Metin2 Schadensrechner
Der Schaden in Metin2 hängt von mehreren Faktoren ab: Statuspunkten, Waffen, Fertigkeiten, Boni, kritischen Treffern, durchbohrenden Treffern sowie TP- und MP-Absorption. Ein Schadensrechner muss diese Werte getrennt betrachten, weil nicht jeder kampfrelevante Effekt direkt den Angriffswert erhöht.
Kurzfassung: Schaden in Metin2 hängt nicht nur vom Angriffswert ab. Wichtig sind auch Statuspunkte, Waffenwerte, Fertigkeiten, Boni auf Ausrüstung, kritische Treffer und durchbohrende Treffer.
TP-Absorption und MP-Absorption erhöhen nicht direkt den Angriffswert. Sie helfen dabei, im Kampf Trefferpunkte oder Manapunkte zurückzugewinnen.
Besonders wichtig sind:
- Statuspunkte passend zu Klasse und Spielweise
- Waffen und Aufwertung
- Boni auf Ausrüstung
- Chance auf kritischen Treffer
- Chance auf durchbohrenden Treffer
- TP-Absorption und MP-Absorption
- Fertigkeiten und Buffs
Eine einfache Formel reicht für den Schaden in Metin2 nicht aus. Viele Werte wirken unterschiedlich, je nachdem ob normale Schläge, Fertigkeiten, PvM oder PvP betrachtet werden.
Was beeinflusst den Schaden in Metin2?
Der Schaden eines Charakters hängt von mehreren Systemen ab. Einige Werte erhöhen den direkten Schaden. Andere verändern Trefferwirkungen, verbessern defensive Eigenschaften oder unterstützen Ressourcen im Kampf.
Wichtige Faktoren sind:
- Statuspunkte wie VIT, INT, STR und DEX
- Waffen und ihre Aufwertung
- Fertigkeiten und deren Stufe
- Boni auf Ausrüstung
- 6. und 7. Boni
- Chance auf kritischen Treffer
- Chance auf durchbohrenden Treffer
- defensive Werte und Widerstände
- TP-Absorption und MP-Absorption
- temporäre Effekte durch Fertigkeiten oder Items
Statuspunkte können auf VIT, INT, STR und DEX verteilt werden. Pro Level erhält ein Charakter Statuspunkte. Zusätzlich erhält er Fertigkeitspunkte, die auf Fertigkeiten verteilt werden können. Fertigkeiten werden mit höherem Fertigkeitenlevel stärker und können je nach Klasse unterschiedliche Effekte haben.
Statuspunkte und Klassen
Statuspunkte sind eine Grundlage für die Entwicklung des Charakters. Welche Werte besonders wichtig sind, hängt von Klasse, Lehre und Spielweise ab.
| Klasse / Lehre | Orientierung |
|---|---|
| Krieger | VIT und STR stehen bei Kriegern in engem Verhältnis. Die genaue Gewichtung hängt von der Spielweise ab. |
| Ninja, Fernkampf | VIT und DEX stehen im Vordergrund. INT und STR bleiben im genannten Aufbau auf Standardwert. |
| Ninja, Nahkampf | VIT und DEX stehen im Vordergrund. INT und STR bleiben im genannten Aufbau auf Standardwert. |
| Waffen-Sura | VIT und INT stehen im Vordergrund. STR und DEX bleiben im genannten Aufbau zunächst auf Standardwert. |
| Magie-Sura | VIT und INT stehen im Vordergrund. STR und DEX bleiben im genannten Aufbau auf Standardwert. |
| Schamane | VIT und INT sind zentrale Werte. DEX kann nach Maximierung dieser Werte folgen. |
| Lykaner | Der Lykaner ist eine Nahkampfklasse mit der Lehre Instinkt. Er nutzt Klauen und kombiniert Angriffsfertigkeiten, Buffs und passive Erweiterungen. Für den Lykaner stehen hier vor allem Klasse, Fertigkeiten und Ausrüstung im Mittelpunkt. |
Krieger nutzen je nach Lehre unterschiedliche Fertigkeiten. Körper-Krieger besitzen mit Aura des Schwertes eine Fertigkeit, die den Angriffswert erhöht. Mental-Krieger besitzen mit Starker Körper eine Fertigkeit, die die Verteidigung verbessert.
Sura unterscheiden sich ebenfalls nach Lehre. Waffen-Sura nutzen unter anderem Verzauberte Klinge, um den Angriffswert zu erhöhen. Magie-Sura greifen stärker mit magischen Fern- und Flächenangriffen an.
Ninja können als Fernkampf-Ninja mit Bogen oder als Nahkampf-Ninja mit Dolchen gespielt werden. In beiden Varianten stehen VIT und DEX im Vordergrund.
Schamanen arbeiten mit Zaubern, Unterstützung und Buffs. Für sie sind VIT und INT zentrale Werte. Nach diesen Werten kann DEX folgen.
Lykaner besitzen nur die Lehre Instinkt. Sie kämpfen im Nahkampf mit Klauen und nutzen direkte Angriffsfertigkeiten wie Zerreißen, Wolfssprung, Atem des Wolfes, Wolfsklaue und Klauensturm. Purpurwolfseele stärkt den Lykaner selbst, während Indigowolfseele die Gruppe unterstützt. Für den Schadensaufbau zählen Klauen, Fertigkeiten, Sockel, Geiststeine, Boni und der Aufwertungsstand der Ausrüstung.
Waffen und Aufwertung
Waffen sind ein wichtiger Teil des Schadensaufbaus. Eine stärkere oder aufgewertete Waffe kann den verursachten Schaden verbessern.
Bei der Aufwertung spielen mehrere Faktoren eine Rolle:
- Art des Gegenstands
- aktuelle Aufwertungsstufe
- benötigte Materialien
- mögliche Kosten
- Erfolgschance
- tatsächliche Werte des Gegenstands
Die Wirkung einer Aufwertung hängt vom konkreten Gegenstand und seinen tatsächlichen Werten ab.
Boni auf Ausrüstung
Boni sind eine eigene Verbesserungsebene der Ausrüstung. Sie können Schaden, Trefferwirkungen, Verteidigung, Ressourcen oder andere Kampfeigenschaften beeinflussen.
Nicht jeder Bonus erhöht direkt den Angriffswert. Manche Boni verbessern stattdessen Überleben, Stabilität oder Ressourcen im Kampf.
Boni können unter anderem diese Bereiche betreffen:
- Angriffswert oder magischer Angriffswert
- Chance auf kritischen Treffer
- Chance auf durchbohrenden Treffer
- Widerstände
- maximale TP oder MP
- TP-Regeneration oder MP-Regeneration
- TP-Absorption oder MP-Absorption
- Angriffsgeschwindigkeit oder Bewegungsgeschwindigkeit
- Statuswerte wie STR, INT, DEX oder VIT
Ein Gegenstand kann zusätzliche Boni besitzen. Der 6. und 7. Bonus funktionieren als eigene Verbesserungsebene und sollten getrennt von den normalen Boni betrachtet werden.
Kritische Treffer
Ein kritischer Treffer ist eine besondere Trefferart. Wird ein Treffer kritisch gelandet, wird der normal verursachte Schaden verdoppelt.
Beispiel: Ein normaler Treffer verursacht 500 Schaden. Als kritischer Treffer verursacht er 1000 Schaden.
Die Chance auf kritische Treffer ist deshalb ein wichtiger Wert für die Schadenssteigerung. Im PvM kann sie dabei helfen, Monster schneller zu besiegen. Im PvP hängt ihr Nutzen stärker von Gegner, Verteidigung und Kampfsituation ab.
Je höher die Chance auf kritische Treffer ist, desto häufiger können normale Schläge kritisch treffen.
Durchbohrende Treffer
Ein durchbohrender Treffer erhöht den Schaden, indem der Verteidigungswert des Gegners zum Schaden hinzuaddiert wird.
Beispiel: Ein Treffer verursacht normalerweise 80 bis 100 Schaden. Hat der Gegner 500 Verteidigung, verursacht ein durchbohrender Treffer 580 bis 600 Schaden.
Durchbohrende Treffer sind besonders relevant, wenn der normale Schaden im Verhältnis zur gegnerischen Verteidigung niedrig ist. Bei sehr hohem normalen Schaden kann ein kritischer Treffer stärker wirken. Gegen Gegner mit hoher Verteidigung kann ein durchbohrender Treffer dagegen besonders wertvoll sein.
Bei Fertigkeiten gelten für durchbohrende Treffer besondere Einschränkungen. Deshalb sollten normale Schläge und Fertigkeitsschaden getrennt betrachtet werden.
TP-Absorption und MP-Absorption
TP-Absorption und MP-Absorption sind kampfrelevante Boni, aber keine direkte Erhöhung des Angriffswerts.
Bei TP-Absorption wird ein Teil des verursachten Schlagschadens den eigenen Trefferpunkten hinzugefügt. Dieser Effekt verbessert vor allem die Haltbarkeit im Kampf.
Bei MP-Absorption wird ein Teil des verursachten Schlagschadens den eigenen Manapunkten hinzugefügt. Dieser Effekt unterstützt den Ressourcenhaushalt im Kampf.
Wichtig ist die Begrenzung auf Schlagschaden. Diese Boni sollten nicht als allgemeine Heilung oder Ressourcenrückgewinnung für jede Schadensart verstanden werden.
Fertigkeiten und Buffs
Fertigkeiten beeinflussen Schaden und Kampfverhalten je nach Klasse unterschiedlich. Einige Fertigkeiten verursachen direkten Schaden. Andere erhöhen Angriffswert, Verteidigung, Geschwindigkeit oder unterstützen Gruppenmitglieder.
Beispiele:
- Aura des Schwertes erhöht beim Körper-Krieger den Angriffswert.
- Starker Körper verbessert beim Mental-Krieger die Verteidigung.
- Verzauberte Klinge erhöht beim Waffen-Sura den Angriffswert.
- Segen reduziert beim Drachen-Schamanen körperlichen Angriffsschaden.
- Purpurwolfseele erhöht beim Lykaner die Angriffskraft.
- Indigowolfseele unterstützt Gruppenmitglieder mit Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichen.
Je höher das Fertigkeitenlevel, desto stärker ist die Wirkung einer Fertigkeit.
Was ein Schadensrechner berücksichtigen sollte
Ein sinnvoller Schadensrechner für Metin2 sollte nicht nur einen einzelnen Angriffswert abfragen. Die wichtigsten Werte müssen getrennt betrachtet werden, weil sie im Spiel unterschiedlich wirken.
Wichtige Kategorien sind:
- Klasse und Lehre
- Statuspunkte
- Waffe und konkrete Waffenwerte
- Fertigkeiten und Buffs
- Boni auf Ausrüstung
- Sechster und Siebter Bonus
- kritische Treffer
- durchbohrende Treffer
- defensive Werte des Gegners
- TP- und MP-Absorption
Kritische Treffer, durchbohrende Treffer und Absorption erfüllen unterschiedliche Rollen. Kritische Treffer verdoppeln den normalen Schaden. Durchbohrende Treffer addieren den Verteidigungswert des Gegners zum Schaden. TP- und MP-Absorption verbessern Überleben und Ressourcen, erhöhen aber nicht direkt den Angriffswert.
Häufige Fragen zum Schaden in Metin2
Gibt es eine einfache Schadensformel für Metin2?
Eine einfache Formel reicht für eine genaue Bewertung nicht aus. Schaden wird durch Statuspunkte, Waffenwerte, Fertigkeiten, Boni, kritische Treffer, durchbohrende Treffer und gegnerische Verteidigung beeinflusst.
Was bringt ein kritischer Treffer?
Ein kritischer Treffer verdoppelt den normal verursachten Schaden. Dadurch ist die Chance auf kritische Treffer ein wichtiger Wert für die Schadenssteigerung.
Was bringt ein durchbohrender Treffer?
Ein durchbohrender Treffer erhöht den Schaden, indem der Verteidigungswert des Gegners zum Schaden hinzuaddiert wird. Das kann besonders gegen Gegner mit hoher Verteidigung wichtig sein.
Erhöht TP-Absorption den Schaden?
TP-Absorption erhöht nicht direkt den Angriffswert. Sie fügt einen Teil des verursachten Schlagschadens den eigenen TP hinzu und verbessert dadurch die Haltbarkeit im Kampf.
Erhöht MP-Absorption den Schaden?
MP-Absorption erhöht nicht direkt den Angriffswert. Sie fügt einen Teil des verursachten Schlagschadens den eigenen MP hinzu und unterstützt dadurch den Ressourcenhaushalt.
Welche Statuswerte sind wichtig?
Das hängt von Klasse, Lehre und Spielweise ab. Krieger arbeiten stark mit VIT und STR, Ninja mit VIT und DEX, Sura mit VIT und INT, Schamanen mit VIT und INT sowie später DEX. Beim Lykaner stehen hier vor allem Klasse, Fertigkeiten und Ausrüstung im Mittelpunkt.
Was ist beim Lykaner für den Schaden wichtig?
Der Lykaner ist eine Nahkampfklasse mit der Lehre Instinkt und nutzt Klauen als klassenspezifische Waffen. Für den Schadensaufbau zählen vor allem Fertigkeiten, Klauen, Sockel, Geiststeine, Boni und Aufwertungsstand.
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