Metin2 Hydra: מדריך להגנת הספינה
ה-Hydra היא הבוס המרכזי של הגנת הספינה ב-Metin2. בדאנג'ן קבוצתי זה, הקבוצה מגנה על התורן של ספינה, נלחמת בחיות קדחות התוקפות ולאחר מכן מנצחת את ה-Hydra. לאחר השלמה מוצלחת, אוצר ה-Hydra והשער לנמל מופיעים.
בקצרה: הגנת הספינה היא דאנג'ן קבוצתי מרמה 90. לכניסה נדרשת קבוצה של 2 עד 8 שחקנים. כל חבר בקבוצה צריך כרטיס כניסה ויש להשלים את המשימה "הטרדת מלכת הדרקון". הכניסה נעשית בדיג המצוי בכף אש הדרקון.
על הספינה, מנהל הקבוצה מתחיל את המשימה דרך ההגה. במהלך הדאנג'ן, חיות קדחות תוקפות את התורן. אם התורן מושמד, הגנת הספינה נכשלת. המכניקות החשובות הן ביצת Hydra, צאצאי Hydra, עיגולים כחולים וחומר תיקון.
דרישות מוקדמות
הגנת הספינה דורשת את התנאים הבאים:
- רמה מינימלית: 90
- קבוצה: 2 עד 8 שחקנים
- כרטיס כניסה לכל חבר בקבוצה
- משימה השלומה "הטרדת מלכת הדרקון" לכל חבר בקבוצה
- 20 דקות המתנה מתחילת הגנת הספינה האחרונה
למרות ששחקנים מנוסים יכולים להתמודד עם ה-Hydra עם נזק גבוה מאוד, נדרשת קבוצה לכניסה.
כניסה והתחלה
כניסה להגנת הספינה נמצאת אצל הדיג בכף אש הדרקון. מנהל הקבוצה נכנס לספינה ראשון. לאחר מכן, חברי הקבוצה האחרים יכולים לעקוב.
על הספינה, המשימה לא מתחילה באופן אוטומטי. מנהל הקבוצה צריך להתחיל את הגנת הספינה דרך ההגה. בעת ההתחלה, כרטיסי הכניסה נצרכים. לאחר מכן מתחילה פאזה קצרה של הכנה, לפני שהאויבים הראשונים מופיעים.
מטרת הגנת הספינה
המטרה המרכזית היא הגנה על התורן. במהלך המשימה, חיות קדחות תוקפות את התורן. אם ה-HP שלו ירד ל-0, הדאנג'ן נכשל.
לכן, ה-Hydra אינו קרב בוס מבודד. המשימה משלבת הגנה על התורן, שליטה באויבים ונזק ישיר ל-Hydra.
תהליך
לאחר ההתחלה דרך ההגה, חיות קדחות מופיעות תחילה, התוקפות את התורן. הקבוצה צריכה להגן על התורן ובו בזמן להיות מוכנה לקרב נוסף.
במהלך המשימה, ה-Hydra נלחמת בכמה חלקים. בינתיים, אויבים נוספים עלולים להופיע ולאיים על התורן. קבוצות עם נזק מספיק יכולות להתמקד יותר ב-Hydra. אם התורן מקבל נזק רב, ביצת Hydra, צאצאי Hydra, עיגולים כחולים וחומר תיקון הופכים לחשובים יותר.
לאחר הניצחון על ה-Hydra, אוצר ה-Hydra והשער לנמל מופיעים.
מכניקות חשובות
התורן
התורן הוא אובייקט ההגנה של הגנת הספינה. אויבים תוקפים אותו במהלך המשימה. אם התורן מושמד, הדאנג'ן נכשל.
ניתן לתקן את התורן בעזרת חומר תיקון. מכניקה זו עוזרת כאשר התורן קיבל נזק קשה, אך היא דורשת זמן והופכת את השחקן שמשתמש בה ללא יכול לפעול לזמן קצר.
Hydra
ה-Hydra מובסת בכמה קטעי קרב. במהלך הקרב, אויבים נוספים יכולים להתקיף את התורן. לכן, הקבוצה צריכה להחליט מתי להפוך נזק ל-Hydra ומתי להקל על התורן.
מיקום חשוב, שכן ה-Hydra יכולה להשתמש בהתקפות מסוכנות והשפעות מפריעות. נזק גבוה מקצר את הקרב ומקטין את הסיכון לתורן.
ביצת Hydra
ביצת ה-Hydra מופיעה בזמן קרב ה-Hydra לזמן קצר באזור התורן. אם הוא מושמד בזמן, חיות קטנות התוקפות את התורן נעלמות.
מכניקה זו מועילה במיוחד כאשר הנזק ל-Hydra אינו מספיק כדי להשלים את הקרב במהירות.
צאצאי Hydra ועיגולים כחולים
צאצאי ה-Hydra תוקפים את התורן. לפני אויבים אלה מופיעים עיגולים כחולים או אזורים כחולים. כאשר שחקן נכנס לאזור כזה, ניתן להפסיק לזמן קצר את ההתקפה של צאצא ה-Hydra המתאים.
זה מאפשר הפחתת הנזק לתורן, במיוחד כאשר המשימה קרובה.
חומר תיקון
כאשר מובסים צאצאי Hydra, חומר תיקון עלול להופיע. זה משמש לתיקון התורן. לאחר השימוש, השחקן הופך לחסר הכרה או חסר יכולת פעולה לזמן קצר.
חומר תיקון הוא בעיקר מכניקת בטיחות. זה לא מחליף את הנזק ל-Hydra, אך יכול לייצב משימה בסיכון.
חוסר הכרעה
חוסר הכרעה הופך את הדמות ללא יכולת פעולה לזמן קצר. במהלך פרק זמן זה, היא לא יכולה להתקיף, להחליף פריטים ולא יכולה להשתמש בשתילים.
בהקשר לחומר תיקון, השפעה זו חשובה במיוחד, מכיוון שהשחקן מוסר מהקרב לאחר התיקון לזמן קצר.
חיזוקים והחלשות
במהלך קרב ה-Hydra, השפעות עלולות להופיע המשפיעות על נזק, קצב התקפה או חיזוקים פעילים. לכן, הקבוצה צריכה להשתמש בחיזוקים חשובים בעיתוד ולא רק להסתמך על נזק גולמי.
פרסים
לאחר השלמה מוצלחת, אוצר ה-Hydra מופיע. ניתן לפתוח אותו בהתקפות או כישרונות ודומה הפרסים.
פרסים רלוונטיים וביעים קשורים כוללים בין היתר:
- ארון ה-Hydra
- טבעת ה-Hydra
- ביצת Nessie
- כרטיס כניסה
- פריטים נוספים מאוצר ה-Hydra
טיפול כפול משפיע על הפרסים מאוצר ה-Hydra.
אוצר ה-Hydra וארון ה-Hydra
אוצר ה-Hydra מופיע לאחר הניצחון על ה-Hydra בדאנג'ן. כאשר הוא נפתח, פרסים שונים עלולים להופיע.
ארון ה-Hydra הוא דרופ אפשרי מאוצר ה-Hydra. לכן, זה לא אותו הדבר כמו אוצר ה-Hydra, אלא פרס מתוכו.
טבעת ה-Hydra
טבעת ה-Hydra קשורה להגנת הספינה ולגישה ל-Yohara. ניתן להשתמש בה לטיול לנמל ויש לה שימוש מוגבל וזמן המתנה לאחר השימוש.
ביצת Nessie
ביצת ה-Nessie נמצאת בין הפרסים הרלוונטיים מהקשר ה-Hydra. היא משמשת להשגת החיית המחמד Nessie.
שער לנמל
לאחר השלמה מוצלחת של הגנת הספינה, שער לנמל מופיע. דרך שער זה, הקבוצה ממשיכה לאחר המשימה.
טיפים להגנת הספינה
הגנת הספינה דורשת בעיקר נזק גבוה, מיקום נקי והשגחה על התורן. מי שגורם לנזק מספיק, יכול להתמקד יותר ב-Hydra. כאשר התורן בסכנה, יש להשתמש במכניקות נוספות.
חשובים במיוחד:
- התחלה דרך ההגה על ידי מנהל הקבוצה
- שמירה על מצב התורן בעיניים
- שימוש בביצת Hydra כאשר חיות קדחות רבות תוקפות את התורן
- שימוש בעיגולים כחולים כדי להעצור לזמן קצר צאצאי Hydra
- שימוש בחומר תיקון רק בעת הצורך
- הימנעות מאובדן שליטה מיותר וממיקום גרוע
שאלות נפוצות על Hydra והגנת הספינה
מאיזו רמה ניתן להכנס להגנת הספינה?
ניתן להכנס להגנת הספינה מרמה 90.
כמה שחקנים נדרשים להגנת הספינה?
לכניסה נדרשת קבוצה של 2 עד 8 שחקנים.
איפה מתחילה הגנת הספינה?
הכניסה נעשית בדיג בכף אש הדרקון. על הספינה, מנהל הקבוצה מתחיל את המשימה דרך ההגה.
איזה פריט נדרש לכניסה?
כל חבר בקבוצה זקוק לכרטיס כניסה.
איזו משימה נדרשת?
כל חבר בקבוצה חייב להשלים את המשימה "הטרדת מלכת הדרקון".
מה קורה כאשר התורן מושמד?
כאשר התורן מושמד, הגנת הספינה נכשלת.
מה עושה ביצת ה-Hydra?
ביצת ה-Hydra מופיעה בזמן קרב ה-Hydra לזמן קצר. אם היא מושמדת, חיות קטנות התוקפות את התורן נעלמות.
מה זה אוצר ה-Hydra?
אוצר ה-Hydra מופיע לאחר הניצחון על ה-Hydra. ניתן לפתוח אותו ודומה פרסים.
מה ההבדל בין אוצר ה-Hydra וארון ה-Hydra?
אוצר ה-Hydra מופיע בדאנג'ן לאחר קרב הבוס. ארון ה-Hydra הוא דרופ אפשרי מאוצר ה-Hydra.
לאן מוביל השער לאחר ההשלמה?
לאחר השלמה מוצלחת, שער לנמל מופיע.
עולמות Gameforge נוספים
הכל בחינם — פעולה, אסטרטגיה, אנימה
© Webzen Inc. כל הזכויות שמורות. הלוגו של Metin2 והלוגו של Webzen הם סימני מסחר של Webzen Inc. כל סימני המסחר האחרים הם רכוש של בעליהם בהתאמה. פורסם על ידי Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH