Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Templo de la Serpiente

Metin2 Templo de la Serpiente: la zona de endgame con el mejor equipo del juego. Loot, estrategia y por qué necesitas el Templo.

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Metin2 Templo de la Serpiente: Guía de Mazmorras y Recompensas

El Templo de la Serpiente es una mazmorra con 7 niveles, comenzando en el mapa Templo de la Serpiente Nivel 1. Los jugadores pueden entrar en el Run hasta 5 veces diarias. La restricción de acceso se reinicia diariamente a las 0:00 horas. Antes de iniciar la mazmorra, debe completarse la misión "Preparativos importantes" en el Nivel 1.

Cada nivel presenta sus propios desafíos: desde grupos de monstruos con secuencias temporales, pasando por acertijos con órdenes elementales, hasta el enfrentamiento final contra la Reina Serpiente Nethis. Todo el Run puede realizarse con limitaciones de tiempo.

Acceso y Entradas

Los 7 Niveles en Detalle

Nivel 1

Nivel inicial: Templo de la Serpiente Nivel 1. Aquí se completa la misión requerida para acceder a la mazmorra principal.

Nivel 2 – Grupos de Monstruos

Derrota todos los monstruos. Los grupos de monstruos aparecen a intervalos regulares (aproximadamente 6–7 minutos). El cronómetro del Run se puede extender aquí con 50 unidades a 60 minutos.

Consejo estratégico: Los elementos de los primeros 4 grupos de monstruos revelan el orden correcto de los Metines de Serpiente Elemental en el Nivel 3 y el orden de las Cabezas de Serpiente en el Nivel 7.

Nivel 3 – Metines de Serpiente Elemental

Destruye los 4 Metines de Serpiente en el orden correcto. Hay un Metín de Serpiente con cada uno de los elementos: Viento, Fuego, Hielo y Tierra. El orden correcto varía en cada Run.

Nota: Si un Metín de Serpiente no se destruye en el orden correcto, los 4 Metines reaparecerán.

Nivel 4 – Monstruos y Metines de Serpiente de Tiempo

Derrota todos los monstruos y los 6 Metines de Serpiente de Tiempo. Aparecen múltiples oleadas de monstruos.

Consejos estratégicos:

Nivel 5 – Llaves de Serpiente

Derrota monstruos y obtén Llaves de Serpiente. Entrega estas llaves a las Columnas de Serpiente en el orden correcto (como se especifica en el Nivel 4).

Nivel 6 – Herrero

Libera al Herrero del Templo de la Serpiente arrastrando Llaves de Prisión a las Prisiones hasta que la liberación sea exitosa. Derrota todos los monstruos en este nivel.

Después de la liberación exitosa, el Herrero del Templo de la Serpiente ofrece un servicio especial: los guantes pueden mejorarse sin coste durante 24 horas sin material de mejora, y el guante no puede destruirse.

Nivel 7 – Reina Serpiente Nethis

Para convocar a la Reina Serpiente Nethis, se necesitan Fragmentos Elementales que sueltan los monstruos. Estos fragmentos deben entregarse a las Cabezas de Serpiente en el orden correcto (como se especifica en los niveles anteriores).

Después de activar todas las Cabezas de Serpiente, aparece la Reina Serpiente Nethis. Atención: reparte Debuffs de 20 y 20 puntos.

Después de la victoria, cada jugador es teleportado a la Estatua de Serpiente en el Templo de la Serpiente Nivel 1 y recibe su recompensa después de interactuar con la Estatua de Serpiente.

Maldición: Voluntad de Sung Mahi

Durante todo el Run pueden ocurrir maldiciones como "Voluntad de Sung Mahi". Encontrará detalles sobre las maldiciones disponibles y sus efectos en el menú del juego o en la referencia wiki actual.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas veces puedo entrar en el Templo de la Serpiente por día?

La mazmorra puede entrarse 5 veces diariamente. Las entradas se reinician a las 0:00 horas. Con objetos se pueden restablecer entradas.

¿Qué misión debo completar antes de la mazmorra?

La misión "Preparativos importantes" debe completarse en el Nivel 1 antes de poder iniciar la mazmorra.

¿Qué sucede si destruyo un Metín de Serpiente en el orden incorrecto?

Los 4 Metines de Serpiente reaparecen y deben ser derrotados en el orden correcto.