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Metin2 Guantes

Metin2 Guantes: Todos los tipos para Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan — bonificaciones, dónde encontrarlos y consejos.

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Guantes en el Endgame de Yohara: Introducción

La entrada al continente Yohara en Metin2 muestra rápidamente que el equipo convencional por sí solo ya no es suficiente. Aquí entra en juego una pieza de equipo esencial que se introdujo con la actualización 20.4: Los guantes.

A diferencia de armas o armaduras, los guantes no están disponibles desde el nivel 1. Son equipo de endgame puro (a partir del nivel 105), independientes de la clase y sirven principalmente para un propósito: aumentar drásticamente la Voluntad de SungMa, lo que es absolutamente necesario para la supervivencia y el daño causado en Yohara.

Esta guía ilumina todos los detalles sobre la licencia de guantes, la fabricación y las piedras óptimas.

Requisito previo: La ranura bloqueada y la licencia de guantes

En el inventario, la ranura de equipo para guantes está bloqueada por defecto (marcada en rojo). Los guantes encontrados o comprados no se pueden equipar inmediatamente.

Para desbloquear la ranura, se necesita la licencia de guantes. Esta no se adquiere simplemente subiendo de nivel, sino a través de una serie de misiones específicas con el NPC Theowahdan en Yohara. Solo después de completar exitosamente esta misión, la ranura se desbloquea permanentemente para el personaje respectivo.

¿Qué guantes hay?

Un error muy común es asumir que los guantes están vinculados a clases específicas (como Guerrero o Ninja). Eso no es cierto. Cada personaje puede usar cualquier guante. La selección depende únicamente de qué Voluntad de SungMa se optimiza para el build actual y la zona de farmeo respectiva.

Guantes nivel 105 (Enfoque en Voluntad de SungMa)

  • Guante Ágil: Aumenta la Voluntad de SungMa (RES)
  • Guante de Fuerza: Aumenta la Voluntad de SungMa (STR)
  • Guante de Blindaje: Aumenta la Voluntad de SungMa (VIT)
  • Guante de Protección: Aumenta la Voluntad de SungMa (INT)

Guantes nivel 120 (Guantes de Serpiente)

A partir del nivel 120, están disponibles los poderosos Guantes de Serpiente. Estos no solo ofrecen valores de SungMa, sino que también otorgan un fuerte valor base de defensa.

Importante: Valores base aleatorios (Stat-Rolls)

La fortaleza de los bonificaciones primarias (Voluntad de SungMa y Defensa) no es fija. Al fabricar o mejorar un guante, los valores se sortean dentro de un rango aleatorio. Un guante de nivel 105 en +9 proporciona así un valor no fijo, sino por ejemplo una Voluntad de SungMa aleatoria entre 58 y 63. Los rolls perfectos son por lo tanto extremadamente codiciados en el endgame.

Tipo de guanteNivelVoluntad de SungMaCaracterística especial
Guante Ágil105+RESIndependiente de la clase
Guante de Fuerza105+STRIndependiente de la clase
Guante de Blindaje105+VITIndependiente de la clase
Guante de Protección105+INTIndependiente de la clase
Guante de Serpiente120+VariableValor de defensa adicional

Fabricación y mejoras (Crafting)

Los guantes no caen como objetos terminados de jefes como Nemere o Meley, sino que deben ser fabricados deliberadamente. La fabricación se realiza con el Maestro Chi en la Llanura de Donga.

  • La probabilidad de éxito base en la fabricación es del 75 %.
  • La mejora de los guantes (hasta un máximo de +9) funciona a través del sistema Plus convencional.
  • Materiales necesarios: Para mejorar se requieren Yang y materiales específicos de Yohara. Estos incluyen, entre otros, Endurecedores de cuero, Endurecedores de cuero+ y Piedras de guante de Viento del Norte, combinadas con materiales clásicos de alto nivel como Perlas y Piedras de luna.

Piedras de espíritu específicas: Piedras de los Demonios

Al mejorar los guantes, se aplica un mecanismo especial que se diferencia estrictamente de las piezas de equipo convencionales (como armas o armaduras): Las piedras de espíritu regulares, como por ejemplo la Piedra de Prisa o la Piedra de Evasión, básicamente no se pueden insertar en guantes.

Las ranuras de piedra en esta pieza de equipo están reservadas exclusivamente para una categoría especial de piedras. Solo se pueden instalar las siguientes piedras:

  • Piedra de los Demonios
  • Piedra de Poder de los Demonios

Estas piedras de espíritu específicas están diseñadas exactamente para el endgame de Yohara y representan la única forma de fortalecer aún más los guantes a través del sistema de piedras. Por lo tanto, para la preparación óptima del continente, es esencial enfocarse deliberadamente en la obtención de estas Piedras de los Demonios.

Conclusión: La importancia de los guantes en el Endgame

Sin guantes fuertemente desarrollados, el progreso en el continente Yohara está severamente limitado. La enorme cantidad de Voluntad de SungMa que proporciona un buen guante +9 con un roll base alto, lo convierte de un gimmick opcional en un elemento absolutamente obligatorio para cada personaje de endgame en Metin2.

Por lo tanto, se recomienda encarecidamente desbloquear la licencia temprano con Theowahdan y reunir estratégicamente Endurecedores de cuero.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿A partir de qué nivel se pueden usar guantes?

Los guantes son equipo de endgame puro. Los primeros guantes (Guante Ágil, Guante de Fuerza, Guante de Blindaje, Guante de Protección) están disponibles a partir del nivel 105. A partir del nivel 120, también se pueden usar Guantes de Serpiente.

¿Hay guantes específicos para Guerrero, Ninja o Chamán?

No. Todos los guantes son completamente independientes de la clase. Cada personaje puede equiparse con cualquier guante. La elección del guante depende únicamente de qué Voluntad de SungMa (RES, STR, VIT o INT) se desea fortalecer para el build respectivo.

¿Por qué no puedo equiparme mi guante?

La ranura de equipo para guantes está bloqueada por defecto. Para desbloquearla, es absolutamente necesario completar la serie de misiones para la licencia de guantes con el NPC Theowahdan en el continente Yohara.

¿Dónde se pueden farmear guantes?

Los guantes terminados no caen de jefes. Deben ser fabricados por el Maestro Chi en la Llanura de Donga. Para ello se necesitan materiales especiales de Yohara como Endurecedores de cuero y Piedras de guante de Viento del Norte. La probabilidad de éxito base es del 75 %.

¿Qué piedras de espíritu van en guantes?

Las piedras de espíritu regulares (como por ejemplo Piedra de Prisa) no funcionan en guantes. Las ranuras de piedra están reservadas exclusivamente para la Piedra de los Demonios y la Piedra de Poder de los Demonios.

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