Metin2 Krieger-Guide: Lehren, Skills, Waffen und Ausrüstung
Der Krieger ist eine Nahkampfklasse in Metin2. Er kämpft mit Schwertern oder Zweihandwaffen und trägt klassenspezifische Rüstungen. Je nach Lehre unterscheidet sich seine Spielweise: Körperkrieger setzen stärker auf offensive Nahkampffertigkeiten und Selbstverstärkung, Mentalkrieger auf Mental-Fertigkeiten und defensive Verstärkung.
Kurzfassung: Der Krieger hat zwei Lehren: Körper und Mental. Körperkrieger nutzen Fertigkeiten wie Dreiwege-Schnitt, Kampfrausch, Sausen, Schwertwirbel, Aura des Schwertes und Lebenswille. Mentalkrieger nutzen Fertigkeiten wie Durchschlag, Stampfer, Schwertschlag, Heftiges Schlagen, Starker Körper und Schwertzirkel. Krieger verwenden Schwerter und Zweihandwaffen. Zur Ausrüstung gehören Krieger-Rüstungen, Sockel, Geiststeine, Boni und Aufwertungen.
Was ist der Krieger?
Der Krieger ist auf direkten Nahkampf ausgelegt. Er nutzt Nahkampf, Waffen und klassenspezifische Rüstungen.
Welche Fertigkeiten verfügbar sind, hängt von der gewählten Lehre ab. Krieger können sich auf Körper oder Mental spezialisieren.
Die Lehren des Kriegers
| Lehre | Schwerpunkt |
|---|---|
| Körper | offensive Nahkampffertigkeiten und Selbstverstärkung |
| Mental | Mental-Fertigkeiten und defensive Verstärkung |
Die beiden Lehren besitzen unterschiedliche Fertigkeiten und sollten getrennt betrachtet werden.
Körperkrieger
Der Körperkrieger verbindet Nahkampf mit offensiven Fertigkeiten und Selbstverstärkung. Die Lehre enthält direkte Angriffsfertigkeiten sowie Fertigkeiten, die den eigenen Kampf unterstützen.
| Fertigkeit | Einordnung |
|---|---|
| Dreiwege-Schnitt | offensive Körper-Fertigkeit |
| Kampfrausch | unterstützende Körper-Fertigkeit für Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit |
| Sausen | offensive Körper-Fertigkeit |
| Schwertwirbel | offensive Körper-Fertigkeit |
| Aura des Schwertes | verstärkende Körper-Fertigkeit |
| Lebenswille | ergänzende Körper-Fertigkeit |
| Schwertwirbel-Boost | ergänzende Fertigkeit zu Schwertwirbel |
Mentalkrieger
Der Mentalkrieger ist defensiver ausgerichtet als der Körperkrieger. Die Lehre enthält Mental-Fertigkeiten und Starker Körper als defensive Fertigkeit.
| Fertigkeit | Einordnung |
|---|---|
| Durchschlag | offensive Mental-Fertigkeit |
| Stampfer | offensive Mental-Fertigkeit |
| Schwertschlag | offensive Mental-Fertigkeit |
| Heftiges Schlagen | offensive Mental-Fertigkeit |
| Starker Körper | defensive Mental-Fertigkeit |
| Schwertzirkel | offensive Mental-Fertigkeit |
| Durchschlag-Boost | ergänzende Fertigkeit zu Durchschlag |
Champion-Level-Fertigkeit
Erdbeben ist eine Champion-Level-Fertigkeit des Kriegers und sollte getrennt von den Grundfertigkeiten der Körper- und Mental-Lehre betrachtet werden.
Lehre und Fertigkeitsstufen
Ab Level 5 kann eine Lehre gewählt werden. Danach werden Fertigkeitspunkte in die Fertigkeiten der gewählten Richtung investiert.
Fertigkeiten entwickeln sich über mehrere Stufen:
- Normal
- Meister
- Großmeister
- Perfekter Meister
Zusätzlich gibt es ergänzende Fertigkeiten wie Konterfertigkeiten und Boostfertigkeiten. Diese gehören zur weiteren Entwicklung des Charakters.
Waffen des Kriegers
Krieger verwenden Schwerter und Zweihandwaffen. Bei Krieger-Waffen zählen Lehre, Levelbereich, Grundwerte, Aufwertungsstand, Sockel und mögliche Boni.
| Waffentyp | Bedeutung |
|---|---|
| Schwerter | Krieger-Waffen für den Nahkampf |
| Zweihandwaffen | Krieger-Waffen mit anderer Kampfausrichtung |
Bei der Waffenwahl zählt das Zusammenspiel aus Waffe, Fertigkeiten, Geiststeinen, Boni und Verbesserungsstufe.
Rüstungen des Kriegers
Krieger tragen eigene klassenspezifische Rüstungen. Diese Rüstungen erhöhen die Verteidigung und sind an bestimmte Levelbereiche gebunden.
Wichtige Eigenschaften von Krieger-Rüstungen sind:
- benötigtes Level
- Verteidigungswert
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Sockelanzahl
- feste Zusatzwerte
- mögliche zusätzliche Boni
- Aufwertungsstufe
- mögliche Weiterentwicklung
Frühere Rüstungen haben niedrigere Anforderungen und weniger Ausbauoptionen. Höhere Rüstungen besitzen stärkere Grundwerte, mehr Sockel und teilweise feste Zusatzwerte.
Helme des Kriegers
Krieger können eigene klassenspezifische Helme tragen. Diese Helme unterscheiden sich von den Helmen anderer Klassen vor allem durch Namen, Aussehen und Herkunft. Die grundlegenden Eigenschaften sind bei Helmen desselben Levels klassenübergreifend vergleichbar. Eine Ausnahme bilden die Bonuseigenschaften der Level-80-Helme. Helme können nicht mit Erzen oder Geiststeinen verbessert werden.
Wichtige Krieger-Helme sind:
| Level | Krieger-Helm | Einordnung |
|---|---|---|
| 1 | Traditioneller Helm | früher Krieger-Helm mit Verteidigung |
| 21 | Eisenhelm | Krieger-Helm für niedrigere Levelbereiche |
| 41 | Geistermaskenschaller | Krieger-Helm mit höherem Verteidigungswert |
| 60 | Furchtmaskenschaller | Krieger-Helm mit Abblocken |
| 80 | Stahlkapuze | Krieger-Helm mit Ohnmacht |
| 96 | Kriegsmeisterhelm | höherstufiger Krieger-Helm mit erweiterten Aufwertungsstufen |
| 100 | Drachenhelm | Krieger-Helm mit Angriffswert und magischem Angriffswert |
| 100 | Dragonierhelm | Krieger-Helm mit Widerstand gegen Fertigkeiten |
| 120 | Schlangenhelm | höherstufiger Krieger-Helm mit zufälligem zusätzlichem Bonus |
Bei Krieger-Helmen zählen vor allem benötigtes Level, Verteidigungswert, feste Zusatzwerte, mögliche Boni und Aufwertungsstand. Anders als Waffen und Rüstungen besitzen Helme keine Geiststein-Sockel. Deshalb werden sie nicht über Geiststeine verbessert, sondern über ihre Grundwerte, festen Eigenschaften, Boni und Aufwertung eingeordnet.
Sockel und Geiststeine
Krieger-Waffen und Krieger-Rüstungen können Sockel besitzen. In diese Sockel lassen sich passende Geiststeine einsetzen.
| Levelbereich des Gegenstands | Sockel |
|---|---|
| bis Level 20 | 1 Sockel |
| Level 25 bis 42 | 2 Sockel |
| ab Level 45 | 3 Sockel |
Geiststeine verbessern den Gegenstand um den jeweiligen Wert des Steins. Dabei muss der Geiststein zum Ausrüstungstyp passen.
Beim Einsetzen eines Geiststeins kann der Versuch fehlschlagen. Dann bleibt ein Steinsplitterstück in der Fassung zurück. Ein Steinsplitterstück gibt keinen aktiven Bonus und blockiert den Sockel. Der Sockel ist erst wieder vollständig nutzbar, wenn der Steinsplitter entfernt wurde.
Boni auf Krieger-Ausrüstung
Neben Grundwerten, Sockeln und Geiststeinen können Ausrüstungsteile zusätzliche Boni besitzen. Diese Boni sind eine eigene Verbesserungsebene.
| Bonusart | Beispiele |
|---|---|
| Waffenverteidigung | Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung |
| Widerstände | Pfeilwiderstand, Magiewiderstand, Blitzwiderstand, Windwiderstand, Feuerwiderstand |
| Charakterwerte | Max. TP, Max. MP |
| Absorption | Schaden wird von TP absorbiert, Schaden wird von MP absorbiert |
| Kampfwerte | Angriffswert, Zaubergeschwindigkeit |
| Defensive Effekte | Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren, Abwehrchance gegen Krallen |
Feste Werte eines Gegenstands und zusätzliche Boni sind unterschiedliche Eigenschaften. Ein Gegenstand kann eigene feste Werte besitzen und zusätzlich weitere Boni tragen.
Aufwertung und Entwicklung
Krieger-Ausrüstung kann über Verbesserungsstufen ausgebaut werden. Je nach Gegenstand steigen dabei bestimmte Werte.
Bei höheren Ausrüstungsteilen kann ein vorhandener Gegenstand außerdem als Grundlage für einen neuen Gegenstand dienen. Dabei gibt es zwei unterschiedliche Vorgänge:
- Ein bestehender Gegenstand wird verbessert.
- Ein bestehender Gegenstand wird zu einem neuen Gegenstand weiterentwickelt.
Je nach Vorgang können Boni und Geiststeine unterschiedlich behandelt werden. Deshalb sollte vor größeren Aufwertungen geprüft werden, welcher Gegenstand verwendet wird, welche Materialien nötig sind und was mit vorhandenen Boni oder Geiststeinen passiert.
Wichtige Grundlagen für Krieger
Beim Krieger zählt das Zusammenspiel mehrerer Bereiche:
- gewählte Lehre
- passende Fertigkeiten
- Schwerter oder Zweihandwaffen
- passende Krieger-Rüstung
- Levelanforderungen
- Sockel und Geiststeine
- feste Werte und zusätzliche Boni
- Aufwertungsstand der Ausrüstung
Ein Krieger wird nicht nur durch eine einzelne Fertigkeit oder einen einzelnen Ausrüstungswert bestimmt. Wichtig ist die Kombination aus Klasse, Lehre, Skills und Ausrüstung.
Häufige Fragen zum Krieger
Welche Lehren hat der Krieger?
Der Krieger hat die Lehren Körper und Mental. Körper ist stärker auf offensive Nahkampffertigkeiten und Selbstverstärkung ausgerichtet. Mental nutzt Mental-Fertigkeiten und defensive Verstärkung.
Was ist ein Körperkrieger?
Der Körperkrieger ist die Krieger-Lehre mit offensiver Nahkampfausrichtung. Zu den Fertigkeiten gehören Dreiwege-Schnitt, Kampfrausch, Sausen, Schwertwirbel, Aura des Schwertes und Lebenswille.
Was ist ein Mentalkrieger?
Der Mentalkrieger ist die Krieger-Lehre mit defensiver Ausrichtung. Zu den Fertigkeiten gehören Durchschlag, Stampfer, Schwertschlag, Heftiges Schlagen, Starker Körper und Schwertzirkel.
Welche Waffen nutzt der Krieger?
Der Krieger nutzt Schwerter und Zweihandwaffen. Bei Krieger-Waffen zählen Level, Grundwerte, mögliche Boni, Sockel und Aufwertungsstand.
Welche Fertigkeiten gehören zum Körperkrieger?
Zum Körperkrieger gehören Dreiwege-Schnitt, Kampfrausch, Sausen, Schwertwirbel, Aura des Schwertes, Lebenswille und Schwertwirbel-Boost.
Welche Fertigkeiten gehören zum Mentalkrieger?
Zum Mentalkrieger gehören Durchschlag, Stampfer, Schwertschlag, Heftiges Schlagen, Starker Körper, Schwertzirkel und Durchschlag-Boost.
Was ist Erdbeben beim Krieger?
Erdbeben ist eine Champion-Level-Fertigkeit des Kriegers.
Welche Rüstungen trägt der Krieger?
Der Krieger trägt eigene klassenspezifische Rüstungen. Diese unterscheiden sich durch Levelanforderung, Verteidigung, Bewegungsgeschwindigkeit, Sockel, feste Werte, Boni und Aufwertungsstand.
Welche Rolle spielen Sockel bei Krieger-Ausrüstung?
Sockel ermöglichen das Einsetzen von Geiststeinen. Dadurch können Waffen und Rüstungen zusätzliche Werte erhalten.
Was passiert, wenn ein Geiststein fehlschlägt?
Bei einem Fehlschlag bleibt ein Steinsplitterstück in der Fassung zurück. Der Steinsplitter gibt keinen aktiven Bonus und blockiert den Sockel.
Gibt es die beste Krieger-Waffe oder beste Krieger-Rüstung?
Eine einzelne beste Krieger-Waffe oder beste Krieger-Rüstung lässt sich allgemein nicht festlegen. Entscheidend sind Level, Grundwerte, Sockel, Geiststeine, Boni, Aufwertungsstand und die jeweilige Spielsituation.
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