה גיבורית 81+ ומעלה |
| ער | אזור צ'אמפיון |
| חזק | דרגת התפתחות גבוהה יותר באזור צ'אמפיון |
כישרונות הופכים לחשובים מדרגה גיבורית ומעלה. דרגות התפתחות מאוחרות יותר מרחיבות את המערכת ברמת צ'אמפיון ובכישרונות פוטנציאל.
סוגי חיות מחמד, ערכים והזדקנות
חיות מחמד של המערכת בעלות סוגי חיות מחמד. סוג חיית המחמד משפיע על כיצד מתפתחים ערכי חיית המחמד. יש שמונה סוגי חיות מחמד. סוג חיית מחמד 1 הוא הסוג החלש ביותר, סוג חיית מחמד 8 הוא החזק ביותר.
חיות מחמד של המערכת מעניקות בונוסים אחוזים על TP, הגנה ו-MP. ערכי ההתחלה נקבעים במהלך הדגרה. ככל שהרמה עולה, ערכים אלו משתפרים בהתאם לסוג חיית המחמד.
ניתן להפוך את סוג חיית המחמד גלויה עם Orb של קביעת חיית מחמד. עם קללת חיית מחמד ניתן לשנות את סוג חיית המחמד. במקרה זה, TP, הגנה ו-MP מחדשים. משבצות הכישרונות משתנות רק אם לחיית המחמד עדיין אין כישרון.
גם גיל של חיית מחמד משפיע על התפתחות הערכים. חיות מחמד ישנות יותר יכולות לקבל שיפור ערך נוסף. עלייה זו מוגבלת ומסתיימת ב-800 ימים.
כישרונות של חיות מחמד של מערכת חיות המחמד
חיות מחמד של מערכת חיות המחמד יכולות ללמוד כישרונות מדרגה גיבורית ומעלה. מספר משבצות הכישרונות הזמינות נקבע כבר במהלך הדגרה ומוצג בחלון חיית המחמד.
| סוג כישרון | פונקציה |
|---|---|
| כישרונות פסיביים | פעילים בעלים באופן קבוע ומוצגים דרך סמל Buff |
| כישרונות פעילים | משמשים באופן אוטומטי בנסיבות מסוימות ויש להם זמן קירור |
ניתן להכשיר כישרונות נוספים לאחר ההוראה. ניתן להכשיר כישרון עד 19 פעמים. כל רמת הכשרה עולה 2,000,000 Yang.
כישרונות יכולים להיות איפוסים עם Pet Reverti או Pet Revertus.
ספרי כישרונות חיות מחמד וקופסה של ספרי חיות מחמד
לכישרונות חיות מחמד, נדרשים ספרי כישרונות חיות מחמד מתאימים. קופסה של ספרי חיות מחמד מכילה ספר כישרונות חיות מחמד אקראי.
ספרי הכישרונות האפשריים כוללים בין היתר ספרים לכישרונות התקפיים כמו Berserker, Drill, Monster Hunter או Vampire, כישרונות הגנה ותמיכה כמו Obstacle, Healing, Mirror, Invincibility או Renewal, כמו גם כישרונות מיוחדים כמו Yang Drop, Range, Featherlight, Spellbreak, Brewmaster או התנגדות לכיתות בודדות.
איזה כישרון הוא הגיוני תלוי בחיית המחמד, ההתמחויות שלה ושימוש מתוכנן.
פריטים חשובים במערכת חיות המחמד
| פריט | פונקציה |
|---|---|
| Protein-Happen | מחייה חיית מחמד מתה ומאפסת את גילה |
| Protein-Happen אלוהי | מחייה חיית מחמד עם 80% מגילה המקורי שלה |
| Orb של קביעת חיית מחמד | מציג את סוג חיית המחמד |
| קללת חיית מחמד | יכולה לשנות את סוג חיית המחמד והתפתחות ערכים |
| קופסת תחבורה | הופכת חיית מחמד של מערכת שהודגרה להיות ניתנת להסחר זמנית |
| Pet Reverti | מאפסת כישרונות חיות מחמד |
| Pet Revertus | מאפסת כישרונות חיות מחמד |
| Leckerli+ | מעניקה 5% ניסיון פריטים להתפתחות |
| Leckerli מעולה | מעלה את הניסיון של חיית המחמד שהועלה |
חיות מחמד רגילות ב-Metin2
בנוסף לחיות מחמד של מערכת חיות המחמד, יש חיות מחמד רגילות. הן נקראות דרך חותם של חיית מחמד ומעניקות בונוסים קבועים לפרק זמן מסוים.
חיות מחמד רגילות אינן ברמה כמו חיות מחמד של המערכת ואינן מתפתחות דרך סוגי חיות מחמד. התועלת שלהן טמונה בהשפעות קבועות כמו ערכי התקפה, TP, בונוס EXP, Auto-Loot או בונוסי אלמנטליים.
חיות מחמד רגילות לפי תועלת
| תועלת | בונוסים או תכונות טיפוסיות | דוגמאות |
|---|---|---|
| התקפה / קרב | התקפת כישוף או קרב קרוב, לעתים קרובות משולבת עם TP | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Snow-Leonidas, Arctic-Khan, Polar-Porkie, Frost-Rufus |
| מכות קריטיות או חודרות | סיכוי להכות קריטית או חודרת, חלקית עם TP | Furious Heart, Blue Ram, Cupido, White Lamb, Baby-Huashin, Leopard Baby, Panther Baby |
| Auto-Loot | הרמה אוטומטית של פריטים, לעתים קרובות עם בונוסים נוספים | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| דרגה וחוות | בונוס EXP, חזק נגד מפלצות או השפעות Drop נוספות | Bonsai, Jade Phoenix, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Moon Lantern (orange), Astrabell |
| בונוסים אלמנטליים | התנגדות אלמנטלית או כוח אלמנטלי | Fire Elemental קטן, Ice Elemental קטן, Lightning Elemental קטן, Wind Elemental קטן, Earth Elemental קטן, Dark Elemental קטן |
| חיות מחמד של אירוע וסט בונוס | בונוסים הקשורים לאירוע או סט בונוס אפשרי | Valentino, Valentinia, Lady-Jiangshi, Lord-Jiangshi, Red Elf, Green Elf |
| חיות מחמד ללא בונוס קרב ישיר | אין בונוסי קרב ישירים או גרסאות בסיסיות | Mini-Bonsai, Fire Phoenix, Little Catenaccio, Ink-Blue Glitter Peacock |
Bonsai, Bonsai (Loot) ו-Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) ו-Mini-Bonsai הם חיות מחמד רגילות שונות.
| חיית מחמד | תכונה מיוחדת |
|---|---|
| Bonsai | מעניקה בונוס EXP |
| Bonsai (Loot) | מרימה פריטים באופן אוטומטי ומעניקה בונוסים נוספים |
| Mini-Bonsai | אינה בעלת בונוסים ישירים |
אילו חיית מחמד מתאימה לאיזה יעד?
חיות מחמד של המערכת מתאימות להתקדמות לטווח ארוך. ניתן להן לעלות דרגה, להתפתח ולהתקין להן כישרונות.
חיות מחמד רגילות מתאימות לבונוסים ישירים על פני משך זמן מסוים. אלה כוללים ערכי התקפה, TP, בונוס EXP, Auto-Loot או בונוסים אלמנטליים.
חיית מחמד מתאימה תלויה בעיקר אם צריך מערכת של חיית מחמד המפותחת לטווח ארוך או חיית מחמד רגילה עם בונוס קבוע.
שאלות נפוצות על מערכת חיות המחמד וחיות מחמד ב-Metin2
מה ההבדל בין חיות מחמד רגילות וחיות מחמד של המערכת?
חיות מחמד רגילות נקראות דרך חותם ומעניקות בונוסים קבועים. חיות מחמד של המערכת נוצרות מביצים, יכולות להיות ברמה, בעלות ערכים משלהן ויכולות ללמוד כישרונות מדרגה גיבורית ומעלה.
כיצד אני מקבל חיית מחמד של מערכת חיות המחמד?
חיית מחמד של מערכת חיות המחמד נוצרת מביצה של חיית מחמד. הביצה מונחת בסל הדגרה ומודגרת כנגד Yang.
האם חיות מחמד של המערכת יכולות למות?
כן. כאשר משך הזמן של חיית מחמד של המערכת יורד לאפס, חיית המחמד מתה. היא יכולה להיות מחוייאה עם Protein-Happen או Protein-Happen אלוהי.
מתי חיית מחמד יכולה ללמוד כישרונות?
חיית מחמד של מערכת חיות המחמד יכולה ללמוד כישרונות מדרגה גיבורית ומעלה. מספר הכישרונות האפשריים נקבע במהלך הדגרה.
כיצד חיית מחמד אוסף ניסיון?
חיית מחמד של המערכת אוספת ניסיון רגיל דרך מפלצות בעוד שהיא נקראת. בנוסף, היא צריכה ניסיון פריטים דרך ציוד שהוזנק.
האם חיות מחמד של המערכת שהודגרו ניתנות להסחר?
חיות מחמד של המערכת שהודגרו אינן ניתנות להסחר ישירות. עם קופסת תחבורה ניתן להן להיות ניתנות להסחר זמנית.
מה קופסה של ספרי חיות מחמד עושה?
קופסה של ספרי חיות מחמד מכילה ספר כישרונות חיות מחמד אקראי. ספרים אלו נדרשים כדי ללמד חיות מחמד של המערכת כישרונות מדרגה גיבורית ומעלה.
האם חיות מחמד רגילות יכולות להרים פריטים באופן אוטומטי?
לחיות מחמד רגילות מסוימות יש Auto-Loot. אלה כוללות לדוגמה Bruce, Wayne, Robin ו-Bonsai (Loot).
אילו חיית מחמד היא הטובה ביותר?
זה תלוי בהיעד. חיות מחמד של המערכת חשובות להתפתחות לטווח ארוך. חיות מחמד רגילות שימושיות כאשר צריך בונוס קבוע מסוים כמו TP, התקפה, EXP, Auto-Loot או בונוס אלמנטלי.
עולמות Gameforge נוספים
הכל בחינם — פעולה, אסטרטגיה, אנימה
© Webzen Inc. כל הזכויות שמורות. לוגו Metin2 ולוגו Webzen הם סימנים מסחריים של Webzen Inc. כל סימנים מסחריים אחרים הם רכוש של בעליהם בהתאמה. פורסם על ידי Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH