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Metin2 Krieger-Guide

Metin2 Krieger-Guide 2026: Beste Builds, Skill-Verteilung, Ausrüstung und Tipps für Krieger (Savaşçı).

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Metin2 Krieger-Guide: Lehren, Skills, Waffen und Ausrüstung

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse in Metin2. Er kämpft mit Schwertern oder Zweihandwaffen und trägt klassenspezifische Rüstungen. Je nach Lehre unterscheidet sich seine Spielweise: Körperkrieger setzen stärker auf offensive Nahkampffertigkeiten und Selbstverstärkung, Mentalkrieger auf Mental-Fertigkeiten und defensive Verstärkung.

Kurzfassung: Der Krieger hat zwei Lehren: Körper und Mental. Körperkrieger nutzen Fertigkeiten wie Dreiwege-Schnitt, Kampfrausch, Sausen, Schwertwirbel, Aura des Schwertes und Lebenswille. Mentalkrieger nutzen Fertigkeiten wie Durchschlag, Stampfer, Schwertschlag, Heftiges Schlagen, Starker Körper und Schwertzirkel. Krieger verwenden Schwerter und Zweihandwaffen. Zur Ausrüstung gehören Krieger-Rüstungen, Sockel, Geiststeine, Boni und Aufwertungen.

Was ist der Krieger?

Der Krieger ist auf direkten Nahkampf ausgelegt. Er nutzt Nahkampf, Waffen und klassenspezifische Rüstungen.

Welche Fertigkeiten verfügbar sind, hängt von der gewählten Lehre ab. Krieger können sich auf Körper oder Mental spezialisieren.

Die Lehren des Kriegers

Lehre Schwerpunkt
Körper offensive Nahkampffertigkeiten und Selbstverstärkung
Mental Mental-Fertigkeiten und defensive Verstärkung

Die beiden Lehren besitzen unterschiedliche Fertigkeiten und sollten getrennt betrachtet werden.

Körperkrieger

Der Körperkrieger verbindet Nahkampf mit offensiven Fertigkeiten und Selbstverstärkung. Die Lehre enthält direkte Angriffsfertigkeiten sowie Fertigkeiten, die den eigenen Kampf unterstützen.

Fertigkeit Einordnung
Dreiwege-Schnitt offensive Körper-Fertigkeit
Kampfrausch unterstützende Körper-Fertigkeit für Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
Sausen offensive Körper-Fertigkeit
Schwertwirbel offensive Körper-Fertigkeit
Aura des Schwertes verstärkende Körper-Fertigkeit
Lebenswille ergänzende Körper-Fertigkeit
Schwertwirbel-Boost ergänzende Fertigkeit zu Schwertwirbel

Mentalkrieger

Der Mentalkrieger ist defensiver ausgerichtet als der Körperkrieger. Die Lehre enthält Mental-Fertigkeiten und Starker Körper als defensive Fertigkeit.

Fertigkeit Einordnung
Durchschlag offensive Mental-Fertigkeit
Stampfer offensive Mental-Fertigkeit
Schwertschlag offensive Mental-Fertigkeit
Heftiges Schlagen offensive Mental-Fertigkeit
Starker Körper defensive Mental-Fertigkeit
Schwertzirkel offensive Mental-Fertigkeit
Durchschlag-Boost ergänzende Fertigkeit zu Durchschlag

Champion-Level-Fertigkeit

Erdbeben ist eine Champion-Level-Fertigkeit des Kriegers und sollte getrennt von den Grundfertigkeiten der Körper- und Mental-Lehre betrachtet werden.

Lehre und Fertigkeitsstufen

Ab Level 5 kann eine Lehre gewählt werden. Danach werden Fertigkeitspunkte in die Fertigkeiten der gewählten Richtung investiert.

Fertigkeiten entwickeln sich über mehrere Stufen:

  • Normal
  • Meister
  • Großmeister
  • Perfekter Meister

Zusätzlich gibt es ergänzende Fertigkeiten wie Konterfertigkeiten und Boostfertigkeiten. Diese gehören zur weiteren Entwicklung des Charakters.

Waffen des Kriegers

Krieger verwenden Schwerter und Zweihandwaffen. Bei Krieger-Waffen zählen Lehre, Levelbereich, Grundwerte, Aufwertungsstand, Sockel und mögliche Boni.

Waffentyp Bedeutung
Schwerter Krieger-Waffen für den Nahkampf
Zweihandwaffen Krieger-Waffen mit anderer Kampfausrichtung

Bei der Waffenwahl zählt das Zusammenspiel aus Waffe, Fertigkeiten, Geiststeinen, Boni und Verbesserungsstufe.

Rüstungen des Kriegers

Krieger tragen eigene klassenspezifische Rüstungen. Diese Rüstungen erhöhen die Verteidigung und sind an bestimmte Levelbereiche gebunden.

Wichtige Eigenschaften von Krieger-Rüstungen sind:

  • benötigtes Level
  • Verteidigungswert
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Sockelanzahl
  • feste Zusatzwerte
  • mögliche zusätzliche Boni
  • Aufwertungsstufe
  • mögliche Weiterentwicklung

Frühere Rüstungen haben niedrigere Anforderungen und weniger Ausbauoptionen. Höhere Rüstungen besitzen stärkere Grundwerte, mehr Sockel und teilweise feste Zusatzwerte.

Helme des Kriegers

Krieger können eigene klassenspezifische Helme tragen. Diese Helme unterscheiden sich von den Helmen anderer Klassen vor allem durch Namen, Aussehen und Herkunft. Die grundlegenden Eigenschaften sind bei Helmen desselben Levels klassenübergreifend vergleichbar. Eine Ausnahme bilden die Bonuseigenschaften der Level-80-Helme. Helme können nicht mit Erzen oder Geiststeinen verbessert werden.

Wichtige Krieger-Helme sind:

Level Krieger-Helm Einordnung
1 Traditioneller Helm früher Krieger-Helm mit Verteidigung
21 Eisenhelm Krieger-Helm für niedrigere Levelbereiche
41 Geistermaskenschaller Krieger-Helm mit höherem Verteidigungswert
60 Furchtmaskenschaller Krieger-Helm mit Abblocken
80 Stahlkapuze Krieger-Helm mit Ohnmacht
96 Kriegsmeisterhelm höherstufiger Krieger-Helm mit erweiterten Aufwertungsstufen
100 Drachenhelm Krieger-Helm mit Angriffswert und magischem Angriffswert
100 Dragonierhelm Krieger-Helm mit Widerstand gegen Fertigkeiten
120 Schlangenhelm höherstufiger Krieger-Helm mit zufälligem zusätzlichem Bonus

Bei Krieger-Helmen zählen vor allem benötigtes Level, Verteidigungswert, feste Zusatzwerte, mögliche Boni und Aufwertungsstand. Anders als Waffen und Rüstungen besitzen Helme keine Geiststein-Sockel. Deshalb werden sie nicht über Geiststeine verbessert, sondern über ihre Grundwerte, festen Eigenschaften, Boni und Aufwertung eingeordnet.

Sockel und Geiststeine

Krieger-Waffen und Krieger-Rüstungen können Sockel besitzen. In diese Sockel lassen sich passende Geiststeine einsetzen.

Levelbereich des Gegenstands Sockel
bis Level 20 1 Sockel
Level 25 bis 42 2 Sockel
ab Level 45 3 Sockel

Geiststeine verbessern den Gegenstand um den jeweiligen Wert des Steins. Dabei muss der Geiststein zum Ausrüstungstyp passen.

Beim Einsetzen eines Geiststeins kann der Versuch fehlschlagen. Dann bleibt ein Steinsplitterstück in der Fassung zurück. Ein Steinsplitterstück gibt keinen aktiven Bonus und blockiert den Sockel. Der Sockel ist erst wieder vollständig nutzbar, wenn der Steinsplitter entfernt wurde.

Boni auf Krieger-Ausrüstung

Neben Grundwerten, Sockeln und Geiststeinen können Ausrüstungsteile zusätzliche Boni besitzen. Diese Boni sind eine eigene Verbesserungsebene.

Bonusart Beispiele
Waffenverteidigung Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung
Widerstände Pfeilwiderstand, Magiewiderstand, Blitzwiderstand, Windwiderstand, Feuerwiderstand
Charakterwerte Max. TP, Max. MP
Absorption Schaden wird von TP absorbiert, Schaden wird von MP absorbiert
Kampfwerte Angriffswert, Zaubergeschwindigkeit
Defensive Effekte Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren, Abwehrchance gegen Krallen

Feste Werte eines Gegenstands und zusätzliche Boni sind unterschiedliche Eigenschaften. Ein Gegenstand kann eigene feste Werte besitzen und zusätzlich weitere Boni tragen.

Aufwertung und Entwicklung

Krieger-Ausrüstung kann über Verbesserungsstufen ausgebaut werden. Je nach Gegenstand steigen dabei bestimmte Werte.

Bei höheren Ausrüstungsteilen kann ein vorhandener Gegenstand außerdem als Grundlage für einen neuen Gegenstand dienen. Dabei gibt es zwei unterschiedliche Vorgänge:

  • Ein bestehender Gegenstand wird verbessert.
  • Ein bestehender Gegenstand wird zu einem neuen Gegenstand weiterentwickelt.

Je nach Vorgang können Boni und Geiststeine unterschiedlich behandelt werden. Deshalb sollte vor größeren Aufwertungen geprüft werden, welcher Gegenstand verwendet wird, welche Materialien nötig sind und was mit vorhandenen Boni oder Geiststeinen passiert.

Wichtige Grundlagen für Krieger

Beim Krieger zählt das Zusammenspiel mehrerer Bereiche:

  • gewählte Lehre
  • passende Fertigkeiten
  • Schwerter oder Zweihandwaffen
  • passende Krieger-Rüstung
  • Levelanforderungen
  • Sockel und Geiststeine
  • feste Werte und zusätzliche Boni
  • Aufwertungsstand der Ausrüstung

Ein Krieger wird nicht nur durch eine einzelne Fertigkeit oder einen einzelnen Ausrüstungswert bestimmt. Wichtig ist die Kombination aus Klasse, Lehre, Skills und Ausrüstung.

Häufige Fragen zum Krieger

Welche Lehren hat der Krieger?

Der Krieger hat die Lehren Körper und Mental. Körper ist stärker auf offensive Nahkampffertigkeiten und Selbstverstärkung ausgerichtet. Mental nutzt Mental-Fertigkeiten und defensive Verstärkung.

Was ist ein Körperkrieger?

Der Körperkrieger ist die Krieger-Lehre mit offensiver Nahkampfausrichtung. Zu den Fertigkeiten gehören Dreiwege-Schnitt, Kampfrausch, Sausen, Schwertwirbel, Aura des Schwertes und Lebenswille.

Was ist ein Mentalkrieger?

Der Mentalkrieger ist die Krieger-Lehre mit defensiver Ausrichtung. Zu den Fertigkeiten gehören Durchschlag, Stampfer, Schwertschlag, Heftiges Schlagen, Starker Körper und Schwertzirkel.

Welche Waffen nutzt der Krieger?

Der Krieger nutzt Schwerter und Zweihandwaffen. Bei Krieger-Waffen zählen Level, Grundwerte, mögliche Boni, Sockel und Aufwertungsstand.

Welche Fertigkeiten gehören zum Körperkrieger?

Zum Körperkrieger gehören Dreiwege-Schnitt, Kampfrausch, Sausen, Schwertwirbel, Aura des Schwertes, Lebenswille und Schwertwirbel-Boost.

Welche Fertigkeiten gehören zum Mentalkrieger?

Zum Mentalkrieger gehören Durchschlag, Stampfer, Schwertschlag, Heftiges Schlagen, Starker Körper, Schwertzirkel und Durchschlag-Boost.

Was ist Erdbeben beim Krieger?

Erdbeben ist eine Champion-Level-Fertigkeit des Kriegers.

Welche Rüstungen trägt der Krieger?

Der Krieger trägt eigene klassenspezifische Rüstungen. Diese unterscheiden sich durch Levelanforderung, Verteidigung, Bewegungsgeschwindigkeit, Sockel, feste Werte, Boni und Aufwertungsstand.

Welche Rolle spielen Sockel bei Krieger-Ausrüstung?

Sockel ermöglichen das Einsetzen von Geiststeinen. Dadurch können Waffen und Rüstungen zusätzliche Werte erhalten.

Was passiert, wenn ein Geiststein fehlschlägt?

Bei einem Fehlschlag bleibt ein Steinsplitterstück in der Fassung zurück. Der Steinsplitter gibt keinen aktiven Bonus und blockiert den Sockel.

Gibt es die beste Krieger-Waffe oder beste Krieger-Rüstung?

Eine einzelne beste Krieger-Waffe oder beste Krieger-Rüstung lässt sich allgemein nicht festlegen. Entscheidend sind Level, Grundwerte, Sockel, Geiststeine, Boni, Aufwertungsstand und die jeweilige Spielsituation.

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