Travian ve OGame — iki tarayıcı strateji devi
Travian ve OGame her ikisi de 20 yıldan fazladır aktif ve şimdiye kadar olan en uzun ömürlü tarayıcı strateji oyunları arasında yer alıyor. Travian 2004'ten beri, OGame 2002'den beri çalışıyor. Her ikisi de milyonlarca oyuncu toplamış ve elinde tutmuş — aynı temel mekaniklerle, ama farklı ortam ve ritimle.
Travian'ı bilip uzay eşdeğeri arayan — ya da Travian oynadıktan sonra daha fazla stratejik derinlik isteyen — kişi OGame'de ideal bir sonraki adımını bulur.
Benzerlikler: OGame'deki Travian mekanikleri
Kaynak geliştirme temelin temelidir
Travian'da tahıl, kil, odun ve demir alanları geliştirilir. OGame'de metal madenleri, kristal madenleri ve deuterium sentezleyicileri geliştirilir. Her iki sistem de aynı ilkeyi takip eder: önce üretimi maksimize et, sonra gelirlerden ordu ve genişleme finanse et. Travian oyuncuları için OGame'in ekonomi sistemi hemen tanıdık gelir.
Stratejik çekirdek olarak ittifaklar
Travian'da ittifak işbirliği zorunludur — tek başına hayatta kalınamaz. OGame'de de benzerdir: iyi bir ittifak koruma, bilgi ve koordineli saldırılar sunar. OGame'deki AKS sistemi (İttifak Savaş Sistemi) birden fazla oyuncunun aynı anda bir hedefe saldırmasını sağlar — Travian'ın kabile saldırılarının doğrudan eşdeğeridir.
Saldırı ve savunma
Travian'ın piyade, süvari ve kuşatma silahlarıyla asker sistemi, OGame'de rafine edilmiş rapidfire sistemi olan 10 gemi türünde eşdeğerini bulur. Kruvazörler Hafif Avcılara 6 defa ateş eder. Destroyerlar Savaş Gemilerine karşı etkilidir. Bu etkileşimler, Travian'ın asker stratejisiyle aynı tür taktik filo kompozisyonu gerektirir.
OGame'in Travian'ı aştığı noktalar
Fleetsave — eşsiz ve vazgeçilmez
Travian oyuncuları sorunu bilir: çevrimdışı olmak korumasız askerler demektir. Travian'da bunun için zarif bir çözüm yoktur. OGame fleetsave'i icat etmiştir: kendi filonunu kesin zamanlanmış görevlere göndermek ki uyandığında tekrar orada olsun. Bu mekanik — OGame'in kalbi — Travian'da karşılaştırılabilir bir eşdeğeri yoktur ve tamamen farklı bir gerilim seviyesi yaratır.
Kalıcı evrenlerde sezon resetleri yok
Travian sunucuları 6-12 ay çalışır ve sonra resetlenir. Her şey silinir, yeni bir sunucu başlar. OGame evrenleri kalıcıdır — oyuncular yıllarca reset olmadan gelişir. Bu, oyuncu arkadaşlarıyla daha derin ilişkiler, daha uzun vadeli stratejiler ve kendi gelişimi için gerçek bir his sağlar.
Kişisel oyun tarzı için üç sınıf
Travian farklı birimler ve bonuslarla üç halk (Roma, Galyalı, Cermen) sunar. OGame tamamen farklı oyun tarzlarıyla üç sınıf sunar:
- General Sınıfı: Filo gücü, savaş bonusları, daha hızlı geri dönüştürücüler — agresif akıncı
- Kolektör Sınıfı: Kaynak bonusu, crawler, enerji bonusu — ekonomi optimize edicisi
- Kaşif Sınıfı: Daha fazla koloni, daha iyi keşif seferleri, daha uzun phalanx — araştırmacı
Ay ve sensör phalanx
OGame, ay sistemiyle Travian'da tamamen eksik olan bir oyun katmanına sahip. Kendi ayı sensör phalanx'ı mümkün kılar — bununla diğer galaksilerde düşmanların filo hareketlerini gözlemleyebilir — ve kendi ay üsleri arasında anında nakliye için sıçrama kapısı. Ay saldırısı stratejisi (ölüm yıldızıyla düşman ayını yok etmek) kendi taktik bölümüdür.
Travian avantajı: Net sezon sonu
Travian belirli oyuncu türleri için net bir avantaja sahiptir: harika bir zafer hedefi olarak ve net kazanan ile tur sonu. Bu net son noktası olan rekabet, OGame'in sürekli puan sıralamasından farklı motivasyon sağlar. Bu sezon hissini takdir eden kişi bunu Travian'da aramalı — OGame bunu sunmaz.
Daha fazla Gameforge dünyası
Hepsi ücretsiz — aksiyon, strateji, anime