Die Drachensteinalchemie ist ein eigenes Verstärkungssystem in Metin2. Drachensteine werden nicht in normale Ausrüstung eingesetzt, sondern im eigenen Drachenstein-Inventar verwaltet. Ein Set besteht aus sieben Drachenstein-Arten: Onyx, Diamant, Rubin, Jade, Saphir, Granat und Amethyst.
Drachensteine erhältst du vor allem über Drachensteinsplitter und Cor Draconis. Ab Level 30 kannst du beim Alchemisten Drachensteinsplitter sammeln und daraus Cor Draconis herstellen. Aus Cor Draconis erhältst du rohe Drachensteine.
Drachensteine können über Klasse, Reinheit und Stufe verbessert werden. Mythische Drachensteine können zusätzlich mit der Flamme des Drachen verändert werden. Die Boni wirken nur, solange das jeweilige Drachenstein-Set aktiv ist.
Was ist Drachensteinalchemie?
Die Drachensteinalchemie gibt deinem Charakter zusätzliche Werte durch Drachensteine. Diese Drachensteine liegen in einem eigenen DSA-Inventar und werden dort in passende Slots eingesetzt.
Ein vollständiges Drachenstein-Set besteht aus sieben Arten:
| Drachenstein | Grundausrichtung |
|---|---|
| Onyx | VIT, Dunkelheit, defensive Sonderboni |
| Diamant | INT, Eis, Magie- und Fertigkeitswerte |
| Rubin | STR, Feuer, Angriff und Verteidigung |
| Jade | TP/SP, Wind, Lebenspunkte und Regeneration |
| Saphir | DEX, Erde, Klassenangriff und Klassenverteidigung |
| Granat | TP/SP, Blitz, Manapunkte und Regeneration |
| Amethyst | Teufel, Präzision, SungMa-Werte, Metinsteine |
Zugang zur Drachensteinalchemie
Die Drachensteinalchemie kann ab Level 1 genutzt werden. Die aktive Herstellung über die tägliche Quest beim Alchemisten beginnt ab Level 30.
Ab Level 30 kannst du Drachensteinsplitter sammeln. Zehn Drachensteinsplitter werden zu einem Cor Draconis verarbeitet. Aus Cor Draconis erhältst du einen rohen Drachenstein.
Woher bekommt man Drachensteine?
Drachensteine erhältst du vor allem über Cor Draconis. Dafür sammelst du Drachensteinsplitter und wandelst sie beim Alchemisten in Cor Draconis um.
Wichtige Begriffe:
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Drachensteinsplitter | Sammelmaterial für Cor Draconis |
| Cor Draconis | Enthält einen rohen Drachenstein |
| Alchemist | NPC für Herstellung, Verbesserung und Bearbeitung von Drachensteinen |
| DSA-Inventar | Eigenes Inventar für Drachensteine |
Die tägliche Drachenstein-Quest kann pro Charakter mehrfach abgeschlossen werden. Drachensteinsplitter haben eine zeitliche Begrenzung und sollten rechtzeitig verwendet werden.
Drachenstein-Sets und Aktivierung
Du kannst bis zu zwei Drachenstein-Sets ausrüsten. Aktiv sein kann jedoch nur eines davon.
Ein Set wird über die Drachensteinalchemie-Oberfläche aktiviert. Sobald ein Set aktiv ist, laufen die Zeitwerte der eingesetzten Drachensteine ab.
Ein DSA-Seteffekt wird aktiv, wenn mindestens sechs Drachensteine aktiviert sind. Dadurch werden die Boni zusätzlich verstärkt.
Klassen, Reinheit, Stufen und Bonusänderung
Drachensteine können in mehreren Bereichen verbessert werden:
| Bereich | Bedeutung |
|---|---|
| Klasse | Grundqualität des Drachensteins |
| Reinheit | Stärke der Boni |
| Stufe | Weitere Wertsteigerung innerhalb des Drachensteins |
| Bonusänderung | Veränderung von Boni bei mythischen Drachensteinen |
Die Klassen reichen von Roh bis Mythisch:
- Roh
- Schliff
- Rar
- Antik
- Legendär
- Mythisch
Die Reinheitsgrade reichen von matt bis exzellent:
- matt
- klar
- lupenrein
- brillant
- exzellent
Die Stufe eines Drachensteins reicht von +1 bis +6. Bis zur Reinheit lupenrein ist maximal +4 möglich, brillant erreicht maximal +5 und exzellent maximal +6.
Drachensteine verbessern
Die Verbesserung von Drachensteinen läuft über den Alchemisten.
Klasse verbessern
Für eine Klassenverbesserung werden zwei Drachensteine derselben Klasse verwendet. Scheitert der Vorgang, bleibt ein Drachenstein derselben Klasse übrig.
Reinheit verbessern
Für eine Reinheitsverbesserung werden zwei Drachensteine derselben Klasse und Reinheit verwendet. Bei einem Fehlschlag bleibt ein Drachenstein derselben Reinheitsstufe übrig.
Stufe verbessern
Für die Stufenverbesserung wird ein Drachenstein zusammen mit einer Drachenbohne verwendet. Dafür gibt es grüne, blaue und rosa Drachenbohnen.
Der Vorgang kann fehlschlagen. Bei einem Fehlschlag wird die Stufe des Drachensteins entweder um eins reduziert oder bleibt unverändert.
Boni mythischer Drachensteine verändern
Bei mythischen Drachensteinen können Boni mit der Flamme des Drachen verändert werden. Die benötigte Anzahl hängt von der Reinheit des Drachensteins ab.
| Reinheit | Benötigte Flammen |
|---|---|
| matt | 1 |
| klar | 3 |
| lupenrein | 9 |
| brillant | 27 |
| exzellent | 81 |
Drachenstein-Boni im Überblick
Die folgende Tabelle zeigt die maximal möglichen Boni der sieben Drachenstein-Arten. Die tatsächlichen Werte hängen von Klasse, Reinheit, Stufe und konkretem Drachenstein ab.
| Drachenstein | Feste Boni | Mögliche Zusatzboni |
|---|---|---|
| Onyx | +16 VIT; 16 % Dunkelheitswiderstand; 16 % Kraft der Dunkelheit | 16 % Pfeilen ausweichen; 16 % Widerstand gegen durchbohrende Treffer; 16 % Widerstand gegen kritische Treffer; 16 % Chance, Nahkampfangriff zu blocken; 16 % Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren |
| Diamant | +16 INT; 16 % Eiswiderstand; 16 % Kraft des Eises | 24 % Fertigkeitsschaden; 24 % Widerstand gegen Fertigkeitsschaden; +24 Magieverteidigung; +24 Magischer Angriffswert |
| Rubin | +16 STR; 16 % Feuerwiderstand; 16 % Kraft des Feuers | 24 % Durchschnittsschaden; 24 % Durchschnittsschaden-Widerstand; +320 Verteidigung; +480 Angriffswert |
| Jade | +800 max. MP; 16 % Windwiderstand; 16 % Kraft des Windes | +4800 max. TP; 32 % max. TP; 16 % Chance, Schaden als TP zu absorbieren; 16 % TP-Regeneration; 8 % Chance, TP wiederherzustellen |
| Saphir | +16 DEX; 16 % Erdwiderstand; 16 % Kraft der Erde | 24 % stark gegen Krieger/Sura/Ninja/Schamane/Lykaner; 24 % Verteidigung gegen Angriffe von Krieger/Sura/Ninja/Schamane/Lykaner |
| Granat | +2400 max. TP; 16 % Blitzwiderstand; 16 % Kraft des Blitzes | +2400 max. MP; 32 % max. MP; 16 % MP-Regeneration; 16 % Chance, Schaden als MP zu absorbieren; 8 % Chance, MP wiederherzustellen |
| Amethyst | 16 % stark gegen Teufel; +16 Präzision; 16 SungMas Wille (VIT) | 16 SungMas Wille (INT/RES/STR); +8 % stark gegen Metinsteine |
Haltbarkeit und Zeitverlängerung
Jeder Drachenstein hat eine Nutzungsdauer von 24 Stunden. Diese Zeit läuft nur, wenn das jeweilige Drachenstein-Set aktiv ist.
Die Nutzungsdauer kann mit Elixieren der Zeit verlängert werden. Dafür wird die Zange der Zeit auf einen nicht verwendeten Drachenstein angewendet. Der Drachenstein wird dabei verbraucht. Die Extraktion kann fehlschlagen.
Drachensteine entfernen
Ein eingesetzter Drachenstein kann entfernt werden. Bei Erfolg landet er wieder im DSA-Inventar. Bei einem Fehlschlag erhältst du stattdessen einen Drachensteinsplitter.
Die Chance auf erfolgreiches Entfernen kann mit der Drachenzange erhöht werden. Mit der Drachenzange+ kann ein Drachenstein sicher entfernt werden.
Binden und Lösen
Drachensteine können gebunden und wieder gelöst werden. Gebundene Items sind an den Charakter gebunden und können nicht normal gehandelt oder fallen gelassen werden.
Das Lösen einer Bindung dauert 72 Stunden, sofern keine stärkere Variante des entsprechenden Items verwendet wird.
Häufige Fragen zur Drachensteinalchemie
Ab welchem Level kann ich Drachensteinalchemie nutzen?
Die Drachensteinalchemie kann ab Level 1 genutzt werden. Die aktive Herstellung über die tägliche Quest beim Alchemisten beginnt ab Level 30.
Wie bekomme ich Drachensteine?
Drachensteine erhältst du vor allem über Cor Draconis. Dafür sammelst du Drachensteinsplitter und wandelst sie beim Alchemisten in Cor Draconis um. Aus Cor Draconis erhältst du rohe Drachensteine.
Wie viele Drachenstein-Arten gibt es?
Es gibt sieben Drachenstein-Arten: Onyx, Diamant, Rubin, Jade, Saphir, Granat und Amethyst.
Sind Drachenstein-Boni dauerhaft aktiv?
Nein. Drachensteine haben eine Nutzungsdauer. Diese läuft, solange das entsprechende Drachenstein-Set aktiv ist.
Was passiert, wenn ein Drachenstein-Upgrade fehlschlägt?
Das hängt von der Art der Verbesserung ab. Bei Klassen- und Reinheitsverbesserungen bleibt bei Fehlschlag ein Stein derselben Kategorie übrig. Bei der Stufenverbesserung kann die Stufe um eins sinken oder unverändert bleiben.
Wann wird der Seteffekt aktiv?
Ein DSA-Seteffekt wird aktiv, wenn mindestens sechs Drachensteine aktiviert sind.
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