Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Ohrringe

Metin2 Ohrringe: Alle Ohrring-Typen mit Boni für jede Klasse erklärt. Welche Ohrringe sich wirklich lohnen.

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Metin2 Ohrringe: Werte, Boni, Sockel und Level-105-Ohrringe

Ohrringe sind Ausrüstungsteile in Metin2. Sie belegen den Ohrring-Slot, können von allen Klassen getragen werden und verbessern je nach Item bestimmte Werte. Viele Ohrringe lassen sich von +0 bis +9 verbessern. Zusätzlich können Ohrringe als Schmuckstücke Sockel erhalten und mit passenden Schmuckmaterialien verstärkt werden.

Kurzfassung: Ohrringe unterscheiden sich nach Levelanforderung, Grundwerten, Verbesserungsstufe und möglichen Boni. Maßgeblich sind das konkrete Item, seine Werte und die möglichen Zusatzboni. Klassische Ohrringe erhöhen Werte wie DEX, STR, VIT oder INT und können weitere Attribute wie Max. TP, Max. MP, Regeneration, Angriffswert, Verteidigung oder Schadens- und Widerstandswerte besitzen. Level-105-Ohrringe bilden mit den Jeditohrringen eine eigene Gruppe mit Präzision und SungMa-Wille.

Was sind Ohrringe in Metin2?

Ohrringe gehören zur Charakterausrüstung. Jeder Ohrring besitzt eigene Grundwerte, die bei vielen Ohrringen mit der Verbesserungsstufe steigen.

Die Werte reichen je nach Item von Statuswerten bis zu zusätzlichen Attributen wie kritischem Treffer, TP-Regeneration, MP-Absorption, Fertigkeitsschaden, Widerstand gegen Fertigkeiten oder Widerstand gegen DSS.

Alle Ohrringe in Metin2 im Überblick

OhrringLevelWerte / AttributeWertebereich von +0 bis +9
Holzohrringe1DEXDEX +1 bis +10
Kupferohrringe8STRSTR +1 bis +10
Silberohrringe15VITVIT +1 bis +10
Goldohrringe22INTINT +1 bis +10
Jadeohrringe28DEX, Max. MPDEX +3 bis +12, Max. MP +10 bis +370
Ebenholzohrringe33STR, Max. TPSTR +3 bis +12, Max. TP +25 bis +1.650
Perlenohrringe38VIT, MP-RegenerationVIT +3 bis +12, MP-Regeneration +4% bis +28%
Weißgoldohrringe42INT, TP-RegenerationINT +3 bis +12, TP-Regeneration +4% bis +28%
Kristallohrringe46DEX, VerteidigungDEX +5 bis +14, Verteidigung +1 bis +10
Amethystohrringe50VIT, AngriffswertVIT +5 bis +14, Angriffswert +1 bis +10
Himmelstränenohrringe54INT, kritischer TrefferINT +5 bis +14, kritischer Treffer 1% bis 5%
Seelenkristallohrringe62STR, MP-AbsorptionSTR +5 bis +14, MP-Absorption 1% bis 10%
Rubinohrringe85INT, Max. MP, Widerstand gegen FertigkeitenINT +5 bis +14, Max. MP +10 bis +350, Widerstand gegen Fertigkeiten 1% bis 5%
Granatohrringe90DEX, Max. TP, Widerstand gegen DSSDEX +5 bis +14, Max. TP +25 bis +1.650, Widerstand gegen DSS 1% bis 5%
Smaragdohrringe95STR, MP-Regeneration, DSSSTR +5 bis +14, MP-Regeneration +4% bis +28%, DSS 1% bis 5%
Saphirohrringe100VIT, TP-Regeneration, FKSVIT +5 bis +14, TP-Regeneration +4% bis +28%, FKS 1% bis 5%
Nebeljeditohrringe105Präzision, SungMa-Wille (RES)Präzision 1-2 bis 10-14, SungMa-Wille (RES) 1-2 bis 21-24
Rauchjeditohrringe105Präzision, SungMa-Wille (STR)Präzision 1-2 bis 10-14, SungMa-Wille (STR) 1-2 bis 21-24
Nachtjeditohrringe105Präzision, SungMa-Wille (VIT)Präzision 1-2 bis 10-14, SungMa-Wille (VIT) 1-2 bis 21-24
Sonnenjeditohrringe105Präzision, SungMa-Wille (INT)Präzision 1-2 bis 10-14, SungMa-Wille (INT) 1-2 bis 21-24

Level-105-Ohrringe: Jeditohrringe

Jeditohrringe sind Ohrringe ab Level 105. Sie besitzen Präzision und einen SungMa-Wille-Wert. Die vier Varianten unterscheiden sich durch den jeweiligen SungMa-Wille-Typ.

OhrringSungMa-Wille
NebeljeditohrringeRES
RauchjeditohrringeSTR
NachtjeditohrringeVIT
SonnenjeditohrringeINT

Die Werte der Jeditohrringe werden als Spannen angegeben. Je nach Verbesserungsstufe reicht Präzision von 1-2 bis 10-14. SungMa-Wille reicht von 1-2 bis 21-24.

Mögliche normale Boni auf Ohrringen

Ohrringe können zusätzliche Boni besitzen. Normale Boni und 6./7. Boni sind getrennte Bonusgruppen.

KategorieMögliche Boni
Stark gegenEsoterische +20%, Halbmenschen +10%, Orks +20%, Teufel +20%, Tiere +20%, Untote +20%
Verteidigung / WiderstandSchwertverteidigung 15%, Zweihandverteidigung 15%, Dolchverteidigung 15%, Glockenverteidigung 15%, Fächerverteidigung 15%, Pfeilwiderstand 15%, Abwehrchance gegen Krallen 15%
SonstigesChance auf Manaraub 10%, Giftwiderstand 5%, Widerstand gegen Blutungsangriff +5%, Chance auf doppelte Menge von Gegenständen 20%, Bewegungsgeschwindigkeit 20%

Mögliche 6. und 7. Boni auf Ohrringen

Zusätzlich zu den normalen Boni gibt es mögliche 6. und 7. Boni für Ohrringe.

KategorieMögliche 6. und 7. Boni
SchadenssteigerungErhalte Kraft des Blitzes, Feuers, Eises, der Erde, des Windes oder der Dunkelheit für 5 Sek.
WiderständeErhalte Blitzwiderstand, Feuerwiderstand, Eiswiderstand, Erdwiderstand, Windwiderstand oder Widerstand gegen Dunkelheit für 5 Sek.
SonstigesAngriffswert +50, Magischer Angriffswert +50, Max. TP +500, Max. MP +80, Vergiftungschance 5%, Blutungsangriff 5%, Giftwiderstand 5%, Widerstand gegen Blutungsangriff 5%, 1. bis 5. hinzugefügter Bonus +25%

Sockel, Diamanten und Schmuckmaterialien

Ohrringe gehören zu den Schmuckgegenständen. Schmuckstücke haben zunächst keine Sockel, können aber mit Diamanten bis zu drei Sockel erhalten. Das Hinzufügen eines Sockels kann fehlschlagen. Der Diamant wird dabei verbraucht.

In Schmuckstücke werden keine Geiststeine eingesetzt. Für Ohrringe werden passende Schmuckmaterialien verwendet. Ein Beispiel sind Ebenholzohrringe, in die Ebenholz eingesetzt werden kann. Auch das Einsetzen eines Schmuckmaterials kann fehlschlagen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welche Ohrringe gibt es in Metin2?

Es gibt Ohrringe für verschiedene Levelbereiche, von Holzohrringen ab Level 1 bis zu Jeditohrringen ab Level 105. Jeder Ohrring besitzt eigene Werte und kann je nach Item unterschiedliche Attribute verbessern.

Wie werden Ohrringe in Metin2 unterschieden?

Ohrringe unterscheiden sich nach konkretem Item, Levelanforderung, Grundwerten, Verbesserungsstufe und möglichen Boni.

Können Ohrringe Sockel haben?

Ja. Ohrringe können als Schmuckstücke mit Diamanten bis zu drei Sockel erhalten. In diese Sockel werden passende Schmuckmaterialien eingesetzt.

Welche normalen Boni sind auf Ohrringen möglich?

Mögliche normale Boni sind Boni gegen bestimmte Gegnergruppen, Waffenverteidigungen, Pfeilwiderstand, Abwehrchance gegen Krallen, Chance auf Manaraub, Giftwiderstand, Widerstand gegen Blutungsangriff, Doppeldrop und Bewegungsgeschwindigkeit.

Welche 6. und 7. Boni sind auf Ohrringen möglich?

Mögliche 6. und 7. Boni sind kurzzeitige Elementarkräfte, kurzzeitige Elementarwiderstände, Angriffswert +50, Magischer Angriffswert +50, Max. TP +500, Max. MP +80, Vergiftungschance, Blutungsangriff, Giftwiderstand, Widerstand gegen Blutungsangriff und ein Bonus auf den 1. bis 5. hinzugefügten Bonus.

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