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OGame Défense 2026

OGame Défense : Quelles installations de défense valent la peine, comment optimiser la défense planétaire et ce qui aide contre les attaques de bombardiers.

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Défense dans OGame : Dissuasion et gain de temps

La défense planétaire n'est pas une mesure de protection absolue, mais un instrument de dissuasion. Une défense forte rend les attaques plus coûteuses et donc non rentables pour de nombreux attaquants. Elle vous donne également du temps : lorsqu'une attaque est annoncée, vous avez encore des minutes ou des heures pour mettre votre flotte en sécurité — une défense solide peut infliger suffisamment de dégâts au combat pour que l'attaquant ne puisse plus couvrir ses pertes.

La défense ne remplace jamais le fleetsave. Contre une grande flotte, toute défense finit par être destructible. La vraie valeur réside dans la dissuasion des attaquants petits et moyens.

Toutes les installations de défense en aperçu

InstallationCoûts (M/C)AttaqueBouclierCoque
Lanceur de missiles2.000 / 08020200
Artillerie laser légère1.500 / 50010025200
Artillerie laser lourde6.000 / 2.000250100800
Canon de Gauss20.000 / 15.0001.1002003.500
Artillerie à ions5.000 / 3.0001505001.500
Lanceur à plasma50.000 / 50.0003.00030010.000
Petit bouclier planétaire10.000 / 10.00012.00020.000
Grand bouclier planétaire50.000 / 50.000110.000100.000

Coûts en Métal / Cristal. Les coûts en Deutérium varient. Valeurs sans bonus de recherche.

Quelle défense vaut la peine ?

Obligatoires : Boucliers planétaires

Chaque planète devrait avoir au moins un petit bouclier planétaire, les planètes principales un grand. Les boucliers planétaires ne sont pas une force offensive, mais leurs points de coque massifs et leurs hautes valeurs de bouclier obligent les attaquants à déployer plus de puissance de feu. Ils ne peuvent être détruits qu'une fois par combat et sont ensuite restaurés avec 70 % de probabilité après le combat.

Roi de l'efficacité : Canon de Gauss

Le canon de Gauss offre le meilleur rapport entre valeur de combat et coûts. Haute valeur d'attaque, blindage solide — il frappe efficacement les vaisseaux plus faibles et est particulièrement précieux contre les attaques de bombardiers, car les bombardiers n'ont pas de tir rapide contre eux.

Top niveau : Lanceur à plasma

Le lanceur à plasma est l'installation de défense individuelle la plus puissante. Une valeur d'attaque extrêmement élevée et une coque robuste en font l'épine dorsale de toute défense sérieuse. Les coûts sont élevés — le spam de lanceurs à plasma n'a de sens que pour les joueurs bien développés.

Option de masse : Lanceur de missiles

Les lanceurs de missiles sont bon marché et donc bons à construire en masse. Le problème : les bombardiers ont RF 20 contre eux — un seul bombardier peut toucher 20 lanceurs de missiles en un tour de combat. Une défense pure de lanceurs de missiles s'effondre rapidement contre les flottes de bombardiers.

Défense anti-bombardier

Les bombardiers sont le plus grand risque pour la défense planétaire, car ils ont un tir rapide contre les installations les moins chères. Pour rendre les attaques de bombardiers coûteuses, vous misez sur des installations sans tir rapide de bombardier :

Évitez de construire votre défense à 80 % de lanceurs de missiles et d'artilleries laser légères si vous craignez les attaques de bombardiers.

Stratégie de défense selon le style de jeu

Joueurs mineurs (Classe Collecteur)

Les mineurs sont plus concentrés sur leur production planétaire et investissent plus dans la défense que les fleeteurs. Une défense typique de mineur comprend des centaines de canons de Gauss, plusieurs lanceurs à plasma et les deux boucliers planétaires. L'objectif est d'être peu attrayant comme cible d'attaque.

Fleeteur (Classe Général)

Les fleeteurs s'appuient principalement sur le fleetsave et la mobilité. Leur défense planétaire est généralement plus légère — suffisante pour dissuader les pillards occasionnels, mais pas un bloc d'investissement massif. Les ressources vont dans les vaisseaux.

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