Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Calculadora de Daño

Metin2 calculadora de daño: cómo se calcula el daño, qué estadísticas importan y cómo desarrollar tu personaje de forma óptima.

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Calculadora de daño de Metin2

El daño en Metin2 depende de varios factores: puntos de estado, armas, habilidades, bonificaciones, golpes críticos, golpes penetrantes, así como absorción de PV y PM. Una calculadora de daño debe considerar estos valores por separado, porque no todos los efectos relevantes para el combate aumentan directamente el valor de ataque.

Resumen: El daño en Metin2 no depende solo del valor de ataque. También son importantes los puntos de estado, valores de arma, habilidades, bonificaciones en equipo, golpes críticos y golpes penetrantes.

La absorción de PV y la absorción de PM no aumentan directamente el valor de ataque. Ayudan a recuperar puntos de golpe o puntos de maná durante el combate.

Especialmente importante:

Una fórmula simple no es suficiente para el daño en Metin2. Muchos valores funcionan de manera diferente dependiendo de si se consideran golpes normales, habilidades, PvM o PvP.

¿Qué afecta al daño en Metin2?

El daño de un personaje depende de varios sistemas. Algunos valores aumentan el daño directo. Otros cambian los efectos de impacto, mejoran las propiedades defensivas o respaldan los recursos en combate.

Los factores importantes son:

Los puntos de estado pueden distribuirse entre VIT, INT, STR y DEX. Por cada nivel, un personaje obtiene puntos de estado. Además, recibe puntos de habilidad que pueden distribuirse entre habilidades. Las habilidades se vuelven más fuertes con un nivel de habilidad más alto y pueden tener efectos diferentes según la clase.

Puntos de estado y clases

Los puntos de estado son una base para el desarrollo del personaje. Qué valores son especialmente importantes depende de la clase, el sendero y el estilo de juego.

Clase / Sendero Orientación
Guerrero VIT y STR están estrechamente relacionados en los Guerreros. La ponderación exacta depende del estilo de juego.
Ninja, combate a distancia VIT y DEX están en primer plano. INT y STR permanecen en la construcción mencionada en el valor estándar.
Ninja, combate cercano VIT y DEX están en primer plano. INT y STR permanecen en la construcción mencionada en el valor estándar.
Sura de armas VIT e INT están en primer plano. STR y DEX permanecen en la construcción mencionada inicialmente en el valor estándar.
Sura de magia VIT e INT están en primer plano. STR y DEX permanecen en la construcción mencionada en el valor estándar.
Chamán VIT e INT son valores centrales. DEX puede seguir después de maximizar estos valores.
Licantropo El Licantropo es una clase de combate cercano con el sendero Instinto. Utiliza garras y combina habilidades de ataque, potenciadores y mejoras pasivas. Para el Licantropo, aquí se destacan especialmente la clase, las habilidades y el equipo.

Los Guerreros utilizan diferentes habilidades según su sendero. Los Guerreros de Cuerpo tienen con Aura de la Espada una habilidad que aumenta el valor de ataque. Los Guerreros Mentales tienen con Cuerpo Fuerte una habilidad que mejora la defensa.

Los Sura también se diferencian por sendero. Los Sura de Armas utilizan, entre otras cosas, Hoja Encantada para aumentar el valor de ataque. Los Sura de Magia atacan más fuertemente con ataques mágicos a distancia y de área.

Los Ninja pueden jugarse como Ninja de combate a distancia con arco o como Ninja de combate cercano con dagas. En ambas variantes, VIT y DEX están en primer plano.

Los Chamanes trabajan con hechizos, apoyo y potenciadores. Para ellos, VIT e INT son valores centrales. Después de estos valores puede seguir DEX.

Los Licántropos solo tienen el sendero Instinto. Luchan en combate cercano con garras y utilizan habilidades de ataque directo como Desgarrar, Salto del Lobo, Aliento del Lobo, Garra del Lobo y Tormenta de Garras. Alma Lobo Púrpura fortalece al Licantropo a sí mismo, mientras que Alma Lobo Índigo respalda al grupo. Para la construcción de daño, cuentan las garras, habilidades, engastes, piedras de espíritu, bonificaciones y el nivel de mejora del equipo.

Armas y mejora

Las armas son una parte importante de la construcción de daño. Un arma más fuerte o mejorada puede aumentar el daño causado.

En la mejora, varios factores juegan un papel:

El efecto de una mejora depende del objeto específico y sus valores reales.

Bonificaciones en equipo

Las bonificaciones son un nivel de mejora separado del equipo. Pueden afectar daño, efectos de impacto, defensa, recursos u otras propiedades de combate.

No todas las bonificaciones aumentan directamente el valor de ataque. En su lugar, algunas bonificaciones mejoran la supervivencia, estabilidad o recursos en combate.

Las bonificaciones pueden afectar, entre otras, estas áreas:

Un objeto puede tener bonificaciones adicionales. La 6.ª y 7.ª bonificación funcionan como su propio nivel de mejora y deben considerarse por separado de las bonificaciones normales.

Golpes críticos

Un golpe crítico es un tipo de golpe especial. Si un golpe se aterriza críticamente, el daño normalmente causado se duplica.

Ejemplo: Un golpe normal causa 500 de daño. Como golpe crítico, causa 1000 de daño.

La probabilidad de golpes críticos es, por lo tanto, un valor importante para aumentar el daño. En PvM puede ayudar a derrotar monstruos más rápido. En PvP, su utilidad depende más del oponente, la defensa y la situación de combate.

Cuanto mayor sea la probabilidad de golpes críticos, más frecuentemente los golpes normales pueden golpear críticamente.

Golpes penetrantes

Un golpe penetrante aumenta el daño al añadir el valor de defensa del oponente al daño.

Ejemplo: Un golpe normalmente causa 80 a 100 de daño. Si el oponente tiene 500 de defensa, un golpe penetrante causa 580 a 600 de daño.

Los golpes penetrantes son especialmente relevantes cuando el daño normal es bajo en relación con la defensa del enemigo. Con daño normal muy alto, un golpe crítico puede ser más fuerte. Contra oponentes con alta defensa, un golpe penetrante puede ser especialmente valioso.

Para habilidades, hay restricciones especiales para golpes penetrantes. Por lo tanto, los golpes normales y el daño de habilidades deben considerarse por separado.

Absorción de PV y absorción de PM

La absorción de PV y la absorción de PM son bonificaciones relevantes para el combate, pero no un aumento directo del valor de ataque.

Con la absorción de PV, una parte del daño de golpe causado se añade a los propios puntos de golpe. Este efecto mejora principalmente la durabilidad en combate.

Con la absorción de PM, una parte del daño de golpe causado se añade a los propios puntos de maná. Este efecto respalda la administración de recursos en combate.

Es importante la limitación al daño de golpe. Estas bonificaciones no deben entenderse como curación general o recuperación de recursos para cada tipo de daño.

Habilidades y potenciadores

Las habilidades afectan el daño y el comportamiento de combate de manera diferente según la clase. Algunas habilidades causan daño directo. Otras aumentan el valor de ataque, defensa, velocidad o respaldan a los miembros del grupo.

Ejemplos:

Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más fuerte será el efecto de una habilidad.

Lo que una calculadora de daño debe considerar

Una calculadora de daño significativa para Metin2 no debe solo consultar un único valor de ataque. Los valores más importantes deben considerarse por separado porque funcionan de manera diferente en el juego.

Las categorías importantes son:

Los golpes críticos, los golpes penetrantes y la absorción cumplen roles diferentes. Los golpes críticos duplican el daño normal. Los golpes penetrantes añaden el valor de defensa del oponente al daño. La absorción de PV y PM mejoran la supervivencia y los recursos, pero no aumentan directamente el valor de ataque.

Preguntas frecuentes sobre daño en Metin2

¿Hay una fórmula de daño simple para Metin2?

Una fórmula simple no es suficiente para una evaluación precisa. El daño se ve afectado por puntos de estado, valores de arma, habilidades, bonificaciones, golpes críticos, golpes penetrantes y la defensa del enemigo.

¿Qué aporta un golpe crítico?

Un golpe crítico duplica el daño normalmente causado. Por lo tanto, la probabilidad de golpes críticos es un valor importante para aumentar el daño.

¿Qué aporta un golpe penetrante?

Un golpe penetrante aumenta el daño al añadir el valor de defensa del oponente al daño. Esto puede ser especialmente importante contra oponentes con alta defensa.

¿Aumenta la absorción de PV el daño?

La absorción de PV no aumenta directamente el valor de ataque. Añade una parte del daño de golpe causado a los PV propios y mejora así la durabilidad en combate.

¿Aumenta la absorción de PM el daño?

La absorción de PM no aumenta directamente el valor de ataque. Añade una parte del daño de golpe causado a los PM propios y respalda así la administración de recursos.

¿Qué valores de estado son importantes?

Eso depende de la clase, el sendero y el estilo de juego. Los Guerreros trabajan fuertemente con VIT y STR, los Ninja con VIT y DEX, los Sura con VIT e INT, los Chamanes con VIT e INT y luego DEX. Para el Licantropo, aquí se destacan especialmente la clase, las habilidades y el equipo.

¿Qué es importante para el daño en el Licantropo?

El Licantropo es una clase de combate cercano con el sendero Instinto y utiliza garras como armas específicas de la clase. Para la construcción de daño son especialmente importantes las habilidades, las garras, los engastes, las piedras de espíritu, las bonificaciones y el nivel de mejora.

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