Metin2 Hydra: Guide zur Schiffsverteidigung
Die Hydra ist der zentrale Boss der Schiffsverteidigung in Metin2. In diesem Gruppendungeon schützt die Gruppe den Mast eines Schiffs, bekämpft angreifende Monster und besiegt anschließend die Hydra. Nach erfolgreichem Abschluss erscheinen Hydras Schatz und ein Portal zum Hafen.
Kurzfassung: Die Schiffsverteidigung ist ein Gruppendungeon ab Level 90. Für den Eintritt wird eine Gruppe aus 2 bis 8 Spielern benötigt. Jedes Gruppenmitglied braucht einen Passierschein und muss die Quest „Verfolgung der Drachenkönigin" abgeschlossen haben. Der Eintritt erfolgt beim Fischer am Kap des Drachenfeuers.
Auf dem Schiff startet der Gruppenleiter den Run über das Steuerrad. Während des Dungeons greifen Monster den Mast an. Wird der Mast zerstört, scheitert die Schiffsverteidigung. Wichtige Mechaniken sind Hydra-Ei, Hydras Brut, blaue Kreise und Reparaturholz.
Voraussetzungen
Für die Schiffsverteidigung gelten folgende Voraussetzungen:
- Mindestlevel: 90
- Gruppe: 2 bis 8 Spieler
- Passierschein für jedes Gruppenmitglied
- abgeschlossene Quest „Verfolgung der Drachenkönigin" für jedes Gruppenmitglied
- 20 Minuten Wartezeit seit dem Start der letzten Schiffsverteidigung
Auch wenn erfahrene Spieler die Hydra mit sehr hohem Schaden bewältigen können, ist für den Eintritt eine Gruppe erforderlich.
Eintritt und Start
Der Eingang zur Schiffsverteidigung befindet sich beim Fischer am Kap des Drachenfeuers. Der Gruppenleiter betritt das Schiff zuerst. Danach können die weiteren Gruppenmitglieder folgen.
Auf dem Schiff beginnt der Run nicht automatisch. Der Gruppenleiter muss die Schiffsverteidigung über das Steuerrad starten. Beim Start werden die Passierscheine verbraucht. Danach beginnt eine kurze Vorbereitungsphase, bevor die ersten Gegner erscheinen.
Ziel der Schiffsverteidigung
Das zentrale Ziel ist der Schutz des Masts. Während des Runs greifen Monster den Mast an. Sinkt seine TP auf 0, scheitert der Dungeon.
Die Hydra ist deshalb kein isolierter Bosskampf. Der Run verbindet Mastverteidigung, Gegnerkontrolle und direkten Schaden auf die Hydra.
Ablauf
Nach dem Start über das Steuerrad erscheinen zunächst Monster, die den Mast angreifen. Die Gruppe muss den Mast schützen und gleichzeitig auf den weiteren Kampf vorbereitet bleiben.
Im Verlauf wird die Hydra in mehreren Abschnitten bekämpft. Währenddessen können weiterhin Gegner erscheinen und den Mast bedrohen. Gruppen mit ausreichend Schaden können sich stärker auf die Hydra konzentrieren. Wenn der Mast zu viel Schaden nimmt, werden Hydra-Ei, Hydras Brut, blaue Kreise und Reparaturholz wichtiger.
Nach dem Sieg über die Hydra erscheinen Hydras Schatz und ein Portal zum Hafen.
Wichtige Mechaniken
Mast
Der Mast ist das Schutzobjekt der Schiffsverteidigung. Gegner greifen ihn während des Runs an. Wird der Mast zerstört, ist der Dungeon fehlgeschlagen.
Der Mast kann mit Reparaturholz wiederhergestellt werden. Diese Mechanik hilft, wenn der Mast stark beschädigt wurde, kostet aber Zeit und macht den nutzenden Spieler kurz handlungsunfähig.
Hydra
Die Hydra wird in mehreren Kampfabschnitten besiegt. Während des Kampfs können weitere Gegner den Mast angreifen. Die Gruppe muss daher entscheiden, wann sie Schaden auf die Hydra macht und wann sie den Mast entlastet.
Positionierung ist wichtig, da die Hydra gefährliche Angriffe und störende Effekte einsetzen kann. Hoher Schaden verkürzt den Kampf und reduziert das Risiko für den Mast.
Hydra-Ei
Das Hydra-Ei erscheint während des Hydra-Kampfs kurz im Bereich des Masts. Wird es rechtzeitig zerstört, verschwinden kleine Monster, die den Mast angreifen.
Diese Mechanik ist besonders hilfreich, wenn der Schaden auf die Hydra nicht ausreicht, um den Kampf schnell abzuschließen.
Hydras Brut und blaue Kreise
Hydras Brut greift den Mast an. Vor diesen Gegnern erscheinen blaue Kreise beziehungsweise blaue Bereiche. Wenn ein Spieler einen solchen Bereich betritt, kann der Angriff der zugehörigen Hydras Brut kurz unterbrochen werden.
Dadurch lässt sich der Schaden am Mast reduzieren, besonders wenn der Run knapp wird.
Reparaturholz
Beim Besiegen von Hydras Brut kann Reparaturholz erscheinen. Damit lässt sich der Mast reparieren. Nach der Nutzung wird der Spieler kurz betäubt beziehungsweise handlungsunfähig.
Reparaturholz ist vor allem eine Sicherheitsmechanik. Es ersetzt nicht den Schaden auf die Hydra, kann aber einen gefährdeten Run stabilisieren.
Ohnmacht
Ohnmacht macht den Charakter für kurze Zeit handlungsunfähig. In dieser Zeit kann er nicht angreifen, keine Gegenstände wechseln und keine Tränke nutzen.
Im Zusammenhang mit Reparaturholz ist dieser Effekt besonders wichtig, weil der Spieler nach der Reparatur kurz aus dem Kampf genommen wird.
Buffs und Debuffs
Während des Hydra-Kampfs können Effekte auftreten, die Schaden, Angriffstempo oder aktive Verstärkungen beeinflussen. Deshalb sollte die Gruppe wichtige Verstärkungen bewusst einsetzen und nicht nur auf rohen Schaden achten.
Belohnungen
Nach erfolgreichem Abschluss erscheint Hydras Schatz. Er kann mit Angriffen oder Fertigkeiten geöffnet werden und lässt Belohnungen fallen.
Relevante Belohnungen und zugehörige Items sind unter anderem:
- Hydras Truhe
- Ring der Hydra
- Nessie-Ei
- Passierschein
- weitere Items aus Hydras Schatz
Doppeldropp wirkt auf die Belohnungen aus Hydras Schatz.
Hydras Schatz und Hydras Truhe
Hydras Schatz erscheint nach dem Sieg über die Hydra im Dungeon. Wird er geöffnet, können verschiedene Belohnungen erscheinen.
Hydras Truhe ist ein möglicher Drop aus Hydras Schatz. Sie ist also nicht dasselbe wie Hydras Schatz, sondern eine Belohnung daraus.
Ring der Hydra
Der Ring der Hydra steht im Zusammenhang mit der Schiffsverteidigung und dem Zugang nach Yohara. Er kann zur Reise zum Hafen genutzt werden und besitzt begrenzte Nutzungen sowie eine Wartezeit nach der Verwendung.
Nessie-Ei
Das Nessie-Ei gehört zu den relevanten Belohnungen aus dem Hydra-Kontext. Es dient dazu, das Pet Nessie zu erhalten.
Portal zum Hafen
Nach dem erfolgreichen Abschluss der Schiffsverteidigung erscheint ein Portal zum Hafen. Über dieses Portal gelangt die Gruppe nach dem Run weiter.
Tipps für die Schiffsverteidigung
Die Schiffsverteidigung verlangt vor allem hohen Schaden, saubere Positionierung und Aufmerksamkeit auf den Mast. Wer genug Schaden verursacht, kann sich stärker auf die Hydra konzentrieren. Wenn der Mast unter Druck gerät, sollten die zusätzlichen Mechaniken genutzt werden.
Wichtig sind besonders:
- Start über das Steuerrad durch den Gruppenleiter
- Zustand des Masts im Blick behalten
- Hydra-Ei nutzen, wenn viele Monster den Mast angreifen
- blaue Kreise nutzen, um Hydras Brut kurz zu stoppen
- Reparaturholz nur bei Bedarf verwenden
- unnötige Kontrollverluste und schlechte Positionierung vermeiden
Häufige Fragen zur Hydra und Schiffsverteidigung
Ab welchem Level kann man die Schiffsverteidigung betreten?
Die Schiffsverteidigung kann ab Level 90 betreten werden.
Wie viele Spieler braucht man für die Schiffsverteidigung?
Für den Eintritt wird eine Gruppe aus 2 bis 8 Spielern benötigt.
Wo startet die Schiffsverteidigung?
Der Eintritt erfolgt beim Fischer am Kap des Drachenfeuers. Auf dem Schiff startet der Gruppenleiter den Run über das Steuerrad.
Welches Item braucht man für den Eintritt?
Jedes Gruppenmitglied benötigt einen Passierschein.
Welche Quest wird benötigt?
Jedes Gruppenmitglied muss die Quest „Verfolgung der Drachenkönigin" abgeschlossen haben.
Was passiert, wenn der Mast zerstört wird?
Wenn der Mast zerstört wird, scheitert die Schiffsverteidigung.
Was macht das Hydra-Ei?
Das Hydra-Ei erscheint während des Hydra-Kampfs für kurze Zeit. Wird es zerstört, verschwinden kleine Monster, die den Mast angreifen.
Was ist Hydras Schatz?
Hydras Schatz erscheint nach dem Sieg über die Hydra. Er kann geöffnet werden und lässt Belohnungen fallen.
Was ist der Unterschied zwischen Hydras Schatz und Hydras Truhe?
Hydras Schatz erscheint im Dungeon nach dem Bosskampf. Hydras Truhe ist ein möglicher Drop aus Hydras Schatz.
Wohin führt das Portal nach dem Abschluss?
Nach erfolgreichem Abschluss erscheint ein Portal zum Hafen.
Mehr Gameforge-Welten
Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime
© Webzen Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das Metin2-Logo und das Webzen-Logo sind Markenzeichen von Webzen Inc. Alle anderen Markenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. Veröffentlicht von der Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH