Metin2 Guerra de Gremios: Gremios, Guerras, Habilidades y Terrenos explicados
La Guerra de Gremios es el combate directo entre gremios en Metin2. El modo está estrechamente vinculado con todo el sistema de gremios, porque la participación, los derechos, las habilidades de gremio y el espíritu de dragón juegan un papel importante. Esta guía explica la Guerra de Gremios como introducción y luego muestra las funciones principales del gremio, desde la fundación y nivelación hasta terrenos, edificios y cambios de líder.
Resumen: ¿Qué es un gremio?
Un gremio es una asociación de varios jugadores. Los gremios pueden tener miembros propios, rangos, derechos, niveles, habilidades, logotipos, terrenos y otros contenidos de gremio. Un gremio propio puede fundarse a partir del nivel 40 con el Guardián de la Plaza del Pueblo y cuesta 200.000 Yang.
Una guerra de gremios es un combate entre dos gremios. El líder del gremio puede desafiar a guerras de gremios y aceptar desafíos. Los miembros necesitan derechos apropiados para luchar en una guerra de gremios o usar habilidades de gremio. Los derechos "Guerrero" y "Habilidades" son especialmente importantes. Las habilidades de gremio solo se pueden usar en guerras de gremios y requieren espíritu de dragón.
¿Qué es una Guerra de Gremios en Metin2?
Una guerra de gremios, a menudo abreviada como GG, es un combate entre dos gremios. El líder del gremio puede desafiar a guerras de gremios y aceptar desafíos. Antes de una guerra de gremios, se pueden establecer varios parámetros como tipo, rondas, objetivo de puntos y duración del combate.
Si un gremio gana la guerra de gremios, recibe puntos de rango. En caso de empate, ambos gremios reciben puntos de rango. El gremio perdedor pierde puntos de rango.
Las guerras de gremios no son solo un modo de combate, sino parte del sistema de gremios. La participación no depende automáticamente solo de la membresía. Los miembros necesitan derechos apropiados para luchar en una guerra de gremios o usar habilidades de gremio.
Requisitos previos y participación
Para las guerras de gremios, la gestión de derechos del gremio es importante. El líder del gremio puede nombrar rangos y otorgar derechos específicos a esos rangos.
| Derecho | Significado |
|---|---|
| Guerrero | Permite la participación en la guerra de gremios y la entrada a mazmorras de gremio. |
| Habilidades | Permite el uso de habilidades de gremio durante una guerra de gremios. |
El líder siempre posee todos los derechos. Los nuevos miembros reciben inicialmente el rango más bajo con los derechos asignados a ese rango.
Tipos de guerras de gremios
En Metin2 hay varios tipos de guerras de gremios. Se diferencian por mapa, objetivo, valoración y desarrollo.
| Tipo de guerra de gremios | Principio fundamental |
|---|---|
| Guerra de Gremios de Campo | Combate en un mapa normal. Los enemigos pueden ser atacados fuera de zonas seguras. |
| Guerra de Gremios de Arena | Combate en un mapa de arena especial. El gremio que primero mata 100 enemigos gana. |
| Guerra de Gremios de Bandera | La bandera enemiga debe ser llevada a la propia base. |
| Guerra de Gremios de Escudo | Un gremio ataca un objeto objetivo, el otro lo defiende. Luego se intercambian los roles. |
| Guerra de Aniquilación | Los puntos se recopilan destruyendo objetos en el área. |
| Guerra de Gremios de Ataque Cronometrado | Ambos gremios deben destruir objetos objetivo. El gremio más rápido gana. |
En la Guerra de Gremios de Campo, el gremio que acumula más puntos en 30 minutos gana. Por cada muerte, se obtienen tantos puntos como el nivel del enemigo derrotado. Durante una Guerra de Gremios de Campo, los miembros no reciben bonificación de caza, ni EXP ni gotas de monstruos.
Habilidades de gremio
Las habilidades de gremio solo se pueden usar en guerras de gremios. Actúan sobre el jugador que las activa. Para que un miembro pueda usar habilidades de gremio, necesita el derecho correspondiente en el gremio.
Por cada nivel de gremio se puede invertir un punto en una habilidad de gremio. Para su uso se requiere espíritu de dragón.
Espíritu de dragón
El espíritu de dragón es el recurso para habilidades de gremio. Si no hay suficiente espíritu de dragón, las habilidades de gremio no se pueden usar. El espíritu de dragón agotado se puede recargar con Yang.
Con cada nivel de gremio aumenta la cantidad disponible de espíritu de dragón. Esto significa que el nivel de gremio, las habilidades de gremio y la guerra de gremios están directamente conectados.
Fundar un gremio
Un gremio propio se puede crear a partir del nivel 40 con el Guardián de la Plaza del Pueblo. La fundación cuesta 200.000 Yang.
Para la fundación, el personaje no debe haber sido miembro o líder de un gremio en los últimos tres días. El nombre del gremio deseado no debe estar asignado y puede contener un máximo de 12 caracteres.
Rangos de gremio y derechos
El líder del gremio puede nombrar individualmente hasta 14 rangos y asignar derechos específicos a cada rango. A través de esta gestión de rangos se controla qué miembros pueden usar ciertas funciones de gremio.
Estos incluyen, entre otros:
| Función | Significado |
|---|---|
| Invitar miembros | Agregar nuevos jugadores al gremio. |
| Despedir miembros | Eliminar jugadores del gremio. |
| Escribir anuncios | Publicar información dentro del gremio. |
| Usar habilidades de gremio | Activar habilidades durante una guerra de gremios. |
| Participar en guerras de gremios | Participar en guerras de gremios como guerrero. |
| Entrar en mazmorras de gremio | Obtener acceso a mazmorras de gremio. |
| Usar banco de gremio | Obtener acceso al banco de gremio. |
Para la guerra de gremios, los derechos "Guerrero" y "Habilidades" son especialmente importantes.
Nivel de gremio y donaciones de EXP
Un gremio se puede nivelar como un personaje. Para ello, los miembros donan puntos de experiencia al gremio.
Con cada aumento de nivel, el gremio recibe:
| Progreso | Significado |
|---|---|
| Punto de habilidad | Se puede invertir en habilidades de gremio. |
| Más espacios para miembros | El gremio puede acoger más jugadores. |
| Más espíritu de dragón | El recurso para habilidades de gremio aumenta. |
A partir del nivel 20 de gremio, el sistema de nivelación cambia. El gremio entonces ya no se desarrolla como antes solo a través de donaciones de EXP, sino a través de Yang o vales de donación.
Logotipo del gremio
A partir del nivel 3 de gremio, el líder puede cargar un logotipo de gremio. El logotipo se muestra junto al nombre del gremio.
Un logotipo de gremio propio debe tener un tamaño de 16x12 píxeles y estar en formato .jpg, .gif o .bmp. Las áreas transparentes son posibles.
Terreno del gremio
Un terreno de gremio es un área propia para el gremio. Los terrenos de gremio se pueden adquirir en el Mapa 1, en los mapas de las tierras de gremios y en la llanura de Dongane.
Para ello, el gremio debe tener al menos el nivel 20 y existir desde hace al menos 24 horas. La adquisición se realiza mediante una subasta. Antes de comenzar, el líder del gremio debe registrarse con el administrador de terrenos. Solo el líder del gremio puede participar en la subasta.
Después de la adquisición exitosa, se cobra un impuesto diario. Si el impuesto no se paga durante 9 días, la tierra del gremio se disuelve.
Edificios en el terreno del gremio
En un terreno de gremio se pueden construir varios edificios e instalaciones.
| Edificio / Instalación | Función |
|---|---|
| Casa del gremio | Debe construirse antes que otros edificios. |
| Herrador | Permite mejoras de ciertas categorías de equipamiento. |
| Alquimista | Procesa minerales en el horno del gremio. |
| Altar del Poder | Aumenta el número máximo de miembros. |
| Almacén del gremio | Sirve como almacén del gremio. |
Los herradores de gremio se dividen en diferentes tipos. El joyero mejora joyas y equipamiento similar, el herrador de armaduras mejora armaduras, escudos y cascos, y el herrador de armas mejora armas.
Mazmorras de gremio
Las mazmorras de gremio son contenidos propios para gremios. La entrada está vinculada a funciones de gremio, incluido el derecho "Guerrero".
No son lo mismo que las guerras de gremios, pero también forman parte del sistema de gremios. Las mazmorras de gremio incluyen, entre otros, el Tesoro de Meley y la Cripta de Balathor.
Cambio de líder y Anillo de la Sucesión
El líder del gremio puede usar el Anillo de la Sucesión para convertir a otro miembro del gremio en el nuevo líder. La transferencia solo es posible a personajes de nivel 40 o superior.
Además, el líder del gremio puede cambiar automáticamente si estuvo offline durante mucho tiempo. En este caso, un jugador activo del gremio se convierte en el nuevo líder.
Preguntas frecuentes sobre gremios y guerras de gremios
¿Qué es una guerra de gremios en Metin2?
Una guerra de gremios es un combate entre dos gremios. Hay varias formas, incluyendo Guerra de Gremios de Campo, Guerra de Gremios de Arena, Guerra de Gremios de Bandera, Combate de Escudo, Guerra de Aniquilación y Ataque Cronometrado.
¿Quién puede iniciar una guerra de gremios?
Las guerras de gremios se desafían o se aceptan a través del líder del gremio. La participación de miembros individuales depende de los derechos de gremio.
¿Qué derechos son importantes para la guerra de gremios?
Los derechos "Guerrero" y "Habilidades" son especialmente importantes. "Guerrero" permite la participación en la guerra de gremios. "Habilidades" permite el uso de habilidades de gremio en la guerra de gremios.
¿Qué son las habilidades de gremio?
Las habilidades de gremio son habilidades especiales del gremio. Solo se pueden usar en guerras de gremios y actúan sobre el jugador que las activa.
¿Qué es el espíritu de dragón?
El espíritu de dragón es el recurso para habilidades de gremio. Si no hay suficiente espíritu de dragón, estas habilidades no se pueden usar.
¿Cómo se funda un gremio?
Un gremio se puede fundar a partir del nivel 40 con el Guardián de la Plaza del Pueblo. La fundación cuesta 200.000 Yang. El personaje no debe haber sido miembro o líder de un gremio en los últimos tres días.
¿Qué ventajas trae un terreno de gremio?
Un terreno de gremio permite la construcción de edificios como casa del gremio, herrador, alquimista, altar del poder y almacén del gremio. Amplía las funciones de un gremio más allá de la guerra de gremios.
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