Handschuhe im Yohara-Endgame: Einführung
Der Eintritt in den Kontinent Yohara in Metin2 zeigt schnell, dass herkömmliche Ausrüstung allein nicht mehr ausreicht. Hier kommt ein essenzielles Ausrüstungsteil ins Spiel, das mit dem Update 20.4 eingeführt wurde: Die Handschuhe.
Anders als Waffen oder Rüstungen stehen Handschuhe nicht von Level 1 an zur Verfügung. Sie sind reine Endgame-Ausrüstung (ab Level 105), klassenunabhängig und dienen primär einem Zweck: Den SungMa-Willen drastisch zu erhöhen, was für das Überleben und den verursachten Schaden auf Yohara zwingend notwendig ist.
Dieser Guide beleuchtet alle Details zur Handschuh-Lizenz, der Herstellung und den optimalen Steinen.
Voraussetzung: Der gesperrte Slot und die Handschuh-Lizenz
Im Inventar ist der Ausrüstungs-Slot für Handschuhe standardmäßig gesperrt (rot markiert). Gefundene oder gekaufte Handschuhe können somit nicht sofort angelegt werden.
Um den Slot freizuschalten, wird die Handschuh-Lizenz benötigt. Diese wird nicht durch einfaches Leveln erworben, sondern über eine spezifische Questreihe beim NPC Theowahdan auf Yohara. Erst nach erfolgreichem Abschluss dieser Quest wird der Slot permanent für den jeweiligen Charakter freigegeben.
Welche Handschuhe gibt es?
Ein weit verbreiteter Irrtum ist die Annahme, Handschuhe seien an bestimmte Klassen (wie Krieger oder Ninja) gebunden. Das ist nicht der Fall. Jeder Charakter kann jeden Handschuh tragen. Die Auswahl richtet sich ausschließlich danach, welcher SungMa-Wille für den aktuellen Build und das jeweilige Farm-Gebiet optimiert werden soll.
Level 105 Handschuhe (Fokus auf SungMa-Wille)
- Flinker Handschuh: Erhöht den SungMa-Willen (RES)
- Krafthandschuh: Erhöht den SungMa-Willen (STR)
- Panzerhandschuh: Erhöht den SungMa-Willen (VIT)
- Schutzhandschuh: Erhöht den SungMa-Willen (INT)
Level 120 Handschuhe (Schlangenhandschuhe)
Ab Stufe 120 stehen die mächtigen Schlangenhandschuhe zur Verfügung. Diese bieten nicht nur SungMa-Werte, sondern gewähren zusätzlich einen starken Basiswert an Verteidigung.
Wichtig: Zufällige Basiswerte (Stat-Rolls)
Die Stärke der primären Boni (SungMa-Wille und Verteidigung) ist nicht fix. Bei der Herstellung oder Aufwertung eines Handschuhs rollen die Werte innerhalb einer Zufallsspanne. Ein Level-105-Handschuh auf +9 liefert somit keinen starren Wert, sondern beispielsweise einen zufälligen SungMa-Willen zwischen 58 und 63. Perfekte Rolls sind im Endgame daher extrem begehrt.
| Handschuhtyp | Level | SungMa-Wille | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Flinker Handschuh | 105+ | RES | Klassenunabhängig |
| Krafthandschuh | 105+ | STR | Klassenunabhängig |
| Panzerhandschuh | 105+ | VIT | Klassenunabhängig |
| Schutzhandschuh | 105+ | INT | Klassenunabhängig |
| Schlangenhandschuh | 120+ | Variabel | Zusätzlicher Verteidigungswert |
Herstellung und Upgrades (Crafting)
Handschuhe droppen nicht als fertiges Item bei Bossen wie Nemere oder Meley, sondern müssen gezielt hergestellt werden. Die Herstellung erfolgt bei Meister Chi in der Donganebene.
- Die Basis-Erfolgschance bei der Fertigung beträgt 75 %.
- Das Aufwerten der Handschuhe (bis maximal +9) funktioniert über das herkömmliche Plus-System.
- Benötigte Materialien: Für das Upgraden werden Yang sowie Yohara-spezifische Materialien vorausgesetzt. Dazu zählen unter anderem Lederhärter, Lederhärter+ und Nordwind-Handschuhsteine, kombiniert mit klassischen High-End-Materialien wie Perlen und Mondsteinen.
Spezifische Geistersteine: Steine der Dämonen
Bei der Erweiterung der Handschuhe greift eine besondere Mechanik, die sich strikt von herkömmlichen Ausrüstungsteilen (wie Waffen oder Rüstungen) unterscheidet: Reguläre Geistersteine – wie beispielsweise der Stein der Hast oder der Stein des Ausweichens – können grundsätzlich nicht in Handschuhe eingefügt werden.
Die Steinslots in diesem Ausrüstungsteil sind exklusiv für eine spezielle Kategorie von Steinen reserviert. Es können ausschließlich folgende Steine eingebaut werden:
- Stein der Dämonen
- Machtstein der Dämonen
Diese spezifischen Geistersteine sind exakt auf das Yohara-Endgame zugeschnitten und stellen die einzige Möglichkeit dar, die Handschuhe über das Steinsystem weiter zu verstärken. Für die optimale Vorbereitung auf den Kontinent ist es daher essenziell, sich gezielt auf die Beschaffung dieser Dämonensteine zu fokussieren.
Fazit: Die Bedeutung der Handschuhe im Endgame
Ohne stark ausgeprägte Handschuhe ist der Fortschritt auf dem Yohara-Kontinent massiv eingeschränkt. Die schiere Menge an SungMa-Willen, die ein guter +9-Handschuh mit einem hohen Basis-Roll liefert, macht ihn vom optionalen Gimmick zum absoluten Pflicht-Item für jeden Endgame-Charakter in Metin2.
Eine frühzeitige Freischaltung der Lizenz bei Theowahdan sowie das strategische Sammeln von Lederhärtern sind daher dringend zu empfehlen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Ab welchem Level kann man Handschuhe tragen?
Handschuhe sind reine Endgame-Ausrüstung. Die ersten Handschuhe (Flinker Handschuh, Krafthandschuh, Panzerhandschuh, Schutzhandschuh) sind ab Level 105 verfügbar. Ab Level 120 können zudem Schlangenhandschuhe getragen werden.
Gibt es spezifische Handschuhe für Krieger, Ninja oder Schamane?
Nein. Alle Handschuhe sind komplett klassenunabhängig. Jeder Charakter kann jeden Handschuh ausrüsten. Die Wahl des Handschuhs richtet sich ausschließlich danach, welcher SungMa-Wille (RES, STR, VIT oder INT) für den jeweiligen Build verstärkt werden soll.
Warum kann ich meinen Handschuh nicht anlegen?
Der Ausrüstungs-Slot für Handschuhe ist standardmäßig gesperrt. Um ihn freizuschalten, muss zwingend die Questreihe für die Handschuh-Lizenz beim NPC Theowahdan auf dem Yohara-Kontinent abgeschlossen werden.
Wo kann man Handschuhe farmen?
Fertige Handschuhe droppen nicht bei Bossen. Sie müssen bei Meister Chi in der Donganebene hergestellt werden. Dafür werden spezielle Yohara-Materialien wie Lederhärter und Nordwind-Handschuhsteine benötigt. Die Basis-Erfolgschance liegt bei 75 %.
Welche Geiststeine passen in Handschuhe?
Reguläre Geiststeine (wie z. B. Stein der Hast) funktionieren bei Handschuhen nicht. Die Steinslots sind exklusiv für den Stein der Dämonen und den Machtstein der Dämonen reserviert.
Weiterlesen
Mehr Gameforge-Welten
Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime
© Webzen Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das Metin2-Logo und das Webzen-Logo sind Markenzeichen von Webzen Inc. Alle anderen Markenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. Veröffentlicht von der Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH