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Metin2 Piedras Talismán

Metin2 Piedras Talismán explicadas: qué tipos existen, qué bonificaciones ofrecen y cómo combinarlas de forma óptima según tu clase.

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Talismanes en Metin2: Elementos, Voluntad SungMa y Talismán Misterioso

Los talismanes son objetos de equipo propios en Metin2. Se llevan en la ranura de talismán y pueden poseer potencia de elemento, Voluntad SungMa o valores aleatorios según el objeto. Lo importante es el objeto talismán concreto, el nivel de mejora, el requisito de nivel, la relación elemental y los bonificadores apropiados.

Resumen: Los talismanes tienen su propio lugar en la ventana de equipo. Los seis talismanes de elemento son Talismán de Rayo, Talismán Oscuro, Talismán de Hielo, Talismán de Tierra, Talismán de Fuego y Talismán de Viento. Representan rayo, oscuridad, hielo, tierra, fuego y viento y pueden mejorarse hasta +200.

Talismán de Voluntad STR, Talismán de Voluntad RES, Talismán de Voluntad VIT y Talismán de Voluntad INT comienzan a partir del nivel 105 y se refieren a la Voluntad SungMa. El Talismán Misterioso comienza a partir del nivel 120. Posee Voluntad SungMa aleatoria y potencia de elemento aleatoria.

Para el uso práctico no solo importan el nivel y el valor base. Lo decisivo es si el talismán, la relación elemental, el valor SungMa, los bonificadores adicionales y el área de aplicación encajan.

¿Qué es un Talismán?

Un talismán es una pieza de equipo propia con su propio tipo de equipo. Se lleva directamente en la ranura de talismán de la ventana de equipo.

Los talismanes pueden ser utilizados por las cinco clases:

El efecto depende del objeto específico. Algunos talismanes poseen potencia de elemento fija. Otros talismanes poseen Voluntad SungMa o valores aleatorios.

Descripción general de talismanes importantes

En Metin2 hay varios talismanes relevantes. Estos incluyen los seis talismanes de elemento, Talismán de Voluntad STR, Talismán de Voluntad RES, Talismán de Voluntad VIT, Talismán de Voluntad INT y el Talismán Misterioso.

Los talismanes se diferencian por potencia de elemento, Voluntad SungMa, valores aleatorios, requisito de nivel y nivel de mejora.

Talismanes con potencia de elemento fija

Los seis talismanes de elemento poseen cada uno una potencia de elemento fija.

TalismánPotencia de Elemento
Talismán de RayoPotencia del Rayo
Talismán OscuroPotencia de la Oscuridad
Talismán de HieloPotencia del Hielo
Talismán de TierraPotencia de la Tierra
Talismán de FuegoPotencia del Fuego
Talismán de VientoPotencia del Viento

Estos talismanes pueden ser llevados por todas las clases y no están disponibles para compra directa.

Niveles y requisitos de nivel de los talismanes de elemento

Los talismanes de elemento comienzan en +0 y pueden mejorarse hasta +200. Con el aumento del nivel, aumenta la potencia de elemento correspondiente.

Nivel de TalismánNivel Requerido
+0 hasta +39Nivel 20
+40 hasta +79Nivel 30
+80 hasta +119Nivel 40
+120 hasta +159Nivel 50
+160 hasta +200Nivel 60

Un talismán de elemento en +0 aún no posee potencia de elemento. A partir de +1 comienza el efecto de elemento real. Por lo tanto, +1 es el primer nivel de mejora prácticamente relevante si el talismán no se lleva solo por bonificadores adicionales.

Por qué los talismanes de elemento son importantes

Los talismanes de elemento son especialmente importantes en el PvM. Afectan el daño a través de la relación elemental y pueden aumentar el daño infligido cuando se usan adecuadamente.

No solo importa el nivel del talismán. También es importante si el elemento se adapta al enemigo, zona o área de aplicación planificada.

La asignación de elemento es clara:

TalismánElemento
Talismán de FuegoFuego
Talismán de RayoRayo
Talismán de HieloHielo
Talismán de TierraTierra
Talismán de VientoViento
Talismán OscuroOscuridad

En PvP, la potencia de elemento y las resistencias de elemento no son el uso central de un talismán. Allí cuentan principalmente los bonificadores adicionales apropiados.

Mejora de talismanes de elemento

Para mejorar un talismán de elemento, se necesita un talismán adicional +0 del mismo tipo por nivel. Un Talismán de Rayo necesita un Talismán de Rayo +0, un Talismán de Fuego necesita un Talismán de Fuego +0 y así sucesivamente.

Además se necesitan Yang, Flores de Elemento y un objeto de joyería. La estructura básica de la mejora es la misma en los seis talismanes de elemento.

Origen de los talismanes de elemento

Los talismanes de elemento no están disponibles para compra directa. Pueden llegar al juego a través de ciertos cofres o contenido limitado por tiempo. Esto incluye, entre otros, cofres como Tesoro Estelar o Caja de Adornos, así como fuentes de eventos limitadas por tiempo.

Ciertos orígenes pueden estar vinculados a contenido específico o eventos. Por lo tanto, la disponibilidad concreta no siempre es la misma.

Talismán de Voluntad STR, RES, VIT e INT

Talismán de Voluntad STR, Talismán de Voluntad RES, Talismán de Voluntad VIT y Talismán de Voluntad INT son talismanes a partir del nivel 105. Se refieren cada uno a un valor específico de Voluntad SungMa.

TalismánValorNivel
Talismán de Voluntad STRVoluntad SungMa STR105
Talismán de Voluntad RESVoluntad SungMa RES105
Talismán de Voluntad VITVoluntad SungMa VIT105
Talismán de Voluntad INTVoluntad SungMa INT105

Estos cuatro talismanes pueden ser llevados por Guerreros, Ninjas, Suras, Chamanes y Licántropos. No están disponibles para compra y pueden mejorarse de +0 a +9.

Al mejorar, se necesita un talismán del mismo tipo y del mismo nivel. La potencia de elemento es aleatoria. Si el talismán tiene menos de dos bonificadores estándar, recibirá los bonificadores faltantes al mejorarse.

Origen del Talismán de Voluntad STR, RES, VIT e INT

El Talismán de Voluntad STR, Talismán de Voluntad RES, Talismán de Voluntad VIT y Talismán de Voluntad INT pertenecen al rango de nivel superior y están vinculados a contenidos de Yohara. Se pueden obtener de monstruos en Yohara y de ciertos cofres.

Talismán Misterioso

El Talismán Misterioso es un talismán individual a partir del nivel 120. Puede ser llevado por todas las clases, no está disponible para compra directa y puede mejorarse de +0 a +9.

A diferencia de los seis talismanes de elemento, el Talismán Misterioso no está limitado a una potencia de elemento fija como fuego, rayo o hielo. Posee Voluntad SungMa aleatoria y potencia de elemento aleatoria.

Por lo tanto, el Talismán Misterioso se evalúa principalmente por los valores que obtiene.

Si el Talismán Misterioso tiene menos de dos bonificadores estándar al crearse, recibirá los bonificadores faltantes al mejorarse.

Creación del Talismán Misterioso

El Talismán Misterioso puede crearse en el Altar Misterioso. Para ello se necesitan Esencia de Talismán, Piedra Misteriosa, Gaya y Yang.

Al crear, se generan valores base aleatorios. Por lo tanto, en el Talismán Misterioso no solo importa el nivel, sino también la combinación de valores específica.

Bonificadores en talismanes

Los talismanes pueden poseer bonificadores adicionales. Los bonificadores son propiedades adicionales en objetos de equipo. Un objeto no puede poseer el mismo bonificador varias veces.

Los posibles grupos de bonificadores en talismanes son:

Grupo de BonificadorEjemplos
Fuerte contraInsectos, Monstruos del Desierto, Monstruos del Zodiaco, Semihombres
ResistenciasResistencia al Hielo, Resistencia a la Tierra, Resistencia a la Oscuridad, Resistencia a la Caída, Resistencia contra Semihombres
Otros ValoresDefensa, Probabilidad de Inconciencia, Bonificadores de Rotura de Arma

Para evaluar un talismán cuentan varios factores simultáneamente: Objeto, nivel, potencia de elemento o valor SungMa, bonificadores adicionales y área de aplicación planificada.

Bonificadores de Rotura de Arma

Los bonificadores de rotura de arma son posibles bonificadores especiales en talismanes. Se refieren a defensas de arma del enemigo.

Su utilidad depende de si el enemigo posee la defensa correspondiente. Por lo tanto, tales bonificadores no son igualmente fuertes para todo contenido.

6º y 7º Bonificador

Los Fragmentos de Brillo Amarillo pueden usarse para añadir un 6º o 7º bonificador con cierta probabilidad. Para talismanes, este punto es especialmente relevante en el rango de nivel superior.

En talismanes de elemento clásicos, el 6º y 7º bonificador es un paso de optimización propio. Si este paso vale la pena depende del talismán específico, los bonificadores disponibles y el uso planificado.

¿Qué talismán tiene sentido?

La elección del talismán apropiado depende del área de aplicación.

Para contenido con relación elemental, los seis talismanes de elemento son importantes. Aquí lo más importante es si el elemento se adapta al enemigo o zona. Un talismán en +1 es mucho más relevante que un talismán en +0 sin bonificadores apropiados, porque a partir de +1 la potencia de elemento se activa.

Para contenido con valores SungMa, el Talismán de Voluntad STR, Talismán de Voluntad RES, Talismán de Voluntad VIT y Talismán de Voluntad INT son relevantes. Se orientan por STR, RES, VIT o INT y pertenecen al rango de nivel superior.

El Talismán Misterioso pertenece a partir del nivel 120 a un área posterior. En él, los valores aleatorios son especialmente importantes, porque posee Voluntad SungMa aleatoria y potencia de elemento aleatoria.

Los criterios importantes en la selección son:

Preguntas frecuentes sobre talismanes

¿Qué es un talismán en Metin2?

Un talismán es una pieza de equipo propia con su propia ranura en la ventana de equipo. Los talismanes se llevan directamente y pueden poseer potencia de elemento, Voluntad SungMa o valores aleatorios según el objeto.

¿Qué talismanes de elemento existen?

Hay seis talismanes de elemento: Talismán de Rayo, Talismán Oscuro, Talismán de Hielo, Talismán de Tierra, Talismán de Fuego y Talismán de Viento. Representan rayo, oscuridad, hielo, tierra, fuego y viento.

¿A partir de qué nivel se pueden llevar talismanes de elemento?

Los talismanes de elemento comienzan en el nivel 20. El requisito de nivel aumenta con el nivel de mejora hasta el nivel 60.

¿Hasta qué nivel se pueden mejorar los talismanes de elemento?

Los talismanes de elemento pueden mejorarse de +0 a +200.

¿Por qué es importante un talismán en +1?

Un talismán de elemento en +0 aún no posee potencia de elemento. A partir de +1 comienza el efecto de elemento real. Por lo tanto, +1 es el primer nivel de mejora prácticamente relevante si el talismán no se lleva solo por bonificadores adicionales.

¿Qué talismanes se refieren a la Voluntad SungMa?

El Talismán de Voluntad STR, Talismán de Voluntad RES, Talismán de Voluntad VIT y Talismán de Voluntad INT se refieren cada uno a un valor de Voluntad SungMa. Comienzan a partir del nivel 105.

¿Qué es el Talismán Misterioso?

El Talismán Misterioso es un talismán individual a partir del nivel 120. Posee Voluntad SungMa aleatoria y potencia de elemento aleatoria.

¿Pueden los talismanes tener bonificadores adicionales?

Sí. Los talismanes pueden poseer bonificadores adicionales, por ejemplo Fuerte contra ciertos grupos de enemigos, Resistencias, Defensa, Probabilidad de Inconciencia o Bonificadores de Rotura de Arma.

¿Son los talismanes importantes en PvP?

En PvP, la potencia de elemento y las resistencias de elemento no son el uso central de un talismán. Allí cuentan principalmente los bonificadores adicionales apropiados.

¿Cómo se reconoce qué talismán tiene sentido?

Lo decisivo son el objeto talismán específico, la potencia de elemento o el valor SungMa, el nivel de mejora, el requisito de nivel, los bonificadores adicionales y el área de aplicación planificada.

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