Qu'est-ce qu'une lune dans OGame ?
Une lune est l'un des objets les plus précieux qu'un joueur OGame puisse posséder. Contrairement à une planète, une lune ne naît pas par colonisation active — elle apparaît aléatoirement après un combat dans l'orbite d'une planète. Une fois créée, la lune est une extension permanente de votre empire, qui offre des possibilités complètement différentes d'une planète normale.
Depuis qu'OGame est sorti en 2002, les lunes ont joué un rôle central dans la stratégie avancée. Celui qui possède une lune peut espionner les adversaires, téléporter des flottes et s'assurer des avantages stratégiques qui ne sont tout simplement pas possibles sans lune. De plus : Une lune se joue dans le navigateur — aucun téléchargement, aucune installation.
Le nombre maximum de lunes correspond au nombre de vos planètes. Comme vous pouvez coloniser jusqu'à neuf planètes avec une recherche Astrophysique avancée, jusqu'à neuf lunes sont théoriquement possibles — un empire qui vous confère une énorme supériorité stratégique.
Comment une lune naît-elle ?
La chance de lune
Une lune naît après un combat dans l'orbite d'une planète, quand un champ de débris se forme. La chance de lune dépend de la taille du champ de débris et est au maximum de 20 %. La formule exacte :
- Plus d'unités sont détruites, plus grand est le champ de débris.
- À partir d'une certaine taille de champ de débris, la chance de lune augmente progressivement.
- Lors de très grandes batailles (à partir d'environ 100 000 unités de valeur de vaisseaux) on atteint la chance maximale de 20 %.
- Plusieurs Étoiles de la mort n'augmentent pas la chance de lune au-delà de 20 %.
Tir de lune — forcer intentionnellement une lune
Beaucoup de joueurs organisent intentionnellement des soi-disant tirs de lune : Des vaisseaux propres — généralement des Chasseurs légers bon marché — sont sacrifiés dans l'orbite de la planète cible, pour créer un grand champ de débris et ainsi maximiser la chance de lune. Un tir de lune coûte des ressources et nécessite un co-joueur volontaire (ou un partenaire d'alliance), qui exécute l'attaque.
Taille de lune
La taille de la lune qui naît est aléatoire et se situe entre 3 000 et 8 000 kilomètres de diamètre. La taille détermine combien de cases la lune a, et donc, combien de bâtiments vous pouvez y ériger. Une grande lune est nettement plus précieuse qu'une petite, car elle offre plus de possibilités de développement.
Aperçu des bâtiments lunaires
Sur une lune vous ne pouvez construire que trois bâtiments spécialisés. Ceux-ci sont cependant si précieux, que même une petite lune change fondamentalement l'expérience de jeu :
| Bâtiment | Fonction | Valeur stratégique |
|---|---|---|
| Base lunaire | Augmente le nombre de cases sur la lune | Moyen — permet des niveaux de développement plus élevés |
| Phalange de capteur | Espionne les mouvements de flottes de joueurs étrangers | Très élevé — supériorité informationnelle |
| Porte de saut | Téléporte sa propre flotte vers une autre lune propre | Très élevé — mobilité et fleetsave |
Base lunaire
La Base lunaire augmente le nombre de cases de la lune. Chaque niveau de développement ajoute 3 cases, mais coûte lui-même une case. Sans Base lunaire, une petite lune a éventuellement trop peu de cases pour tous les bâtiments souhaités — donc la Base lunaire devrait être développée tôt si la taille de la lune le rend nécessaire.
Phalange de capteur
La Phalange de capteur est l'outil de reconnaissance le plus puissant dans OGame. Elle permet d'observer les mouvements de flottes dans les systèmes voisins — sans que l'observé s'en aperçoive. La portée de la phalange dépend du niveau de développement et peut être encore augmentée par la classe Explorateur. Chaque utilisation de phalange coûte du deutérium.
Porte de saut
La Porte de saut permet la téléportation immédiate d'une flotte d'une lune propre à une autre. Cela ne coûte aucune ressource, mais a un temps de recharge d'une heure par utilisation. La Porte de saut est indispensable pour les attaques rapides, les fleetsaves sûrs et la coordination dans les situations de combat d'alliance.
Utilisation stratégique de la lune
Fleetsave via la lune
La lune est le point de départ idéal pour le fleetsave — la mécanique de survie la plus importante dans OGame. Comme les flottes sur la lune ne peuvent pas être découvertes par sonde d'espionnage (seule la phalange peut voir les mouvements de flottes depuis la lune), la lune est un point de départ stratégiquement supérieur. Celui qui lance son fleetsave depuis la lune, rend beaucoup plus difficile aux attaquants de traquer la flotte.
Attaque avec Porte de saut
Les fleeteurs expérimentés utilisent la Porte de saut pour des attaques éclair : La flotte est téléportée par Porte de saut sur une lune à portée d'attaque et attaque de là. Comme la Porte de saut ne coûte pas de temps de vol, la flotte peut ainsi être amenée nettement plus près de la cible — ce qui augmente l'avantage temporel et diminue la probabilité de découverte par la phalange de l'adversaire.
Destruction de lune
Les adversaires peuvent essayer de détruire votre lune avec l'Étoile de la mort. La probabilité de destruction dépend de la taille de la lune — les lunes plus grandes sont plus difficiles à détruire. Une lune de 8 000 km de diamètre survit souvent indemne même à plusieurs Étoiles de la mort. Les petites lunes sous 5 000 km sont en revanche nettement plus vulnérables. Celui qui possède une lune précieuse, devrait connaître sa taille et être préparé en conséquence.
Lune et classes
Le choix de la bonne classe influence comment vous utilisez optimalement votre lune :
- Explorateur : Portée de phalange augmentée et un slot de planète supplémentaire (potentiellement plus de lunes possibles). Idéal pour la guerre informationnelle.
- Général : Les flottes plus rapides profitent particulièrement de l'avantage de la Porte de saut. Les attaques lunaires deviennent plus efficaces grâce à la vitesse de flotte augmentée.
- Collecteur : Utilise la lune principalement comme point de départ sûr pour le fleetsave de sa flotte de ressources.
Questions fréquemment posées
Comment une lune naît-elle dans OGame ?
Une lune naît aléatoirement après un combat orbital, quand le champ de débris qui en résulte est suffisamment grand. La chance de lune maximale est de 20 % et est atteinte avec de très grands champs de débris. Beaucoup de joueurs créent des lunes de manière ciblée par des soi-disant tirs de lune.
Que peut-on construire sur une lune ?
Sur une lune peuvent être érigés trois bâtiments : Base lunaire (plus de cases), Phalange de capteur (reconnaissance) et Porte de saut (téléportation). Les mines de ressources ne peuvent pas être construites sur la lune.
Une lune peut-elle être détruite ?
Oui, avec l'Étoile de la mort une lune peut être détruite. Les lunes plus petites sont plus vulnérables, les lunes plus grandes (près de 8 000 km) sont très difficiles à détruire. À chaque tentative de destruction, l'attaquant risque aussi son Étoile de la mort.
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