نظام الحيوانات الأليفة في Metin2: الحيوانات الأليفة ونظام الحيوانات الأليفة والرفقاء العاديين
توجد الحيوانات الأليفة في Metin2 كرفقاء عاديين بمكافآت ثابتة وكحيوانات أليفة نظام تنشأ من البيض، ويمكن تطويرها وتزويدها بالمهارات.
ملخص: نظام الحيوانات الأليفة في Metin2 هو نظام تقدم منفصل لحيوانات أليفة معينة. تفقس حيوانات النظام الأليفة هذه من البيض، وتجمع الخبرة، وترتقي في المستوى، وتمتلك وقت حياة، ويمكنها تعلم المهارات من مستوى الأسطورة فما فوق.
تعمل الحيوانات الأليفة العادية بشكل مختلف. يتم استدعاؤها عبر ختم حيوان أليف وتعطي مكافآت ثابتة مثل HP و قيم الهجوم و مكافأة EXP و Auto-Loot أو مكافآت العناصر. لا يتم بناؤها مثل حيوانات النظام الأليفة عبر أنواع الحيوانات الأليفة والمستوى والشيخوخة والمهارات.
مقارنة الحيوانات الأليفة العادية مع حيوانات النظام الأليفة
| نوع الحيوان الأليف | الوظيفة |
|---|---|
| حيوانات نظام الحيوانات الأليفة | تنشأ من بيض الحيوانات الأليفة، ويمكنها الارتقاء في المستوى، وتمتلك وقت حياة، أنواع حيوانات أليفة، تطور القيم والمهارات |
| الحيوانات الأليفة العادية | يتم استدعاؤها عبر ختم وتعطي مكافآت ثابتة لفترة معينة |
حيوانات النظام الأليفة مهمة بشكل أساسي للتقدم على المدى الطويل. الحيوانات الأليفة العادية مفيدة عندما يكون هناك حاجة إلى مكافأة معينة مباشرة لفترة زمنية محدودة.
ما هو نظام الحيوانات الأليفة في Metin2؟
يشمل نظام الحيوانات الأليفة حيوانات أليفة تنشأ من بيض الحيوانات الأليفة ويمكن تطويرها لاحقاً. تمتلك هذه الحيوانات الأليفة قيماً خاصة بها ووقت حياة وأنواع حيوانات أليفة ومستويات تطور ومهارات.
يمكن استدعاء حيوان أليف من نظام الحيوانات الأليفة فقط إذا كان مستواه لا يتجاوز مستوى شخصيتك الخاصة. يمكن فتح نظرة عامة على الحيوانات الأليفة باستخدام مفتاح P أو عرض حالة الحيوان الأليف المستدعى أو زر الحيوان الأليف في شريط الدردشة.
بيض الحيوانات الأليفة والحضانة والأسماء
تنشأ حيوانات نظام الحيوانات الأليفة من بيض الحيوانات الأليفة. يتم وضع بيضة الحيوان الأليف في سلة الحضانة وحضانتها. تكلفة الحضانة 100000 Yang.
أثناء الحضانة، يمكن إعطاء الحيوان الأليف اسماً فريداً. يجب أن يكون الاسم بطول 4 إلى 20 حرفاً.
أثناء الحضانة، يتم تحديد الخصائص المهمة. وتشمل هذه وقت الحياة الأقصى وعدد فتحات المهارات الممكنة. تحدد هذه الفتحات لاحقاً عدد المهارات التي يمكن للحيوان الأليف تعلمها.
حيوانات نظام الحيوانات الأليفة في لمحة عامة
| حيوان النظام الأليف | البيضة | وقت الحياة | فتحات المهارات | التخصصات |
|---|---|---|---|---|
| قرد صغير | بيضة القرد | 1–14 يوماً | 1–2 | المقاومة، قطرة Yang، النطاق، التجديد |
| عنكبوت صغير | بيضة العنكبوت | 1–14 يوماً | 1–2 | المقاومة، المرآة، النطاق، التجديد، عدم الهزيمة |
| Razador صغير | بيضة Razador | 1–14 يوماً | 1–3 | الموت المحتم، الحفر، المقاومة، النطاق، التجديد |
| Nemere صغير | بيضة Nemere | 1–14 يوماً | 1–3 | المقاومة، كسر السحر، النطاق، الخفة، الشفاء، التجديد |
| تنين صغير | بيضة التنين الأزرق | 1–14 يوماً | 1–3 | الموت المحتم، الحفر، المقاومة، النطاق، التجديد |
| طفل Meleys | بيضة التنين الأحمر | 15–45 يوماً | 3 | صياد الوحوش، العائق، صاحب الجعة، التسارع، الشفاء، عدم الهزيمة، التجديد |
| طفل Baashido | بيضة طفل Baashido | 7–28 يوماً | 1–3 | الموت المحتم، مصاص الدماء، الأشباح، المقاومة، قطرة Yang، الخفة |
| Moppelhenkerchen | بيضة Moppelhenkerchen | 1–14 يوماً | 1–3 | الموت المحتم، الحفر، كسر السحر، النطاق، التجديد |
| Nessie | بيضة Nessie | 15–45 يوماً | 3 | صياد الوحوش، العائق، صاحب الجعة، التسارع، الشفاء، عدم الهزيمة، التجديد |
| Azraelchen | بيضة Azraelchen | 1–14 يوماً | 1–2 | المقاومة، المرآة، النطاق، التجديد، عدم الهزيمة |
| Exedyar | بيضة Exedyar | 15–45 يوماً | 3 | الموت المحتم، مصاص الدماء، الأشباح، المقاومة، قطرة Yang، الخفة |
| Alastor الغاضب الصغير | بيضة التنين الأبيض | 15–45 يوماً | 3 | الموت المحتم، الحفر، العائق، كسر السحر، صياد الوحوش، النطاق |
| طفل القائد | بيضة الحارس | 15–45 يوماً | 3 | الموت المحتم، الحفر، العائق، كسر السحر، صياد الوحوش، النطاق |
| طفل Aamon | بيضة Aamon | 15–49 يوماً | 3 | الحفر، العائق، صياد الوحوش، مصاص الدماء، عدم الهزيمة |
الارتقاء في المستوى والخبرة
يمكن لحيوان أليف من نظام الحيوانات الأليفة أن يجمع الخبرة فقط عندما يكون مستدعى ويرافق شخصيتك بنشاط. لكي يرتقي الحيوان الأليف في المستوى، يحتاج إلى خبرة عادية وخبرة العناصر.
| نوع الخبرة | النسبة | الوصف |
|---|---|---|
| الخبرة العادية | 90 % | تُمثل بأربع كرات حمراء وتُجمع من خلال قتل الوحوش |
| خبرة العناصر | 10 % | تُمثل بكرة زرقاء واحدة وتُجمع من خلال تغذية المعدات |
يحصل الحيوان الأليف على خبرة عادية نسبياً عندما يقتل الشخصية الوحوش. لا يتم طرح هذه الخبرة من خبرة الشخصية.
يحصل الحيوان الأليف على خبرة العناصر من خلال تغذية أغراض المعدات. تعتمد الكمية على سعر NPC للعناصر. في هذه الحالة، 2 Yang يساوي نقطة خبرة واحدة.
وقت الحياة والتغذية وإعادة الحياة
تحصل حيوانات نظام الحيوانات الأليفة على وقت حياة أقصى عشوائي عند الحضانة. يسري هذا الوقت في الوقت الفعلي.
يمكن ملء وقت الحياة من خلال تغذية حيوانات أليفة أخرى أو بيض حيوانات أليفة أو Protein Happens. عندما ينخفض وقت الحياة إلى الصفر، يموت الحيوان الأليف.
يمكن إحياء الحيوان الأليف الميت باستخدام Protein Happens أو Divine Protein Happens. يعيد Protein Happens تعيين عمر الحيوان الأليف. يحيي Divine Protein Happens الحيوان الأليف بنسبة 80% من عمره الأصلي. لكل 10 أيام من العمر، يتم الحاجة إلى Divine Protein Happens واحد.
القابلية للتبادل وصندوق النقل
بيض الحيوانات الأليفة قابلة للتبادل. حيوانات نظام الحيوانات الأليفة المفقوسة لا تكون قابلة للتبادل بشكل مباشر.
باستخدام صندوق النقل، يمكن جعل حيوان أليف من نظام الحيوانات الأليفة المفقوس قابلاً للتبادل بشكل مؤقت. في صندوق النقل، لا يتقدم الحيوان الأليف في العمر. إذا كان الحيوان الأليف لا يزال لديه متانة عند التعبئة، فسيتم إعادة ملؤها عند الإخراج.
مستويات التطور من حيوانات النظام الأليفة
يمكن لحيوانات نظام الحيوانات الأليفة الوصول إلى عدة مستويات تطور. تحدد هذه المستويات الآليات المتاحة للحيوان الأليف.
| المستوى | المعنى |
|---|---|
| الشاب | المستوى 1–40 |
| البري | من المستوى 40 فما فوق |
| الشجاع | من المستوى 80 / 81 فما فوق |
| الأسطورة / تدريب الأبطال | من حيوان أليف شجاع المستوى 81+ فما فوق |
| اليقظة | منطقة البطل |
| القوي | مستوى تطور أعلى في منطقة البطل |
تصبح المهارات مهمة من مستوى الأسطورة فما فوق. تعمل مستويات التطور اللاحقة على توسيع النظام بمستويات البطل والمهارات المحتملة.
أنواع الحيوانات الأليفة والقيم والشيخوخة
تمتلك حيوانات نظام الحيوانات الأليفة أنواع حيوانات أليفة. يؤثر نوع الحيوان الأليف على كيفية تطور قيم الحيوان الأليف. هناك ثمانية أنواع حيوانات أليفة. نوع الحيوان الأليف 1 هو النوع الأضعف، والنوع 8 هو الأقوى.
تعطي حيوانات نظام الحيوانات الأليفة مكافآت نسبية على HP والدفاع و MP. يتم تحديد القيم الابتدائية عند الحضانة. مع ارتفاع المستوى، تتحسن هذه القيم حسب نوع الحيوان الأليف.
يمكن جعل نوع الحيوان الأليف مرئياً باستخدام Pet Determination Orb. يمكن تغيير نوع الحيوان الأليف باستخدام Pet Enchant. يتم إعادة حساب HP والدفاع و MP. تتغير فتحات المهارات فقط إذا لم يتعلم الحيوان الأليف أي مهارة بعد.
يؤثر عمر الحيوان الأليف أيضاً على تطور القيم. قد تحصل الحيوانات الأليفة الأقدم على تحسين قيمة إضافية. هذا الارتفاع محدود وينتهي عند 800 يوم.
مهارات حيوانات نظام الحيوانات الأليفة
يمكن لحيوانات نظام الحيوانات الأليفة تعلم المهارات من مستوى الأسطورة فما فوق. يتم تحديد عدد فتحات المهارات المتاحة بالفعل عند الحضانة وهو مرئي في نافذة الحيوان الأليف.
| نوع المهارة | الوظيفة |
|---|---|
| المهارات السلبية | تكون نشطة بشكل دائم وتُعرض عبر رمز قوة |
| المهارات النشطة | تُستخدم تلقائياً في حالات معينة وتمتلك وقت إعادة تحضير |
يمكن مواصلة تدريب المهارات بعد تعلمها. يمكن تدريب المهارة الواحدة حتى 19 مرة. كل مستوى تدريب يكلف 2000000 Yang.
يمكن إعادة تعيين المهارات باستخدام Pet Reverti أو Pet Revertus.
كتب مهارات الحيوانات الأليفة وصندوق كتب الحيوانات الأليفة
تحتاج مهارات الحيوانات الأليفة إلى كتب مهارات حيوانات أليفة مطابقة. يحتوي صندوق كتب الحيوانات الأليفة على كتاب مهارات حيوان أليف عشوائي.
تشمل كتب المهارات المحتملة كتب المهارات الهجومية مثل الموت المحتم والحفر وصياد الوحوش ومصاص الدماء والمهارات الدفاعية والداعمة مثل العائق والشفاء والمرآة وعدم الهزيمة والتجديد بالإضافة إلى مهارات خاصة مثل قطرة Yang والنطاق والخفة وكسر السحر وصاحب الجعة أو المقاومة ضد الفئات الفردية.
تعتمد المهارة المناسبة على الحيوان الأليف وتخصصاته والاستخدام المخطط له.
العناصر المهمة في نظام الحيوانات الأليفة
| العنصر | الوظيفة |
|---|---|
| Protein Happens | يحيي حيوان أليف ميتاً ويعيد تعيين العمر |
| Divine Protein Happens | يحيي الحيوان الأليف بنسبة 80% من عمره الأصلي |
| Pet Determination Orb | يعرض نوع الحيوان الأليف |
| Pet Enchant | يمكن أن يغير نوع الحيوان الأليف وبالتالي تطور القيم |
| صندوق النقل | يجعل حيوان أليف نظام مفقوس قابلاً للتبادل بشكل مؤقت |
| Pet Reverti | يعيد تعيين مهارات الحيوان الأليف |
| Pet Revertus | يعيد تعيين مهارات الحيوان الأليف |
| Leckerli+ | يعطي 5% خبرة عنصر للتطور |
| Delicious Treat | يزيد خبرة الحيوان الأليف المستدعى |
الحيوانات الأليفة العادية في Metin2
بالإضافة إلى حيوانات نظام الحيوانات الأليفة، هناك حيوانات أليفة عادية. يتم استدعاؤها عبر ختم حيوان أليف وتعطي مكافآت ثابتة لفترة معينة.
لا يتم تطوير الحيوانات الأليفة العادية مثل حيوانات النظام الأليفة ولا يتم تطويرها من خلال أنواع الحيوانات الأليفة. تكمن فائدتها في تأثيرات ثابتة مثل قيم الهجوم و HP و مكافأة EXP و Auto-Loot أو مكافآت العناصر.
الحيوانات الأليفة العادية حسب الفائدة
| الفائدة | المكافآت أو الخصائص النموذجية | أمثلة |
|---|---|---|
| الهجوم / القتال | هجوم سحري أو هجوم جسدي، غالباً مع HP | Leonidas و Khan و Porkie و Rufus و Snow-Leonidas و Arctic-Khan و Polar-Porkie و Frost-Rufus |
| الضربات الحرجة أو الثاقبة | فرصة الضربات الحرجة أو الثاقبة، بعضها مع HP | Angry Heart و Blue Sheep و Cupido و White Sheep و Baby-Huashin و Leopard Baby و Panther Baby |
| Auto-Loot | التقاط العناصر التلقائي، غالباً مع مكافآت إضافية | Bruce و Wayne و Robin و Bonsai (Loot) |
| الارتقاء في المستوى والزراعة | مكافأة EXP أو قوي ضد الوحوش أو تأثيرات قطرة إضافية | Bonsai و Jade Phoenix و Donnie و Frank و Ka-Zooka و Kanomel و Moon Lantern (برتقالي) و Astrabell |
| مكافآت العناصر | مقاومة العنصر أو قوة العنصر | عنصر النار الصغير و عنصر الجليد الصغير و عنصر الرياح الصغير و عنصر الرياح الصغير و عنصر الأرض الصغير و عنصر الظلام الصغير |
| حيوانات أليفة المناسبات ومكافآت المجموعات | مكافآت متعلقة بالمناسبات أو مكافأة مجموعة ممكنة | Valentino و Valentinia و Frau-Jiangshi و Herr-Jiangshi و Red Elf و Green Elf |
| حيوانات أليفة بدون مكافأة قتال مباشرة | لا توجد مكافآت قتال مباشرة أو متغيرات أساسية | Mini-Bonsai و Fire Phoenix و Little Catenaccio و Ink Blue Glitter Peacock |
Bonsai و Bonsai (Loot) و Mini-Bonsai
Bonsai و Bonsai (Loot) و Mini-Bonsai هي حيوانات أليفة عادية مختلفة.
| الحيوان الأليف | الخصوصية |
|---|---|
| Bonsai | يعطي مكافأة EXP |
| Bonsai (Loot) | يلتقط العناصر تلقائياً ويعطي مكافآت إضافية |
| Mini-Bonsai | لا يمتلك مكافآت مباشرة |
أي حيوان أليف يناسب أي هدف؟
حيوانات النظام الأليفة مناسبة للتقدم على المدى الطويل. يمكن تطويرها وتطويرها وتزويدها بالمهارات.
الحيوانات الأليفة العادية مناسبة للمكافآت المباشرة على فترة زمنية محددة. وتشمل هذه قيم الهجوم و HP و مكافأة EXP و Auto-Loot أو مكافآت العناصر.
يعتمد الحيوان الأليف المناسب بشكل أساسي على ما إذا كان هناك حاجة إلى نظام حيوان أليف قابل للتطور على المدى الطويل أو حيوان أليف عادي بمكافأة ثابتة.
الأسئلة الشائعة حول نظام الحيوانات الأليفة والحيوانات الأليفة في Metin2
ما الفرق بين الحيوانات الأليفة العادية وحيوانات النظام الأليفة؟
يتم استدعاء الحيوانات الأليفة العادية عبر ختم وتعطي مكافآت ثابتة. تنشأ حيوانات النظام الأليفة من بيض الحيوانات الأليفة ويمكنها الارتقاء في المستوى وتمتلك قيماً خاصة بها ويمكنها تعلم المهارات من مستوى الأسطورة فما فوق.
كيف أحصل على حيوان أليف من نظام الحيوانات الأليفة؟
ينشأ حيوان أليف من نظام الحيوانات الأليفة من بيضة حيوان أليف. يتم وضع البيضة في سلة الحضانة وحضانتها مقابل Yang.
هل يمكن لحيوانات النظام الأليفة أن تموت؟
نعم. عندما ينخفض وقت حياة حيوان النظام الأليف إلى الصفر، يموت الحيوان الأليف. يمكن إحياؤه باستخدام Protein Happens أو Divine Protein Happens.
متى يمكن لحيوان أليف تعلم المهارات؟
يمكن لحيوان أليف من نظام الحيوانات الأليفة تعلم المهارات من مستوى الأسطورة فما فوق. يتم تحديد عدد المهارات الممكنة عند الحضانة.
كيف يجمع الحيوان الأليف الخبرة؟
يجمع حيوان النظام الأليف خبرة عادية من خلال الوحوش، بينما يكون مستدعى. بالإضافة إلى ذلك، يحتاج إلى خبرة عناصر من خلال المعدات المتغذية.
هل حيوانات النظام الأليفة المفقوسة قابلة للتبادل؟
حيوانات النظام الأليفة المفقوسة لا تكون قابلة للتبادل بشكل مباشر. يمكن جعلها قابلة للتبادل مؤقتاً باستخدام صندوق النقل.
ماذا تفعل صندوق كتب الحيوانات الأليفة؟
يحتوي صندوق كتب الحيوانات الأليفة على كتاب مهارات حيوان أليف عشوائي. هذه الكتب مطلوبة لتدريس حيوانات النظام الأليفة مهارات من مستوى الأسطورة فما فوق.
هل يمكن للحيوانات الأليفة العادية التقاط العناصر تلقائياً؟
تمتلك بعض الحيوانات الأليفة العادية Auto-Loot. وتشمل هذه على سبيل المثال Bruce و Wayne و Robin و Bonsai (Loot).
ما هو أفضل حيوان أليف؟
يعتمد ذلك على الهدف. حيوانات النظام الأليفة مهمة للتطور على المدى الطويل. الحيوانات الأليفة العادية مفيدة عندما تكون هناك حاجة إلى مكافأة ثابتة معينة مثل HP أو هجوم أو EXP أو Auto-Loot أو مكافأة عنصر.
اقرأ المزيد
المزيد من عوالم Gameforge
كلها مجانية — أكشن، استراتيجية، أنمي
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH