מדריך Metin2 לעלייה בדרגה וקדמה: EXP, נקודות סטטוס, כישורים וחיזוק בדרגה
עלייה בדרגה ב-Metin2 כוללת הרבה יותר מאשר אסיפת נקודות ניסיון. מי שרוצה להתקדם בדרך יעילה צריך להבין כיצד EXP של מפלצות, משימות, נקודות סטטוס, נקודות כישורים, בונוסים בקבוצה, מגברי EXP, ציד אוטומטי וחיזוק בדרגה קשורים זה לזה.
סיכום: ב-Metin2 הדמות שלך מקבלת נקודות ניסיון בעיקר דרך מפלצות ומשימות. התקדמות של דרגה מוצגת דרך ארבע כדוריות EXP. כשעולים בדרגה, אתה מקבל נקודות סטטוס ונקודות כישורים, שחשובות להמשך בניית הדמות. בונוסים EXP, EXP קבוצתי, ציד אוטומטי וציוד מתאים יכולים להקל על עלייה בדרגה, אך הם אינם מחליפים את המכניקה הבסיסית של EXP מפלצות, משימות ותחומי דרגה נבחרים בחוכמה. הדרגה המקסימלית הרגילה היא דרגה 120. לאחר מכן ההמשך מתבצע דרך חיזוק בדרגה ב-Yohara.
יסודות EXP ב-Metin2
נקודות ניסיון הן הבסיס לעלייה בדרגה של הדמות שלך. אתה מקבל EXP בעיקר דרך הביסוס של מפלצות והשלמת משימות.
ההתקדמות הנוכחית בתוך דרגה מוצגת דרך ארבע כדוריות EXP. כל כדור מייצג התקדמות חלקית בתוך הדרגה הנוכחית.
ניסיון המתקבל תלוי לא רק במפלצת, אלא גם בהפרש הדרגות בין הדמות שלך לבין היריב. אם הפרש הדרגות גדול מדי, ה-EXP המתקבל יכול ליפול במידה ניכרת. מכיוון שחישוב ה-EXP מעוגל כלפי מטה, יכול להיות שלא יתויקד EXP כאשר היריבים גבוהי דרגה בהרבה.
מפלצת יחידה שניבסה יכולה לתת לכל היותר 20% מהניסיון הדרוש לעלייה בדרגה הבאה.
הפסד EXP בעת מוות
בעת מוות, הדמות שלך יכולה להפסיד חלק מהניסיון הרגיל. ההפסד יכול להגיע ל-3% מה-EXP הדרוש לדרגה הבאה.
יש פריטים שיכולים להקטין או למנוע הפסד זה:
| פריט | השפעה |
|---|---|
| דמעת האלה | מקטינה את הפסד ה-EXP |
| מדליית הדרקון | יכולה למנוע הפסד EXP |
| מדליית הדרקון+ | יכולה למנוע הפסד EXP |
ב-Yohara ההפסד משפיע על EXP בחיזוק בדרגה. גם שם פריטי הגנה יכולים להיות רלוונטיים.
נקודות סטטוס בעלייה בדרגה
נקודות סטטוס הן חלק מרכזי בהתפתחות הדמות. הן לא ניתנות רק עם השלמה מלאה של דרגה, אלא דרך כדוריות ה-EXP בתוך דרגה.
ארבע ערכי הסטטוס הם:
| ערך סטטוס | משמעות |
|---|---|
| VIT | חיוניות |
| INT | אינטליגנציה |
| STR | כוח |
| DEX | זריזות |
לכל דרגה מלאה ניתנות עד שלוש נקודות סטטוס. אתה מקבל נקודות סטטוס בעת מילוי כדור 25%, 50% ו-75%.
כל ערך סטטוס רגיל יכול להיות מוגבר באופן טבעי עד 90. בסך הכל ניתן לחלק 286 נקודות סטטוס עד דרגה 90 ב-75% EXP. לאחר מכן נקודות הסטטוס הרגילות אינן עולות יותר דרך עלייה רגילה בדרגה.
נקודות כישורים וכישורים
נקודות כישורים הופכות לרלוונטיות החל מבחירת התורם. החל מדרגה 5, הדמות מקבלת גישה לכישורי המחלקה שלה. בדרגה 5 כמה נקודות זמינות מיד, לאחר מכן נקודת כישור נוספת מתווספת לכל דרגה.
התקדמות הכישורים הרגילה מתחילה דרך כמה שלבים:
| שלב | משמעות |
|---|---|
| רגיל | שלב בסיסי של כישור |
| מנהל | שלב כישור מתקדם ראשון |
| אדון גדול | עלייה נוספת אחרי מנהל |
| מנהל מושלם | שלב כישור הגבוה ביותר |
כישור עולה בתחילה דרך נקודות כישורים. ברגע שהוא מפותח מספיק, הוא קופץ לרמת מנהל. התפתחות נוספת לא תעבור דרך עליות רגילות בדרגה.
עבור כישורי מנהל, ספרי כישורים משמשים. עבור התפתחות מאדון גדול לאדון מושלם, אבני נשמה רלוונטיות.
בונוסים EXP ומגברים
בונוסים EXP יכולים להאיץ עלייה בדרגה, אך לא כולם פועלים באותה צורה. חלק מהבונוסים נמצאים על פריטים, אחרים מופיעים בשורת הבאפים, חלקם פועלים בקבוצות, חלקים אחרים מגיעים דרך ציוד, אירועים או רכיבות חיות וחיות מחמד.
| קטגוריה | דוגמאות קונקרטיות | משמעות |
|---|---|---|
| חריץ פריט | טבעת ניסיון, שיקוי החוכמה | מגברי EXP ישירים דרך פריטים בשימוש. |
| שורת באף | טבעת ניסיון מחנות הפריטים, שיקוי העלייה | באפים מופעלים בתוקף, מוגבלי זמן. |
| קבוצה | ספר המנהיג, ספר המנהיג+ B | מגברים את ה-EXP בעלייה בדרגה בקבוצה. |
| רכיבות חיות / חיות מחמד | טיגריס מלך, אריה לבן, מאפין | יכולות לתת בונוסים EXP נוספים. |
| ציוד | מגנים, שרשראות, נעליים עם סיכוי לבונוס EXP | יכולות להיות בעלות סיכוי לבונוס EXP נוסף. |
| אירועים | בונוסים EXP בסקאל שרת, אירועי EXP זמניים | מגברי EXP נוספים מוגבלי זמן. |
דוגמאות קונקרטיות לבונוסים EXP:
| דוגמה | בונוס |
|---|---|
| טבעת ניסיון | +50% EXP |
| שיקוי החוכמה | +100% EXP |
| טבעת ניסיון מחנות הפריטים | +50% EXP |
| שיקוי העלייה | +80% EXP |
| ספר המנהיג | +30% EXP קבוצתי |
| ספר המנהיג+ B | +100% EXP קבוצתי |
| טיגריס מלך | +30% EXP |
| אריה לבן | +30% EXP |
| מאפין | +30% EXP |
| אירועי שרת | יכולים להציע בונוסי EXP כמו +50% עד +200% |
בנוסף, חלקי ציוד מסוימים יכולים להיות בעלי סיכוי לבונוס EXP. בונוס זה אינו ערך EXP כללי פעיל באופן קבוע כמו בטבעת או שיקוי, אלא יכול לתן ניסיון נוסף בעת הפעלה מוצלחת.
ציד אוטומטי אינו שייך לטבלת בונוסי EXP. הוא אינו מגביר ישירות את ה-EXP לכל מפלצת, אלא משנה אוטומטית קרבות ויכול לעזור בעלייה בדרגה ממושכת.
EXP קבוצתי
עלייה בדרגה בקבוצה יכולה לשנות את התפוצה של EXP ולהפעיל בונוסים נוספים. קבוצה יכולה להכיל עד שמונה שחקנים.
חשוב שחברי הקבוצה יהיו בטווח או בשדה ראייה, כדי שיופרעו בחלוקת ה-EXP. מנהיג הקבוצה יכול לבחור בין סוגים שונים של חלוקה.
| חלוקה | משמעות |
|---|---|
| שווה | ה-EXP מתחלק בצורה שווה יותר בין חברי הקבוצה הנוכחיים. |
| תלוי דרגה | דמויות ברמה גבוהה יותר מקבלות חלק גדול יותר מה-EXP הקבוצתי. |
בנוסף, פריטי קבוצה כמו ספר המנהיג או ספר המנהיג+ B יכולים להגביר את ה-EXP הקבוצתי המתקבל.
ציד אוטומטי
ציד אוטומטי הוא מערכת נוחות לקרבות אוטומטיים. הדמות יכולה בעזרתה להתקוף אוטומטית מפלצות ואבני Metin בטווח. ניתן להשתמש בציד אוטומטי גם על סוסים ורכיבות חיות.
המערכת מורכבת מפונקציות חינמיות ופרימיום. התקפה והתמקדות שייכות לפונקציות הבסיס. פונקציות נוספות כמו שימוש אוטומטי בשיקוים, שימוש בכישורים או התחייה הן אפשרויות פרימיום.
ציד אוטומטי אינו מגבר EXP ישיר. הוא אינו פשוט מגביר את כמות ה-EXP לכל יריב, אלא משנה אוטומטית חלקים מהתהליך הקרבי. לעלייה בדרגה הוא רלוונטי בעיקר כמערכת נוחות וחקלאות קבוע.
תחומי דרגה לדוגמה
נתיב דרגה אינו צריך להיות מובן ככשר היחידי או המהיר ביותר. בהתאם לשרת, ציוד, בונוסים EXP, ציד אוטומטי, קבוצה, אירועים וסגנון משחק, תחומים שונים יכולים להיות משמעותיים.
הדוגמאות הבאות משמשות כהנחיה מעשית ומשלבות תחומי דרגה טיפוסיים עם מקומות דרגה המוזכרים לעתים קרובות.
| תחום דרגה | הנחיה לדוגמה |
|---|---|
| דרגה 1–35/55 | אזורים התחלתיים כמו Map1 ו-Map2, מאוחר יותר עמק Ork. תחומים אלה מתאימים כהנחיה מוקדמת לכניסה ללויה רגילה של מפלצות. |
| דרגה 35–75 | אזורי מנהרות כיתים מוזכרים כדוגמה לחלק זה. כאן ציוד, בונוסים והישרדות אמינה הופכים לחשובים יותר. |
| דרגה 75–95 | גרוט הגלות 2 מוזכר כדוגמה לתחום זה. בשלב זה ציוד מתאים ובונוסים EXP ממלאים תפקיד גדול יותר. |
| דרגה 95–120 | היער המקסום הוא דוגמה המוזכרת לעתים קרובות לתחומי דרגה גבוהים. כאן עלייה בדרגה מושפעת יותר מציוד, שילובי בונוסים, ציד אוטומטי, אירועים וחקלאות יעילה. |
| החל מדרגה 120 | ההתקדמות הרגילה של דרגה עוברת לחיזוק בדרגה. EXP בחיזוק בדרגה נאסף ב-Yohara וקשור ל-SungMa-Will וההתקדמות High-End הנוספת. |
דוגמאות אלה אינן סדר חובה קבוע. הן מציגות מעברים טיפוסיים: אזורים פתוחים מוקדמים, תחומי מנהרה או מפלצות בינוניים, אזורים EXP גבוהים ולאחר מכן חיזוק בדרגה ב-Yohara. חשוב שהתחום שנבחר מתאים לדרגה שלך, לציוד ולהגברת EXP הזמינה.
דרגה 120 וחיזוק בדרגה
דרגת הדמות הרגילה מגיעה עד דרגה 120. בדרגה 120 ניתן עדיין לאסוף חלק מוגבל של EXP רגיל, בין היתר לקריאה של ספרי כישורים.
לאחר מכן ההתקדמות ממשיכה דרך חיזוק בדרגה. חיזוק בדרגה נע מ-1 ל-30. EXP בחיזוק בדרגה יכול להיאסף רק ב-Yohara.
חיזוק בדרגה קשור ל-SungMa-Will. זה כולל:
| SungMa-Will | משמעות |
|---|---|
| SungMa-Will STR | ערך SungMa הקשור לחיזוק בדרגה |
| SungMa-Will RES | ערך SungMa הקשור לחיזוק בדרגה |
| SungMa-Will VIT | ערך SungMa הקשור לחיזוק בדרגה |
| SungMa-Will INT | ערך SungMa הקשור לחיזוק בדרגה |
ערכים אלה חשובים לדרישות אזורי Yohara.
EXP בחיזוק בדרגה רלוונטי גם לכישור ה-9.
שאלות נשאלות לעתים קרובות (FAQ)
מדוע אני לא מקבל EXP ממפלצות מסוימות?
אם הפרש הדרגות בין הדמות שלך לבין המפלצת גדול מדי, ה-EXP המתקבל יורד משמעותית. מכיוון שהמשחק משנה את חישוב ה-EXP לצד הנמוך, הערך יכול להגיע ל-0 בסוף.
האם טבעות EXP חובה?
טבעות EXP ובונוסים אחרים יכולים להאיץ עלייה בדרגה, אך הם חלק ממערכת גדולה יותר. בחירת מפלצת, הפרש דרגות, ציוד, קבוצה, אירועים וציד אוטומטי ממלאים תפקיד גם כן.
מה חשוב יותר: משימות או מפלצות?
שניהם יכולים להיות רלוונטיים. EXP מגיע בעיקר דרך מפלצות ומשימות. לעלייה בדרגה יעילה חשוב שהדמות שלך תלחום יריבים שעדיין נותנים EXP משמעותי, ושמשימות עם פרסים שימושיים לא יהיו מתעלמות.
מה קורה אחרי דרגה 120?
לאחר דרגה 120 ההתקדמות הנוספת ממשיכה דרך חיזוק בדרגה ב-Yohara. שם אתה אוסף EXP בחיזוק בדרגה ומפתח SungMa-Will ומאוחר יותר את הכישור ה-9.
האם ציד אוטומטי הוא בונוס EXP?
לא. ציד אוטומטי אינו מגבר EXP ישיר. הוא משנה אוטומטית התקפות ויכול להיות מורחב עם פונקציות פרימיום, אך אינו מגביר אוטומטית את ה-EXP לכל מפלצת.
עולמות Gameforge נוספים
כולם בחינם — Action, Strategy, Anime
© Webzen Inc. כל הזכויות שמורות. לוגו Metin2 ולוגו Webzen הם סימני מסחר של Webzen Inc. כל סימני מסחר אחרים הם רכוש של הבעלים שלהם בהתאמה. פורסם על ידי Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH