Défense dans OGame : Dissuasion et gain de temps
La défense planétaire n'est pas une mesure de protection absolue, mais un instrument de dissuasion. Une défense forte rend les attaques plus coûteuses et donc non rentables pour de nombreux attaquants. Elle vous donne également du temps : lorsqu'une attaque est annoncée, vous avez encore des minutes ou des heures pour mettre votre flotte en sécurité — une défense solide peut infliger suffisamment de dégâts au combat pour que l'attaquant ne puisse plus couvrir ses pertes.
La défense ne remplace jamais le fleetsave. Contre une grande flotte, toute défense finit par être destructible. La vraie valeur réside dans la dissuasion des attaquants petits et moyens.
Toutes les installations de défense en aperçu
| Installation | Coûts (M/C) | Attaque | Bouclier | Coque |
|---|---|---|---|---|
| Lanceur de missiles | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Artillerie laser légère | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Artillerie laser lourde | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Canon de Gauss | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Artillerie à ions | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Lanceur à plasma | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Petit bouclier planétaire | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Grand bouclier planétaire | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Coûts en Métal / Cristal. Les coûts en Deutérium varient. Valeurs sans bonus de recherche.
Quelle défense vaut la peine ?
Obligatoires : Boucliers planétaires
Chaque planète devrait avoir au moins un petit bouclier planétaire, les planètes principales un grand. Les boucliers planétaires ne sont pas une force offensive, mais leurs points de coque massifs et leurs hautes valeurs de bouclier obligent les attaquants à déployer plus de puissance de feu. Ils ne peuvent être détruits qu'une fois par combat et sont ensuite restaurés avec 70 % de probabilité après le combat.
Roi de l'efficacité : Canon de Gauss
Le canon de Gauss offre le meilleur rapport entre valeur de combat et coûts. Haute valeur d'attaque, blindage solide — il frappe efficacement les vaisseaux plus faibles et est particulièrement précieux contre les attaques de bombardiers, car les bombardiers n'ont pas de tir rapide contre eux.
Top niveau : Lanceur à plasma
Le lanceur à plasma est l'installation de défense individuelle la plus puissante. Une valeur d'attaque extrêmement élevée et une coque robuste en font l'épine dorsale de toute défense sérieuse. Les coûts sont élevés — le spam de lanceurs à plasma n'a de sens que pour les joueurs bien développés.
Option de masse : Lanceur de missiles
Les lanceurs de missiles sont bon marché et donc bons à construire en masse. Le problème : les bombardiers ont RF 20 contre eux — un seul bombardier peut toucher 20 lanceurs de missiles en un tour de combat. Une défense pure de lanceurs de missiles s'effondre rapidement contre les flottes de bombardiers.
Défense anti-bombardier
Les bombardiers sont le plus grand risque pour la défense planétaire, car ils ont un tir rapide contre les installations les moins chères. Pour rendre les attaques de bombardiers coûteuses, vous misez sur des installations sans tir rapide de bombardier :
- Canons de Gauss : Pas de tir rapide par les bombardiers — dégâts individuels élevés
- Lanceurs à plasma : Pas de tir rapide par les bombardiers — dégâts les plus élevés
- Boucliers planétaires : Pas de tir rapide — absorbent d'énormes quantités de dégâts
- Artilleries laser lourdes : Pas de tir rapide de bombardier — compromis moins cher
Évitez de construire votre défense à 80 % de lanceurs de missiles et d'artilleries laser légères si vous craignez les attaques de bombardiers.
Stratégie de défense selon le style de jeu
Joueurs mineurs (Classe Collecteur)
Les mineurs sont plus concentrés sur leur production planétaire et investissent plus dans la défense que les fleeteurs. Une défense typique de mineur comprend des centaines de canons de Gauss, plusieurs lanceurs à plasma et les deux boucliers planétaires. L'objectif est d'être peu attrayant comme cible d'attaque.
Fleeteur (Classe Général)
Les fleeteurs s'appuient principalement sur le fleetsave et la mobilité. Leur défense planétaire est généralement plus légère — suffisante pour dissuader les pillards occasionnels, mais pas un bloc d'investissement massif. Les ressources vont dans les vaisseaux.
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