Sistema de mascotas de Metin2: Mascotas, mascotas del sistema y compañeros normales
Las mascotas en Metin2 existen como compañeros normales con bonificaciones fijas y como mascotas del sistema, que surgen de huevos, pueden subir de nivel y equiparse con habilidades.
Resumen: El sistema de mascotas en Metin2 es un sistema de progreso independiente para ciertas mascotas. Estas mascotas del sistema nacen de huevos, ganan experiencia, suben de nivel, tienen un tiempo de vida útil y pueden aprender habilidades a partir del nivel Heroico.
Las mascotas normales funcionan de manera diferente. Se invocan mediante un sello de mascota y proporcionan bonificaciones fijas como PV, valores de ataque, bonificación de EXP, botín automático o bonificaciones elementales. No se construyen como mascotas del sistema a través de tipos de mascota, nivel, envejecimiento y habilidades.
Comparación de mascotas normales y mascotas del sistema
| Tipo de mascota | Función |
|---|---|
| Mascotas del sistema de mascotas | surgen de huevos de mascota, pueden subir de nivel, tienen tiempo de vida útil, tipos de mascota, desarrollo de valores y habilidades |
| Mascotas normales | se invocan mediante un sello y proporcionan bonificaciones fijas durante un tiempo determinado |
Las mascotas del sistema son especialmente importantes para el progreso a largo plazo. Las mascotas normales son útiles cuando se necesita un bonificación específica directamente durante un tiempo limitado.
¿Qué es el sistema de mascotas en Metin2?
El sistema de mascotas incluye mascotas que surgen de huevos de mascota y que pueden desarrollarse posteriormente. Estas mascotas tienen valores propios, un tiempo de vida útil, tipos de mascota, niveles de evolución y habilidades.
Una mascota del sistema de mascotas solo puede invocarse si su nivel no es superior al nivel de tu personaje. El resumen de mascotas se puede abrir mediante la tecla P, la pantalla de estado de una mascota invocada o el botón de mascota en la barra de chat.
Huevos de mascota, incubación y nombres
Las mascotas del sistema de mascotas surgen de huevos de mascota. Un huevo de mascota se coloca en la canasta de incubación y se incuba. La incubación cuesta 100.000 Yang.
Durante la incubación, se puede dar a la mascota un nombre individual. El nombre debe tener entre 4 y 20 caracteres.
Durante la incubación se establecen propiedades importantes. Estos incluyen el tiempo de vida útil máximo y el número de espacios de habilidades posibles. Estos espacios determinan más adelante cuántas habilidades puede aprender la mascota.
Descripción general de mascotas del sistema
| Mascota del sistema | Huevo | Tiempo de vida útil | Espacios de habilidades | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|
| Pequeño mono | Huevo de mono | 1–14 días | 1–2 | Resistencia, caída de Yang, alcance, renovación |
| Pequeña araña | Huevo de araña | 1–14 días | 1–2 | Resistencia, espejo, alcance, renovación, invencibilidad |
| Pequeño Razador | Huevo del Razador | 1–14 días | 1–3 | Berserker, taladro, resistencia, alcance, renovación |
| Pequeño Nemere | Huevo del Nemere | 1–14 días | 1–3 | Resistencia, ruptura de magia, alcance, ligero, curación, renovación |
| Pequeño dragón | Huevo de dragón azul | 1–14 días | 1–3 | Berserker, taladro, resistencia, alcance, renovación |
| Bebé de Meleys | Huevo de dragón rojo | 15–45 días | 3 | Cazador de monstruos, obstáculo, maestro cervecero, aceleración, curación, invencibilidad, renovación |
| Bebé Baashido | Huevo del bebé Baashido | 7–28 días | 1–3 | Berserker, vampiro, espíritus, resistencia, caída de Yang, ligero |
| Pequeño verdugo regordete | Huevo del pequeño verdugo regordete | 1–14 días | 1–3 | Berserker, taladro, ruptura de magia, alcance, renovación |
| Nessie | Huevo de Nessie | 15–45 días | 3 | Cazador de monstruos, obstáculo, maestro cervecero, aceleración, curación, invencibilidad, renovación |
| Azraelchen | Huevo de Azraelchen | 1–14 días | 1–2 | Resistencia, espejo, alcance, renovación, invencibilidad |
| Exedyar | Huevo del Exedyar | 15–45 días | 3 | Berserker, vampiro, espíritus, resistencia, caída de Yang, ligero |
| Pequeño Alastor furioso | Huevo de dragón blanco | 15–45 días | 3 | Berserker, taladro, obstáculo, ruptura de magia, cazador de monstruos, alcance |
| Bebé comandante | Huevo del guardián | 15–45 días | 3 | Berserker, taladro, obstáculo, ruptura de magia, cazador de monstruos, alcance |
| Bebé Aamon | Huevo del Aamon | 15–49 días | 3 | Taladro, obstáculo, cazador de monstruos, vampiro, invencibilidad |
Subir de nivel y experiencia
Una mascota del sistema de mascotas solo puede ganar experiencia si está invocada y acompaña activamente al personaje. Para subir de nivel, la mascota necesita experiencia normal y experiencia de objetos.
| Tipo de experiencia | Porcentaje | Descripción |
|---|---|---|
| Experiencia normal | 90 % | se representa mediante cuatro bolas rojas y se obtiene matando monstruos |
| Experiencia de objetos | 10 % | se representa mediante una bola azul y se obtiene alimentando equipo |
La mascota recibe experiencia normal proporcionalmente cuando el personaje mata monstruos. Esta experiencia no se resta de la experiencia del personaje.
La mascota obtiene experiencia de objetos alimentándose con objetos de equipo. La cantidad depende del precio del NPC de los objetos. Aquí, 2 Yang equivalen a un punto de experiencia.
Tiempo de vida útil, alimentación y resurrección
Las mascotas del sistema de mascotas reciben un tiempo de vida útil máximo aleatorio cuando se incuban. Este tiempo de vida útil transcurre en tiempo real.
El tiempo de vida útil se puede reponer alimentando otras mascotas, huevos de mascota o un caramelo de proteína. Si el tiempo de vida útil llega a cero, la mascota muere.
Una mascota muerta puede resucitarse con un caramelo de proteína o un caramelo de proteína divino. Un caramelo de proteína reinicia la edad de la mascota. Un caramelo de proteína divino resucita la mascota al 80% de su edad original. Se necesita un caramelo de proteína divino por cada 10 días de edad.
Comerciabilidad y caja de transporte
Los huevos de mascota se pueden comerciar. Las mascotas del sistema incubadas no se pueden comerciar directamente.
Con una caja de transporte, una mascota del sistema incubada se puede hacer temporalmente comerciable. En la caja de transporte, la mascota no envejece. Si la mascota tenía durabilidad al empacarla, se repondrá al sacarla.
Niveles de evolución de mascotas del sistema
Las mascotas del sistema de mascotas pueden alcanzar varios niveles de desarrollo. Estos niveles determinan qué mecánicas están disponibles para la mascota.
| Nivel | Significado |
|---|---|
| Joven | Nivel 1–40 |
| Salvaje | a partir del nivel 40 |
| Valiente | a partir del nivel 80 / 81 |
| Heroico / Entrenamiento heroico | a partir del nivel valiente 81+ |
| Despierto | Área de campeón |
| Poderoso | nivel de desarrollo superior en el área de campeón |
Las habilidades se vuelven importantes a partir de Heroico. Los niveles de desarrollo posteriores expanden el sistema con niveles de campeón y habilidades potenciales.
Tipos de mascota, valores y envejecimiento
Las mascotas del sistema poseen tipos de mascota. El tipo de mascota influye en cómo se desarrollan los valores de la mascota. Hay ocho tipos de mascota. El tipo de mascota 1 es el tipo más débil, el tipo de mascota 8 es el más fuerte.
Las mascotas del sistema proporcionan bonificaciones porcentuales en PV, defensa y PM. Los valores iniciales se establecen durante la incubación. A medida que suben de nivel, estos valores mejoran según el tipo de mascota.
El tipo de mascota se puede hacer visible con un orbe de determinación de mascota. Con encantamiento de mascota se puede cambiar el tipo de mascota. Los PV, la defensa y los PM se recalculan. Los espacios de habilidades solo cambian si la mascota aún no tiene ninguna habilidad.
La edad de una mascota también influye en el desarrollo de valores. Las mascotas más viejas pueden recibir una mejora de valor adicional. Este aumento es limitado y termina a los 800 días.
Habilidades de mascotas del sistema de mascotas
Las mascotas del sistema de mascotas pueden aprender habilidades a partir del nivel Heroico. El número de espacios de habilidades disponibles ya se establece durante la incubación y es visible en la ventana de mascota.
| Tipo de habilidad | Función |
|---|---|
| Habilidades pasivas | están activas permanentemente y se muestran mediante un símbolo de mejora |
| Habilidades activas | se usan automáticamente en situaciones específicas y tienen un tiempo de reutilización |
Después de aprenderlas, las habilidades se pueden entrenar más. Una habilidad se puede entrenar hasta 19 veces. Cada nivel de entrenamiento cuesta 2.000.000 Yang.
Las habilidades se pueden reiniciar con Revertidor de mascota o Revertidor maestro de mascota.
Libros de habilidades de mascota y caja de libros de mascota
Para las habilidades de mascota se necesitan libros de habilidades de mascota correspondientes. La caja de libros de mascota contiene un libro de habilidades de mascota aleatorio.
Entre los posibles libros de habilidades se encuentran libros para habilidades ofensivas como Berserker, Taladro, Cazador de monstruos o Vampiro, habilidades defensivas y de apoyo como Obstáculo, Curación, Espejo, Invencibilidad o Renovación, así como habilidades especiales como Caída de Yang, Alcance, Ligero, Ruptura de magia, Maestro cervecero o Resistencia contra clases individuales.
Qué habilidad es útil depende de la mascota, sus especializaciones y el uso planeado.
Objetos importantes en el sistema de mascotas
| Objeto | Función |
|---|---|
| Caramelo de proteína | resucita una mascota muerta y reinicia su edad |
| Caramelo de proteína divino | resucita una mascota al 80% de su edad original |
| Orbe de determinación de mascota | muestra el tipo de mascota |
| Encantamiento de mascota | puede cambiar el tipo de mascota y el desarrollo de valores |
| Caja de transporte | hace que una mascota del sistema incubada sea temporalmente comerciable |
| Revertidor de mascota | reinicia las habilidades de mascota |
| Revertidor maestro de mascota | reinicia las habilidades de mascota |
| Golosina+ | proporciona un 5% de experiencia de objetos para el desarrollo |
| Golosina deliciosa | aumenta la experiencia de la mascota invocada |
Mascotas normales en Metin2
Además de las mascotas del sistema de mascotas, hay mascotas normales. Se invocan mediante un sello de mascota y proporcionan bonificaciones fijas durante un tiempo determinado.
Las mascotas normales no se suben de nivel como las mascotas del sistema y no se desarrollan a través de tipos de mascota. Su utilidad radica en efectos fijos como valores de ataque, PV, bonificación de EXP, botín automático o bonificaciones elementales.
Mascotas normales según su utilidad
| Utilidad | Bonificaciones o características típicas | Ejemplos |
|---|---|---|
| Ataque / Combate | Ataque mágico o de combate cuerpo a cuerpo, a menudo combinado con PV | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Leonidas Nieve, Khan Ártico, Porkie Polar, Rufus Helado |
| Golpes críticos o perforantes | Probabilidad de golpes críticos o perforantes, a veces con PV | Corazón furioso, Carnero azul, Cupido, Oveja blanca, Bebé Huashin, Bebé leopardo, Bebé pantera |
| Botín automático | recogida automática de objetos, a menudo con bonificaciones adicionales | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Botín) |
| Subir de nivel y granjas | Bonificación de EXP, fuerte contra monstruos o efectos de caída adicionales | Bonsai, Fénix de jade, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Linterna lunar (naranja), Astrabell |
| Bonificaciones elementales | Resistencia elemental o poder elemental | Pequeño elemental de fuego, Pequeño elemental de hielo, Pequeño elemental de rayo, Pequeño elemental de viento, Pequeño elemental de tierra, Pequeño elemental de oscuridad |
| Mascotas de evento y bonificación de conjunto | bonificaciones relacionadas con eventos o posible bonificación de conjunto | Valentino, Valentinia, Dama Jiangshi, Señor Jiangshi, Elfo rojo, Elfo verde |
| Mascotas sin bonificación de combate directo | sin bonificaciones de combate directas o variantes básicas | Mini Bonsai, Fénix de fuego, Pequeño Catenaccio, Pavo real destellante azul tinta |
Bonsai, Bonsai (Botín) y Mini Bonsai
Bonsai, Bonsai (Botín) y Mini Bonsai son mascotas normales diferentes.
| Mascota | Característica especial |
|---|---|
| Bonsai | proporciona una bonificación de EXP |
| Bonsai (Botín) | recoge automáticamente objetos y proporciona bonificaciones adicionales |
| Mini Bonsai | no posee bonificaciones directas |
¿Qué mascota se adapta a qué objetivo?
Las mascotas del sistema son adecuadas para el progreso a largo plazo. Pueden subir de nivel, desarrollarse y equiparse con habilidades.
Las mascotas normales son adecuadas para bonificaciones directas durante un tiempo determinado. Esto incluye valores de ataque, PV, bonificación de EXP, botín automático o bonificaciones elementales.
Una mascota adecuada depende, por lo tanto, principalmente de si se necesita un sistema de mascota del sistema desarrollable a largo plazo o una mascota normal con bonificación fija.
Preguntas frecuentes sobre el sistema de mascotas y mascotas en Metin2
¿Cuál es la diferencia entre mascotas normales y mascotas del sistema?
Las mascotas normales se invocan mediante un sello y proporcionan bonificaciones fijas. Las mascotas del sistema surgen de huevos de mascota, pueden subir de nivel, poseen valores propios y pueden aprender habilidades a partir del nivel Heroico.
¿Cómo obtengo una mascota del sistema de mascotas?
Una mascota del sistema de mascotas surge de un huevo de mascota. El huevo se coloca en la canasta de incubación y se incuba a cambio de Yang.
¿Pueden morir las mascotas del sistema de mascotas?
Sí. Si el tiempo de vida útil de una mascota del sistema llega a cero, la mascota muere. Puede resucitarse con un caramelo de proteína o un caramelo de proteína divino.
¿Cuándo puede una mascota aprender habilidades?
Una mascota del sistema de mascotas puede aprender habilidades a partir del nivel Heroico. El número posible de habilidades se establece durante la incubación.
¿Cómo recopila experiencia una mascota?
Una mascota del sistema recopila experiencia normal matando monstruos mientras está invocada. Además, necesita experiencia de objetos a través de equipo alimentado.
¿Son las mascotas del sistema incubadas comerciables?
Las mascotas del sistema incubadas no son directamente comerciables. Con una caja de transporte se pueden hacer temporalmente comerciables.
¿Qué hace la caja de libros de mascota?
La caja de libros de mascota contiene un libro de habilidades de mascota aleatorio. Estos libros son necesarios para enseñar habilidades a las mascotas del sistema a partir del nivel Heroico.
¿Pueden las mascotas normales recoger automáticamente objetos?
Algunas mascotas normales poseen botín automático. Esto incluye, por ejemplo, Bruce, Wayne, Robin y Bonsai (Botín).
¿Cuál es la mejor mascota?
Eso depende del objetivo. Las mascotas del sistema son importantes para el desarrollo a largo plazo. Las mascotas normales son útiles cuando se necesita una bonificación fija específica como PV, ataque, EXP, botín automático o bonificación elemental.
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